80% permainan devs beralih fokus ke PC, meninggalkan PS5 dan beralih di belakang
Laporan Industri Permainan 2025
80 peratus permainan devs membuat permainan untuk PC
Persidangan Pemaju Permainan (GDC) melancarkan trend yang signifikan dalam laporan Industri Permainan 2025 pada 21 Januari, 2025: 80% pemaju permainan yang mengejutkan kini memberi tumpuan kepada membuat permainan untuk PC. Kajian tahunan ini, yang mengumpulkan pandangan dari pemaju di seluruh dunia, menyoroti trend, cabaran, dan peluang yang berkembang dalam sektor permainan.
Laporan ini menunjukkan kenaikan 14% dari tahun sebelumnya, di mana 66% pemaju menargetkan PC. GDC mencadangkan bahawa peralihan ini mungkin dipengaruhi oleh populariti Deck Steam Valve yang semakin meningkat. Walaupun Deck Steam tidak disenaraikan sebagai pilihan platform tertentu dalam kaji selidik, 44% pemaju yang memilih 'lain' menyebutnya sebagai platform yang mereka berminat untuk membangun.
Walaupun terdapat platform kandungan yang dihasilkan oleh pengguna (UGC) seperti Roblox dan Minecraft, dan pelepasan Switch 2 yang dijangkakan, PC mengekalkan statusnya sebagai "platform dominan." Trend ini semakin meningkat, dari 56% pada tahun 2020 hingga 66% pada tahun 2024. Jika ini berterusan, kita boleh mengharapkan perpustakaan permainan PC yang lebih luas. Walau bagaimanapun, Switch 2 yang akan datang, dengan grafik dan prestasi yang dipertingkatkan, mungkin sedikit mengubah trajektori ini.
Satu pertiga daripada Devs Triple A berfungsi pada permainan perkhidmatan langsung
Laporan itu juga memberi penerangan tentang tumpuan yang semakin meningkat pada permainan perkhidmatan langsung, dengan satu pertiga (33%) pemaju AAA yang kini terlibat dalam projek tersebut. Apabila diperluaskan kepada semua responden, 16% secara aktif bekerja pada tajuk perkhidmatan langsung, dan 13% meluahkan minat untuk melakukannya. Sebaliknya, 41% pemaju tidak berminat untuk mengejar model ini.
Pemaju yang berminat dalam permainan perkhidmatan secara langsung menghargai manfaat kewangan dan komuniti. Walau bagaimanapun, mereka yang tidak berminat memetik kebimbangan seperti penurunan kepentingan pemain, genangan kreatif, amalan pemangsa, mikrotransaksi, dan risiko kebakaran. GDC menunjukkan bahawa "kelebihan pasaran" adalah satu cabaran penting, kerana mengekalkan asas pemain yang mampan menjadi semakin sukar. Keputusan Ubisoft baru -baru ini untuk menutup XDefiant hanya enam bulan selepas pelancarannya mencontohkan perjuangan ini.
Beberapa Devs yang kurang diwakili dalam keadaan industri GDC
Pada 23 Januari 2025, PC Gamer menyerlahkan isu yang ketara dengan laporan GDC: yang kurang jelas pemaju permainan dari negara-negara bukan Barat. Hampir 70% responden tinjauan berasal dari negara -negara Barat, termasuk AS, UK, Kanada, dan Australia. Terutama tidak hadir adalah pemaju dari China, sebuah rumah besar dalam permainan mudah alih, dan Jepun.
Perwakilan ini mungkin mempengaruhi penemuan laporan, yang berpotensi tidak sepenuhnya menangkap keadaan global industri permainan. Memahami kecenderungan ini adalah penting untuk pandangan yang komprehensif mengenai landskap semasa industri dan arah masa depan.
- 1 Game-Changer: EA Melancarkan "Sims Labs: Town Stories" Daripada "Sims 5" Feb 08,2025
- 2 Celestial Guardian Reginleif Menyertai Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Konsol Permainan Android Penarafan Tertinggi: Panduan Komprehensif Jan 16,2025
- 4 Pencarian Vay yang Diubahsuai Memulakan Pengembaraan iOS dan Android Sep 18,2022
- 5 HALO: REMAKE EVOLED Combat telah dibangunkan untuk pendedahan percuma - dan ia berfungsi Mar 15,2025
- 6 Laluan Pengasingan 2: Percubaan Panduan Sekhemas Feb 12,2025
- 7 Zoeti: Roguelike Berasaskan Giliran Memperkenalkan Pertempuran Berinspirasikan Poker Apr 15,2022
- 8 Peguam Nintendo mengangkat tudung pendekatan untuk cetak rompak dan emulasi Feb 24,2025
-
Permainan arked ketagihan untuk mudah alih
Sebanyak 10
-
Arked Klasik dan Hit Baharu Teratas
Sebanyak 10