L'80% dei dev da gioco si concentra sul PC, lasciando PS5 e passa alle spalle
Il rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025
L'80 % degli sviluppatori di gioco sta realizzando giochi per PC
La Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) ha presentato una tendenza significativa nel suo rapporto sul settore dello stato del gioco del 2025 il 21 gennaio 2025: l'incredibile 80% degli sviluppatori di giochi si sta ora concentrando sulla creazione di giochi per PC. Questo sondaggio annuale, che raccoglie approfondimenti dagli sviluppatori in tutto il mondo, evidenzia le tendenze, le sfide e le opportunità in evoluzione nel settore dei giochi.
Il rapporto indica un aumento del 14% rispetto all'anno precedente, in cui il 66% degli sviluppatori mirava a PC. GDC suggerisce che questo spostamento potrebbe essere influenzato dalla crescente popolarità del mazzo a vapore di Valve. Sebbene il mazzo Steam non sia stato elencato come un'opzione di piattaforma specifica nel sondaggio, il 44% degli sviluppatori che ha selezionato "altri" lo ha menzionato come piattaforma per cui sono interessati a sviluppare.
Nonostante l'ascesa delle piattaforme UGC (Generated Content-Generated Content) come Roblox e Minecraft e il rilascio previsto di Switch 2, PC ha mantenuto il suo stato di "piattaforma dominante". Questa tendenza è aumentata in costante aumento, dal 56% nel 2020 al 66% nel 2024. Se questo continua, possiamo aspettarci una libreria ancora più ampia di giochi per PC. Tuttavia, l'imminente Switch 2, con la sua grafica e prestazioni migliorate, potrebbe alterare leggermente questa traiettoria.
Un terzo di Triple A Devs funziona su giochi di servizio dal vivo
Il rapporto fa anche luce sulla crescente attenzione ai giochi dal vivo, con un terzo (33%) degli sviluppatori AAA attualmente impegnati in tali progetti. Se espanso a tutti gli intervistati, il 16% sta lavorando attivamente a titoli di servizio live e il 13% esprime interesse nel farlo. Al contrario, il 41% degli sviluppatori non è interessato a perseguire questo modello.
Gli sviluppatori che sono appassionati di giochi dal vivo apprezzano i benefici finanziari e di costruzione della comunità. Tuttavia, coloro che non sono interessati citano preoccupazioni come l'interesse del giocatore in calo, la stagnazione creativa, le pratiche predatorie, le microtransazioni e il rischio di esaurimento. GDC sottolinea che la "saturazione del mercato" è una sfida significativa, poiché il mantenimento di una base di giocatori sostenibili diventa sempre più difficile. La recente decisione di Ubisoft di chiudere XDefiant appena sei mesi dopo il suo lancio esemplifica queste lotte.
Alcuni sviluppatori sono sottorappresentati nello stato del settore del gioco di GDC
Il 23 gennaio 2025, PC Gamer ha messo in evidenza un problema notevole con il rapporto GDC: la sottorappresentazione degli sviluppatori di giochi provenienti da paesi non occidentali. Quasi il 70% degli intervistati del sondaggio proviene dalle nazioni occidentali, tra cui Stati Uniti, Regno Unito, Canada e Australia. In particolare sono assenti sviluppatori dalla Cina, una centrale elettrica nei giochi mobili e in Giappone.
Questa rappresentazione distorta potrebbe influenzare i risultati del rapporto, potenzialmente non catturando completamente lo stato globale del settore dei giochi. Comprendere questi pregiudizi è cruciale per una visione completa dell'attuale panorama del settore e delle direzioni future.
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