80% गेम देवों ने पीसी पर फोकस किया, पीएस 5 को छोड़ दिया और पीछे स्विच किया
खेल उद्योग रिपोर्ट के 2025 राज्य
80 प्रतिशत गेम देव पीसी के लिए गेम बना रहे हैं
गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) ने 21 जनवरी, 2025 को गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के अपने 2025 स्टेट ऑफ द गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट में एक महत्वपूर्ण प्रवृत्ति का अनावरण किया: 80% गेम डेवलपर्स अब पीसी के लिए गेम बनाने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। यह वार्षिक सर्वेक्षण, जो दुनिया भर में डेवलपर्स से अंतर्दृष्टि को इकट्ठा करता है, गेमिंग क्षेत्र के भीतर विकसित होने वाले रुझानों, चुनौतियों और अवसरों पर प्रकाश डालता है।
रिपोर्ट पिछले वर्ष से 14% की वृद्धि को इंगित करती है, जहां 66% डेवलपर्स पीसी को लक्षित कर रहे थे। जीडीसी का सुझाव है कि यह बदलाव वाल्व के स्टीम डेक की बढ़ती लोकप्रियता से प्रभावित हो सकता है। यद्यपि स्टीम डेक को सर्वेक्षण में एक विशिष्ट प्लेटफॉर्म विकल्प के रूप में सूचीबद्ध नहीं किया गया था, 44% डेवलपर्स जिन्होंने 'अन्य' का चयन किया था, ने इसे एक ऐसे मंच के रूप में उल्लेख किया था, जिसके लिए वे विकसित करने में रुचि रखते हैं।
Roblox और Minecraft जैसे उपयोगकर्ता-जनित सामग्री (UGC) प्लेटफार्मों के उदय के बावजूद, और स्विच 2 की प्रत्याशित रिलीज, पीसी ने "प्रमुख मंच" के रूप में अपनी स्थिति बनाए रखी है। यह प्रवृत्ति लगातार बढ़ रही है, 2020 में 56% से 2024 में 66% तक। यदि यह जारी रहता है, तो हम पीसी गेम के और भी अधिक व्यापक पुस्तकालय की उम्मीद कर सकते हैं। हालांकि, आगामी स्विच 2, अपने बढ़े हुए ग्राफिक्स और प्रदर्शन के साथ, इस प्रक्षेपवक्र को थोड़ा बदल सकता है।
ट्रिपल ए देव्स का एक तिहाई लाइव सर्विस गेम्स पर काम करता है
रिपोर्ट में लाइव-सर्विस गेम्स पर बढ़ते फोकस पर प्रकाश डाला गया है, जिसमें वर्तमान में इस तरह की परियोजनाओं में लगे एएए डेवलपर्स में से एक-तिहाई (33%) हैं। जब सभी उत्तरदाताओं को विस्तारित किया जाता है, तो 16% सक्रिय रूप से लाइव-सेवा खिताब पर काम कर रहे हैं, और ऐसा करने में 13% व्यक्त करते हैं। इसके विपरीत, 41% डेवलपर्स इस मॉडल को आगे बढ़ाने में रुचि नहीं रखते हैं।
डेवलपर्स जो लाइव-सर्विस गेम्स के लिए उत्सुक हैं, वित्तीय और सामुदायिक-निर्माण लाभों की सराहना करते हैं। हालांकि, जो लोग रुचि नहीं रखते हैं, वे चिंता का हवाला देते हैं जैसे कि खिलाड़ी की रुचि, रचनात्मक ठहराव, शिकारी प्रथाओं, माइक्रोट्रांस और बर्नआउट के जोखिम में गिरावट। जीडीसी बताते हैं कि "मार्केट ओवरसैटेशन" एक महत्वपूर्ण चुनौती है, क्योंकि एक स्थायी खिलाड़ी आधार को बनाए रखना तेजी से मुश्किल हो जाता है। Ubisoft के हालिया फैसले ने Xdefiant को बंद करने के छह महीने बाद ही इन संघर्षों को प्रभावित किया।
जीडीसी के खेल उद्योग के राज्य में कुछ देवों ने अंडरप्रेन किया
23 जनवरी, 2025 को, पीसी गेमर ने जीडीसी रिपोर्ट के साथ एक उल्लेखनीय मुद्दे पर प्रकाश डाला: गैर-पश्चिमी देशों के गेम डेवलपर्स का अंडरप्रिटेशन। सर्वेक्षण के उत्तरदाताओं में से लगभग 70% पश्चिमी देशों से, अमेरिका, ब्रिटेन, कनाडा और ऑस्ट्रेलिया सहित। विशेष रूप से अनुपस्थित चीन के डेवलपर्स, मोबाइल गेमिंग में एक पावरहाउस और जापान हैं।
यह तिरछा प्रतिनिधित्व रिपोर्ट के निष्कर्षों को प्रभावित कर सकता है, संभवतः खेल उद्योग की वैश्विक स्थिति को पूरी तरह से कैप्चर नहीं कर सकता है। इन पूर्वाग्रहों को समझना उद्योग के वर्तमान परिदृश्य और भविष्य की दिशाओं के व्यापक दृष्टिकोण के लिए महत्वपूर्ण है।
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