Bahay News > 80% ng mga laro devs shift focus sa PC, na iniiwan ang PS5 at lumipat sa likod

80% ng mga laro devs shift focus sa PC, na iniiwan ang PS5 at lumipat sa likod

by Harper Apr 12,2025

Ang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro

80 porsyento ng mga devs ng laro ay gumagawa ng mga laro para sa PC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang Game Developers Conference (GDC) ay nagbukas ng isang makabuluhang kalakaran sa kanyang 2025 estado ng ulat ng industriya ng laro noong Enero 21, 2025: Ang isang nakakapagod na 80% ng mga developer ng laro ay nakatuon na ngayon sa paglikha ng mga laro para sa PC. Ang taunang survey na ito, na nagtitipon ng mga pananaw mula sa mga developer sa buong mundo, ay nagtatampok ng mga umuusbong na mga uso, hamon, at mga pagkakataon sa loob ng sektor ng gaming.

Ang ulat ay nagpapahiwatig ng isang 14% na pagtaas mula sa nakaraang taon, kung saan ang 66% ng mga developer ay nagta -target sa PC. Iminumungkahi ng GDC na ang pagbabagong ito ay maaaring maimpluwensyahan ng lumalagong katanyagan ng singaw ng singaw ni Valve. Bagaman ang singaw ng singaw ay hindi nakalista bilang isang tiyak na pagpipilian sa platform sa survey, 44% ng mga nag -develop na pumili ng 'iba' na binanggit ito bilang isang platform na interesado silang umunlad.

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Sa kabila ng pagtaas ng mga platform na nilalaman ng nilalaman (UGC) tulad ng Roblox at Minecraft, at ang inaasahang paglabas ng Switch 2, pinanatili ng PC ang katayuan nito bilang "nangingibabaw na platform." Ang kalakaran na ito ay patuloy na tumataas, mula sa 56% sa 2020 hanggang 66% noong 2024. Kung magpapatuloy ito, maaari nating asahan ang isang mas malawak na silid -aklatan ng mga laro sa PC. Gayunpaman, ang paparating na Switch 2, kasama ang pinahusay na graphics at pagganap, ay maaaring bahagyang baguhin ang tilapon na ito.

Isang-katlo ng Triple A Devs ay gumagana sa mga live na laro ng serbisyo

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Ang ulat ay nagpapagaan din sa lumalagong pagtuon sa mga larong live-service, na may isang-katlo (33%) ng mga developer ng AAA na kasalukuyang nakikibahagi sa mga naturang proyekto. Kapag pinalawak sa lahat ng mga sumasagot, 16% ang aktibong nagtatrabaho sa mga pamagat ng live-service, at 13% ang nagpapahayag ng interes sa paggawa nito. Sa kabaligtaran, 41% ng mga nag -develop ay hindi interesado na ituloy ang modelong ito.

Ang mga nag-develop na masigasig sa mga larong live-service ay pinahahalagahan ang mga benepisyo sa pananalapi at pagbuo ng komunidad. Gayunpaman, ang mga hindi interesado ay nagbabanggit ng mga alalahanin tulad ng pagtanggi sa interes ng player, malikhaing pagwawalang -kilos, predatory na kasanayan, microtransaksyon, at ang panganib ng burnout. Itinuturo ng GDC na ang "oversaturation ng merkado" ay isang makabuluhang hamon, dahil ang pagpapanatili ng isang napapanatiling base ng manlalaro ay nagiging mahirap. Ang kamakailang desisyon ng Ubisoft na isara ang XDefiant anim na buwan lamang matapos ang paglulunsad nito ay nagpapakita ng mga pakikibaka na ito.

Ang ilang mga devs na hindi ipinapahayag sa estado ng industriya ng laro ng GDC

PS5, ang switch game dev ay tumatagal ng isang back seat dahil ang 80% ng mga dev ay nakatuon sa PC

Noong Enero 23, 2025, ang PC Gamer ay nag-highlight ng isang kilalang isyu sa ulat ng GDC: ang underrepresentation ng mga developer ng laro mula sa mga hindi bansa na kanluranin. Halos 70% ng mga sumasagot sa survey ay nagmula sa mga bansa sa Kanluran, kabilang ang US, UK, Canada, at Australia. Kapansin -pansin na wala ang mga developer mula sa China, isang powerhouse sa mobile gaming, at Japan.

Ang representasyong ito ng skewed ay maaaring makaimpluwensya sa mga natuklasan ng ulat, na potensyal na hindi ganap na nakakakuha ng pandaigdigang estado ng industriya ng laro. Ang pag -unawa sa mga biases na ito ay mahalaga para sa isang komprehensibong pananaw sa kasalukuyang tanawin ng industriya at mga direksyon sa hinaharap.

Mga Trending na Laro