Rumah News > 80% permainan devs beralih fokus ke PC, meninggalkan PS5 dan beralih di belakang

80% permainan devs beralih fokus ke PC, meninggalkan PS5 dan beralih di belakang

by Harper Apr 12,2025

Laporan Industri Permainan 2025

80 peratus permainan devs membuat permainan untuk PC

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Persidangan Pemaju Permainan (GDC) melancarkan trend yang signifikan dalam laporan Industri Permainan 2025 pada 21 Januari, 2025: 80% pemaju permainan yang mengejutkan kini memberi tumpuan kepada membuat permainan untuk PC. Kajian tahunan ini, yang mengumpulkan pandangan dari pemaju di seluruh dunia, menyoroti trend, cabaran, dan peluang yang berkembang dalam sektor permainan.

Laporan ini menunjukkan kenaikan 14% dari tahun sebelumnya, di mana 66% pemaju menargetkan PC. GDC mencadangkan bahawa peralihan ini mungkin dipengaruhi oleh populariti Deck Steam Valve yang semakin meningkat. Walaupun Deck Steam tidak disenaraikan sebagai pilihan platform tertentu dalam kaji selidik, 44% pemaju yang memilih 'lain' menyebutnya sebagai platform yang mereka berminat untuk membangun.

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Walaupun terdapat platform kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) seperti Roblox dan Minecraft, dan pelepasan Switch 2 yang dijangkakan, PC mengekalkan statusnya sebagai "platform dominan." Trend ini semakin meningkat, dari 56% pada tahun 2020 hingga 66% pada tahun 2024. Jika ini berterusan, kita boleh mengharapkan perpustakaan permainan PC yang lebih luas. Walau bagaimanapun, Switch 2 yang akan datang, dengan grafik dan prestasi yang dipertingkatkan, mungkin sedikit mengubah trajektori ini.

Satu pertiga daripada Devs Triple A berfungsi pada permainan perkhidmatan langsung

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Laporan itu juga memberi penerangan tentang tumpuan yang semakin meningkat pada permainan perkhidmatan langsung, dengan satu pertiga (33%) pemaju AAA yang kini terlibat dalam projek tersebut. Apabila diperluaskan kepada semua responden, 16% secara aktif bekerja pada tajuk perkhidmatan langsung, dan 13% meluahkan minat untuk melakukannya. Sebaliknya, 41% pemaju tidak berminat untuk mengejar model ini.

Pemaju yang berminat dalam permainan perkhidmatan secara langsung menghargai manfaat kewangan dan komuniti. Walau bagaimanapun, mereka yang tidak berminat memetik kebimbangan seperti penurunan kepentingan pemain, genangan kreatif, amalan pemangsa, mikrotransaksi, dan risiko kebakaran. GDC menunjukkan bahawa "kelebihan pasaran" adalah satu cabaran penting, kerana mengekalkan asas pemain yang mampan menjadi semakin sukar. Keputusan Ubisoft baru -baru ini untuk menutup XDefiant hanya enam bulan selepas pelancarannya mencontohkan perjuangan ini.

Beberapa Devs yang kurang diwakili dalam keadaan industri GDC

PS5, Switch Game Dev mengambil tempat duduk belakang sebagai 80% devs memberi tumpuan kepada PC

Pada 23 Januari 2025, PC Gamer menyerlahkan isu yang ketara dengan laporan GDC: yang kurang jelas pemaju permainan dari negara-negara bukan Barat. Hampir 70% responden tinjauan berasal dari negara -negara Barat, termasuk AS, UK, Kanada, dan Australia. Terutama tidak hadir adalah pemaju dari China, sebuah rumah besar dalam permainan mudah alih, dan Jepun.

Perwakilan ini mungkin mempengaruhi penemuan laporan, yang berpotensi tidak sepenuhnya menangkap keadaan global industri permainan. Memahami kecenderungan ini adalah penting untuk pandangan yang komprehensif mengenai landskap semasa industri dan arah masa depan.

Apl Terkini
Permainan Trend