80% deweloperów przesuwa się na PC, pozostawiając PS5 i przełączaj się
Raport z branży gier 2025
80 procent deweloperów gier tworzy gry na PC
Konferencja dla programistów gier (GDC) zaprezentowała znaczący trend w swoim raporcie z branży gier 2025 21 stycznia 2025 r.: Oszałamiające 80% twórców gier koncentruje się teraz na tworzeniu gier na PC. Ta coroczna ankieta, która gromadzi spostrzeżenia programistów na całym świecie, podkreśla ewoluujące trendy, wyzwania i możliwości w sektorze gier.
Raport wskazuje na wzrost o 14% w porównaniu z rokiem poprzednim, w którym 66% deweloperów celowało w PC. GDC sugeruje, że na tę zmianę może mieć wpływ rosnąca popularność pokładu parowego Valve. Chociaż pokład Steam nie został wymieniony jako konkretna opcja platformy w ankiecie, 44% programistów, którzy wybrali „inne”, wspomniało jako platformę, dla której są zainteresowani opracowywaniem.
Pomimo wzrostu platform treści generowanych przez użytkowników (UGC), takich jak Roblox i Minecraft, oraz przewidywana wersja Switcha 2, PC utrzymał swój status „dominującej platformy”. Trend ten stale rośnie, z 56% w 2020 r. Do 66% w 2024 r., Jeśli to będzie kontynuowane, możemy spodziewać się jeszcze bardziej obszernej biblioteki gier PC. Jednak nadchodzący przełącznik 2, z ulepszoną grafiką i wydajnością, może nieznacznie zmienić tę trajektorię.
Jedna trzecia Triple A Devs pracuje w grach serwisowych na żywo
Raport rzuca również światło na rosnące nacisk na gry na żywo, a jedna trzecia (33%) programistów AAA zajmuje obecnie takie projekty. Po powiększeniu na wszystkich respondentów 16% aktywnie pracuje nad tytułami usług na żywo, a 13% wyraża zainteresowanie tym. I odwrotnie, 41% programistów nie jest zainteresowanych realizowaniem tego modelu.
Deweloperzy, którzy chcą gier na żywo, doceniają korzyści finansowe i budujące społeczność. Jednak ci, którzy nie są zainteresowani obawami, takimi jak malejące zainteresowanie gracza, twórcze stagnacja, praktyki drapieżne, mikrotransakcje i ryzyko wypalenia zawodowego. GDC wskazuje, że „przesycenie rynku” jest znaczącym wyzwaniem, ponieważ utrzymanie zrównoważonej bazy graczy staje się coraz trudniejsze. Ostatnia decyzja Ubisoft o zamknięciu XDefiant zaledwie sześć miesięcy po jego uruchomieniu jest przykładem tych walk.
Niektórzy deweloperzy niedostatecznie reprezentowani w branży gier GDC
23 stycznia 2025 r. Gamer PC podkreślił znaczący problem z raportem GDC: niedostateczne reprezentacja twórców gier z krajów niezachodnich. Prawie 70% respondentów ankiety pochodzi z narodów zachodnich, w tym USA, Wielkiej Brytanii, Kanady i Australii. W szczególności nieobecni programiści z Chin, potęga w grach mobilnych i Japonia.
Ta wypaowana reprezentacja może wpłynąć na ustalenia raportu, potencjalnie nie w pełni uchwycić globalny stan branży gier. Zrozumienie tych uprzedzeń ma kluczowe znaczenie dla kompleksowego spojrzenia na obecny krajobraz branży i przyszłe kierunki.
- 1 Zmiana zasad gry: EA wprowadza „Sims Labs: Town Stories” zamiast „Sims 5” Feb 08,2025
- 2 Niebiański Strażnik Reginleif dołącza Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Najwyżej oceniane konsole do gier na Androida: kompleksowy przewodnik Jan 16,2025
- 4 Odnowiona przygoda Vay Quest dostępna na iOS i Androidzie Sep 18,2022
- 5 Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał Mar 15,2025
- 6 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas poradnik Feb 12,2025
- 7 Zoeti: Roguelike turowy przedstawia walkę inspirowaną pokerem Apr 15,2022
- 8 Prawnik Nintendo podnosi pokrywkę na podejście do piractwa i emulacji Feb 24,2025
-
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
Łącznie 10