বাড়ি News > 80% গেম ডিভস পিসিতে ফোকাস শিফট করে পিএস 5 রেখে পিছনে স্যুইচ করে

80% গেম ডিভস পিসিতে ফোকাস শিফট করে পিএস 5 রেখে পিছনে স্যুইচ করে

by Harper Apr 12,2025

গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্য

80 শতাংশ গেম ডেভস পিসির জন্য গেম তৈরি করছে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) তার 2025 সালের 21 শে জানুয়ারী, 2025 -এ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টে একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রবণতা উন্মোচন করেছে: গেম বিকাশকারীদের একটি বিস্ময়কর 80% এখন পিসির জন্য গেমস তৈরিতে মনোনিবেশ করছে। এই বার্ষিক জরিপ, যা বিশ্বব্যাপী বিকাশকারীদের অন্তর্দৃষ্টি সংগ্রহ করে, গেমিং খাতের মধ্যে বিকশিত প্রবণতা, চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলি তুলে ধরে।

প্রতিবেদনটি আগের বছরের তুলনায় 14% বৃদ্ধি ইঙ্গিত দেয়, যেখানে 66 66% বিকাশকারী পিসিকে লক্ষ্য করে ছিল। জিডিসি পরামর্শ দেয় যে এই শিফটটি ভালভের বাষ্প ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার দ্বারা প্রভাবিত হতে পারে। যদিও স্টিম ডেকটি জরিপে একটি নির্দিষ্ট প্ল্যাটফর্ম বিকল্প হিসাবে তালিকাভুক্ত ছিল না, 44% বিকাশকারী যারা 'অন্যান্য' নির্বাচন করেছেন তারা এটিকে এমন একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে উল্লেখ করেছেন যা তারা বিকাশ করতে আগ্রহী।

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

রোব্লক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মতো ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী (ইউজিসি) প্ল্যাটফর্মগুলির উত্থান এবং স্যুইচ 2 এর প্রত্যাশিত প্রকাশের পরেও পিসি তার অবস্থানটিকে "প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম" হিসাবে বজায় রেখেছে। এই প্রবণতাটি অবিচ্ছিন্নভাবে বৃদ্ধি পাচ্ছে, ২০২০ সালে ৫ %% থেকে ২০২৪ সালে% 66% হয়ে গেছে। যদি এটি অব্যাহত থাকে তবে আমরা পিসি গেমগুলির আরও বিস্তৃত গ্রন্থাগার আশা করতে পারি। যাইহোক, আসন্ন সুইচ 2, এর বর্ধিত গ্রাফিক্স এবং পারফরম্যান্স সহ, এই ট্র্যাজেক্টোরিকে কিছুটা পরিবর্তন করতে পারে।

ট্রিপল এ ডেভসের এক তৃতীয়াংশ লাইভ সার্ভিস গেমগুলিতে কাজ করে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

প্রতিবেদনে লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে ক্রমবর্ধমান ফোকাস সম্পর্কেও আলোকপাত করা হয়েছে, বর্তমানে এএএ বিকাশকারীদের এক-তৃতীয়াংশ (33%) বর্তমানে এই জাতীয় প্রকল্পগুলিতে নিযুক্ত রয়েছে। যখন সমস্ত উত্তরদাতাদের কাছে প্রসারিত হয়, 16% সক্রিয়ভাবে লাইভ-সার্ভিস শিরোনামগুলিতে কাজ করছে এবং 13% এটি করতে আগ্রহী। বিপরীতে, 41% বিকাশকারী এই মডেলটি অনুসরণ করতে আগ্রহী নয়।

লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে আগ্রহী বিকাশকারীরা আর্থিক এবং সম্প্রদায় গঠনের সুবিধার প্রশংসা করেন। যাইহোক, যারা আগ্রহী নন তারা প্লেয়ারের আগ্রহ হ্রাস, সৃজনশীল স্থবিরতা, শিকারী অনুশীলন, মাইক্রোট্রান্সেকশনস এবং বার্নআউটের ঝুঁকি হিসাবে উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন। জিডিসি উল্লেখ করেছে যে "মার্কেট ওভারস্যাটারেশন" একটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জ, কারণ একটি টেকসই প্লেয়ার বেস বজায় রাখা ক্রমশ কঠিন হয়ে পড়ে। উবিসফ্টের সাম্প্রতিক সিদ্ধান্তটি এই সংগ্রামগুলির উদাহরণ দেওয়ার ঠিক ছয় মাস পরে এক্সডিফিয়েন্টকে বন্ধ করে দেওয়ার সাম্প্রতিক সিদ্ধান্তটি।

কিছু ডেভস জিডিসির গেম ইন্ডাস্ট্রির রাজ্যে উপস্থাপিত হয়েছে

PS5, স্যুইচ গেম ডেভ একটি পিছনে আসন নেয় কারণ 80% ডিভস পিসিতে ফোকাস ফোকাস

২৩ শে জানুয়ারী, ২০২৫-এ, পিসি গেমার জিডিসির প্রতিবেদনের সাথে একটি উল্লেখযোগ্য সমস্যা তুলে ধরেছে: অ-পশ্চিমা দেশগুলির গেম ডেভেলপারদের উপস্থাপিতকরণ। জরিপের উত্তরদাতাদের প্রায় 70% মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা এবং অস্ট্রেলিয়া সহ পশ্চিমা দেশগুলির বাসিন্দা। উল্লেখযোগ্যভাবে অনুপস্থিত হ'ল চীন থেকে বিকাশকারী, মোবাইল গেমিংয়ের একটি পাওয়ার হাউস এবং জাপান।

এই স্কিউড উপস্থাপনা প্রতিবেদনের ফলাফলগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে গেম শিল্পের বিশ্বব্যাপী অবস্থা পুরোপুরি ক্যাপচার করে না। শিল্পের বর্তমান আড়াআড়ি এবং ভবিষ্যতের দিকনির্দেশগুলির একটি বিস্তৃত দৃষ্টিভঙ্গির জন্য এই পক্ষপাতগুলি বোঝা গুরুত্বপূর্ণ।

ট্রেন্ডিং গেম