80% ဂိမ်း devs shift shift shift ကိုအာရုံစူးစိုက်
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ၏ 2025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်
ဂိမ်း devs ၏ 80 ရာခိုင်နှုန်းသည် PC အတွက်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်နေသည်
ဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) သည် 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင် 20025 ခုနှစ်, ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင် 20025 ခုနှစ်၏ 20025 ခုနှစ်၏နိုင်ငံ၏ပြည်နယ် 725 ခုတွင်သိသာထင်ရှားသည့်လမ်းကြောင်းပေါ်တွင်ပြသခဲ့သည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ developer များမှထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုစုဆောင်းသောဤနှစ်ပတ်လည်စစ်တမ်းကောက်ယူခြင်းသည်ဂိမ်းကဏ် in အတွင်းရှိဖွံ့ဖြိုးဆဲခေတ်ရေစီးကြောင်း, စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အခွင့်အလမ်းများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
အစီရင်ခံစာတွင်ယခင်နှစ်ထက် 14 ရာခိုင်နှုန်းတိုးလာသည့် 14% တိုးလာသည့် Developer 66 ရာခိုင်နှုန်းသည် PC ကိုပစ်မှတ်ထားကြသည်။ GDC ကဤပြောင်းလဲမှုသည်အဆို့ရှင်၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုကြောင့်လူကြိုက်များမှုကြောင့်သွဇာလွှမ်းမိုးနိုင်ကြောင်းအကြံပြုသည်။ ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ကိုစစ်တမ်းတွင်သတ်သတ်မှတ်မှတ်ပလက်ဖောင်းရွေးချယ်မှုတစ်ခုအနေဖြင့်စာရင်းမသွင်းခဲ့ပါ,
Roblox နှင့် Minecraft ကဲ့သို့သော UGC မှထုတ်လုပ်သောအကြောင်းအရာ (UGC) ပလက်ဖောင်းများမြင့်တက်လာသော်လည်း SWITHT 2 ကိုမျှော်လင့်ထားသည့်ထုတ်ပြန်မှုကိုမျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်း PC သည်၎င်း၏ status ကို "အဓိကပလက်ဖောင်း" အဖြစ်ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် 2020 မှ 66 ရာခိုင်နှုန်းအထိဤလမ်းကြောင်းသည် 56% မှ 66% အထိတဖြည်းဖြည်းတိုးပွားလာခဲ့သည်။ ဒီဟာကဆက်ဖြစ်နေမယ်ဆိုရင်ပိုပြီးကျယ်ပြန့်တဲ့ PC Games ရဲ့စာကြည့်တိုက်ကိုမျှော်လင့်နိုင်တယ်။ သို့သော်လာမည့် switch 2 သည်၎င်း၏တိုးမြှင့်ထားသောဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုအနည်းငယ်ပြောင်းလဲသွားနိုင်သည်။
သုံးဆ၏သုံးပုံတစ်ပုံ devs သည် Live Service Games တွင်အလုပ်လုပ်သည်
ဤအစီရင်ခံစာသည် Live-Service Games ကို အသုံးပြု. Live-Service Games (33%) တွင်လက်ရှိစီမံကိန်းများတွင်ပါ 0 င်ပတ်သက်နေသည့်သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) တွင်ပါ 0 င်သည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးထံသို့တိုးချဲ့သောအခါ 16% သည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသည့်ခေါင်းစဉ်များနှင့်တက်ကြွစွာအလုပ်လုပ်နေကြပြီး 13% သည်ဤသို့ပြုလုပ်ရန်စိတ်ဝင်စားကြောင်းဖော်ပြကြသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် developer များ၏ 41 ရာခိုင်နှုန်းသည်ဤပုံစံကိုလိုက်စားရန်စိတ်မဝင်စားကြပါ။
Live-service ဂိမ်းများကိုစိတ်အားထက်သန်နေသော developer များသည်ဘဏ် financial ာရေးနှင့်လူထုတည်ဆောက်ခြင်းအကျိုးကျေးဇူးများကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ကြသည်။ သို့သော်ငြင်းပယ်သောကစားသမားများအကျိုးစီးပွားအတွက်စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုစိတ်မ 0 င်စားသောစိုးရိမ်မှုများ, တီထွင်ဖန်တီးမှုရပ်တန့်ခြင်း, GDC မှ "စျေးကွက်ကျော် oversaturation" သည်သိသာထင်ရှားသောစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပြီးရေရှည်တည်တံ့သောကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုထိန်းသိမ်းရန်ပိုမိုခက်ခဲလာသည်။ Ubisoft ၏မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောလတ်တလောတွင် XDefiant ကို 4 လအကြာတွင်ဤရုန်းကန်မှုများကိုဖြန့်ချိပြီးခြောက်လအကြာတွင်ပိတ်ပစ်ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။
အချို့သော devs သည် GDC ၏ GDC ၏ဂိမ်းလုပ်ငန်းခွင်တွင်ဖော်ပြထားသည်
2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 23 ရက်နေ့တွင် PC Gamer သည် GDC အစီရင်ခံစာနှင့် ပတ်သက်. ထင်ရှားသောပြ issue နာကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ စစ်တမ်းကောက်ခံကိုယ်စားလှယ်၏ 70% နီးပါးသည်အမေရိကန်, အထူးပျက်ကွက်မှုများသည်မိုဘိုင်းဂိမ်းများနှင့်ဂျပန်တွင်တရုတ်နိုင်ငံမှထုတ်လုပ်သူများဖြစ်သည်။
ဤ 0 င်ရောက်မှုသည်အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များကိုသွဇာလွှမ်းမိုးနိုင်ပြီးဂိမ်းလုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကိုအပြည့်အဝမဖမ်းယူနိုင်ပါ။ ဤဘက်လိုက်မှုများကိုနားလည်ခြင်းသည်စက်မှုလုပ်ငန်း၏လက်ရှိရှုခင်းနှင့်အနာဂတ်လမ်းညွှန်ချက်များနှင့် ပတ်သက်. ပြည့်စုံသောမြင်ကွင်းအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။
- 1 Game-Changer- EA သည် "Sims 5" အစား "Sims Labs: Town Stories" ကို စတင်ခဲ့သည် Feb 08,2025
- 2 Celestial Guardian Reginleif သည် Seven Knights Idle Adventure နှင့်ပူးပေါင်းသည်။ Jan 16,2025
- 3 ထိပ်တန်းအဆင့်သတ်မှတ်ထားသော Android Gaming Consoles- ပြည့်စုံသောလမ်းညွှန် Jan 16,2025
- 4 ပြန်လည်မွမ်းမံထားသော Vay Quest ကို iOS နှင့် Android Adventure တွင် စတင်သည်။ Sep 18,2022
- 5 Halo: တိုက်ခိုက်ရေးပြောင်းလဲသွားသော EVoliped Entake ကိုအခမဲ့ထိတွေ့မှုအတွက်တီထွင်ခဲ့သည် Mar 15,2025
- 6 Exile ၏လမ်းကြောင်း 2- Sekhemas လမ်းညွှန်၏စမ်းသပ်မှု Feb 12,2025
- 7 Zoeti- Turn-Based Roguelike သည် Poker-Inspired Combat ကိုပြသသည်။ Apr 15,2022
- 8 Nintendo ရှေ့နေသည်လူထုနှင့် Emulation သို့ချဉ်းကပ်မှုအပေါ်အဖုံးကိုရုပ်သိမ်းလိုက်သည် Feb 24,2025
-
မိုဘိုင်းအတွက် arcade ဂိမ်းများ
စုစုပေါင်း 10
-
ထိပ်တန်း အာကိတ်ဂန္တဝင်များနှင့် လူကြိုက်များအသစ်များ
စုစုပေါင်း 10
-
Epic Adventure Games: uncharted Worlds ကိုစူးစမ်းလေ့လာပါ
စုစုပေါင်း 10