Thuis News > 80% van Game Devs verschuift focus naar pc, waardoor PS5 en schakelaar achterblijft

80% van Game Devs verschuift focus naar pc, waardoor PS5 en schakelaar achterblijft

by Harper Apr 12,2025

De State of the Game Industry Report 2025

80 procent van de game -ontwikkelaars maakt games voor pc

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

De Game Developers Conference (GDC) onthulde een belangrijke trend in haar 2025 State of the Game Industry Report op 21 januari 2025: een verbluffende 80% van de game -ontwikkelaars richt zich nu op het maken van games voor pc. Dit jaarlijkse enquête, dat inzichten verzamelt van ontwikkelaars wereldwijd, benadrukt de zich ontwikkelende trends, uitdagingen en kansen binnen de gamesector.

Het rapport geeft een stijging van 14% aan ten opzichte van het voorgaande jaar, waarbij 66% van de ontwikkelaars zich richtte op PC. GDC suggereert dat deze verschuiving kan worden beïnvloed door de groeiende populariteit van het stoomdek van Valve. Hoewel het Steam Deck niet werd vermeld als een specifieke platformoptie in de enquête, noemde 44% van de ontwikkelaars die 'andere' selecteerden het als een platform waarvoor ze geïnteresseerd zijn om te ontwikkelen.

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Ondanks de opkomst van door gebruikers gegenereerde inhoud (UGC) platforms zoals Roblox en Minecraft, en de verwachte release van de Switch 2, heeft PC zijn status als het "dominante platform" behouden. Deze trend is gestaag toegenomen, van 56% in 2020 tot 66% in 2024. Als dit doorgaat, kunnen we een nog uitgebreidere bibliotheek van pc -games verwachten. De aankomende Switch 2, met zijn verbeterde afbeeldingen en prestaties, kan dit traject echter enigszins veranderen.

Een derde van Triple A Devs werkt op live servicegames

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Het rapport werpt ook licht op de groeiende focus op live-service games, met een derde (33%) van de AAA-ontwikkelaars die momenteel betrokken zijn bij dergelijke projecten. Wanneer ze worden uitgebreid naar alle respondenten, werkt 16% actief aan live-service-titels en zijn 13% belangstelling daarbij. Omgekeerd is 41% van de ontwikkelaars niet geïnteresseerd in het nastreven van dit model.

Ontwikkelaars die graag live-service-games willen, waarderen de financiële en gemeenschapsopbouwende voordelen. Degenen die niet geïnteresseerd zijn, noemen zorgen, zoals afnemende spelersinteresse, creatieve stagnatie, roofpraktijken, microtransacties en het risico op burn -out. GDC wijst erop dat "marktverzadiging" een belangrijke uitdaging is, omdat het handhaven van een duurzame spelersbasis steeds moeilijker wordt. De recente beslissing van Ubisoft om Xdefiant slechts zes maanden na de lancering te sluiten, is een voorbeeld van deze worstelingen.

Sommige ontwikkelaars ondervertegenwoordigd in de staat van de spelindustrie van GDC

PS5, Switch Game Dev neemt een achterbank aan terwijl 80% van de ontwikkelaars zich richt op pc

Op 23 januari 2025 benadrukte PC Gamer een opmerkelijk probleem met het GDC-rapport: de ondervertegenwoordiging van game-ontwikkelaars uit niet-westerse landen. Bijna 70% van de respondenten van de enquête komt uit de westerse landen, waaronder de VS, het VK, Canada en Australië. Met name afwezig zijn ontwikkelaars uit China, een krachtpatser in mobiel gamen en Japan.

Deze scheve weergave kan de bevindingen van het rapport beïnvloeden en mogelijk niet volledig de wereldwijde staat van de game -industrie vastleggen. Het begrijpen van deze vooroordelen is cruciaal voor een uitgebreid beeld van het huidige landschap en de toekomstige richtingen van de industrie.

Nieuwste apps
Populaire spellen