บ้าน News > 80% ของเกม devs เปลี่ยนโฟกัสไปยังพีซีออกจาก PS5 และสลับไปข้างหลัง

80% ของเกม devs เปลี่ยนโฟกัสไปยังพีซีออกจาก PS5 และสลับไปข้างหลัง

by Harper Apr 12,2025

รายงานอุตสาหกรรมสถานะของเกม 2025

80 เปอร์เซ็นต์ของเกม devs กำลังสร้างเกมสำหรับพีซี

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

การประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เปิดตัวแนวโน้มที่สำคัญในรายงานสถานะอุตสาหกรรมเกมในปี 2568 เมื่อวันที่ 21 มกราคม 2568: 80% ของนักพัฒนาเกมกำลังมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมสำหรับพีซี การสำรวจประจำปีนี้ซึ่งรวบรวมข้อมูลเชิงลึกจากนักพัฒนาทั่วโลกเน้นถึงแนวโน้มการพัฒนาความท้าทายและโอกาสในภาคเกม

รายงานระบุว่าเพิ่มขึ้น 14% จากปีที่แล้วซึ่ง 66% ของนักพัฒนากำลังกำหนดเป้าหมายพีซี GDC แนะนำว่าการเปลี่ยนแปลงนี้อาจได้รับอิทธิพลจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของดาดฟ้าไอน้ำของ Valve แม้ว่าดาดฟ้า Steam จะไม่ได้ระบุว่าเป็นตัวเลือกแพลตฟอร์มเฉพาะในการสำรวจ 44% ของนักพัฒนาที่เลือก 'อื่น ๆ ' กล่าวถึงว่าเป็นแพลตฟอร์มที่พวกเขาสนใจในการพัฒนา

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

แม้จะมีแพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เพิ่มขึ้นเช่น Roblox และ Minecraft และการเปิดตัวสวิตช์ 2 ที่คาดการณ์ไว้พีซียังคงสถานะเป็น "แพลตฟอร์มที่โดดเด่น" แนวโน้มนี้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจาก 56% ในปี 2020 เป็น 66% ในปี 2024 หากสิ่งนี้ดำเนินต่อไปเราสามารถคาดหวังได้ว่าห้องสมุดเกมพีซีที่กว้างขวางยิ่งขึ้น อย่างไรก็ตามสวิตช์ 2 ที่กำลังจะมาถึงด้วยกราฟิกและประสิทธิภาพที่ได้รับการปรับปรุงอาจเปลี่ยนแปลงวิถีนี้เล็กน้อย

หนึ่งในสามของ Triple A devs ทำงานในเกมบริการสด

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

รายงานยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการมุ่งเน้นที่เพิ่มขึ้นของเกมบริการสดโดยมีหนึ่งในสาม (33%) ของนักพัฒนา AAA ที่มีส่วนร่วมในโครงการดังกล่าว เมื่อขยายไปยังผู้ตอบแบบสอบถามทั้งหมด 16% กำลังทำงานอย่างแข็งขันในชื่อบริการสดและ 13% แสดงความสนใจในการทำเช่นนั้น ในทางกลับกัน 41% ของนักพัฒนาไม่สนใจที่จะทำตามรูปแบบนี้

นักพัฒนาที่กระตือรือร้นในเกมบริการสดชื่นชมผลประโยชน์ทางการเงินและการสร้างชุมชน อย่างไรก็ตามผู้ที่ไม่สนใจอ้างถึงความกังวลเช่นความสนใจของผู้เล่นที่ลดลงความซบเซาอย่างสร้างสรรค์การปฏิบัติที่กินสัตว์อื่น ๆ microtransactions และความเสี่ยงของการเหนื่อยหน่าย GDC ชี้ให้เห็นว่า "ตลาด oversaturation" เป็นความท้าทายที่สำคัญเนื่องจากการรักษาฐานผู้เล่นที่ยั่งยืนจะยากขึ้นเรื่อย ๆ การตัดสินใจล่าสุดของ Ubisoft ที่จะปิด Xdefiant เพียงหกเดือนหลังจากการเปิดตัวเป็นตัวอย่างของการต่อสู้เหล่านี้

devs บางส่วนมีบทบาทในอุตสาหกรรมเกมของ GDC

PS5, Switch Game Dev ใช้เบาะหลังเป็น 80% ของ devs โฟกัสบนพีซี

เมื่อวันที่ 23 มกราคม 2568 พีซีเกมเมอร์ได้เน้นถึงปัญหาที่น่าสังเกตกับรายงาน GDC: การแสดงผู้พัฒนาเกมจากประเทศที่ไม่ใช่ตะวันตก เกือบ 70% ของผู้ตอบแบบสำรวจได้รับการยกย่องจากประเทศตะวันตกรวมถึงสหรัฐอเมริกาสหราชอาณาจักรแคนาดาและออสเตรเลีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ขาดหายไปคือนักพัฒนาจากประเทศจีนโรงไฟฟ้าในเกมมือถือและญี่ปุ่น

การเป็นตัวแทนที่เบ้นี้อาจมีผลต่อการค้นพบของรายงานซึ่งอาจไม่ได้รับสถานะทั่วโลกของอุตสาหกรรมเกมอย่างเต็มที่ การทำความเข้าใจอคติเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับมุมมองที่ครอบคลุมเกี่ยวกับภูมิทัศน์ปัจจุบันของอุตสาหกรรมและทิศทางในอนาคต

เกมที่กำลังมาแรง