Ev News > Oyun geliştiricilerinin% 80'i odak noktasını PC'ye kaydırarak PS5'ten ayrılıyor ve geride geçiyor

Oyun geliştiricilerinin% 80'i odak noktasını PC'ye kaydırarak PS5'ten ayrılıyor ve geride geçiyor

by Harper Apr 12,2025

Oyun Endüstrisi Raporunun 2025 Eyaleti

Oyun geliştiricilerin yüzde 80'i PC için oyun yapıyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Oyun Geliştiricileri Konferansı (GDC), 21 Ocak 2025'teki 2025 Oyun Endüstrisi Raporunda önemli bir eğilim ortaya koydu: Oyun geliştiricilerinin şaşırtıcı% 80'i şimdi PC için oyun yaratmaya odaklanıyor. Dünya çapında geliştiricilerden gelen bilgiler toplayan bu yıllık anket, oyun sektöründeki gelişen eğilimleri, zorlukları ve fırsatları vurgulamaktadır.

Rapor, geliştiricilerin% 66'sının PC'yi hedeflediği bir önceki yıla göre% 14'lük bir artış olduğunu gösteriyor. GDC, bu değişimin Valve'in buhar güvertesinin artan popülaritesinden etkilenebileceğini öne sürüyor. Steam güverte ankette belirli bir platform seçeneği olarak listelenmemiş olsa da, 'diğerini' seçen geliştiricilerin% 44'ü bunu geliştirmek istedikleri bir platform olarak bahsetti.

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Roblox ve Minecraft gibi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) platformlarının yükselişine ve Switch 2'nin beklenen sürümüne rağmen, PC "baskın platform" durumunu korumuştur. Bu eğilim, 2020'de% 56'dan 2024'te% 66'ya giderek artmaktadır. Bu devam ederse, daha da kapsamlı bir PC oyunları kütüphanesi bekleyebiliriz. Bununla birlikte, gelişmiş grafikleri ve performansı ile yaklaşan Switch 2, bu yörüngeyi biraz değiştirebilir.

Triple A Devs'in üçte biri canlı servis oyunlarında çalışıyor

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

Raporda ayrıca, AAA geliştiricilerinin üçte biri (%33) şu anda bu tür projelerle uğraşan canlı hizmet oyunlarına artan odağa ışık tutuyor. Tüm katılımcılara genişletildiğinde,% 16'sı aktif olarak canlı hizmet başlıkları üzerinde çalışıyor ve% 13'ü bunu yapmak için ilgiyi ifade ediyor. Tersine, geliştiricilerin% 41'i bu modeli takip etmekle ilgilenmiyor.

Canlı hizmet oyunlarına hevesli geliştiriciler finansal ve topluluk oluşturma faydalarını takdir ediyorlar. Bununla birlikte, ilgilenmeyenler, oyuncu ilgisini azaltma, yaratıcı durgunluk, yırtıcı uygulamalar, mikroişlemler ve tükenmişlik riski gibi endişeler. GDC, sürdürülebilir bir oyuncu tabanının korunmasının giderek zorlaştığı için "pazar aşırı doygunluğunun" önemli bir zorluk olduğunu belirtiyor. Ubisoft'un lansmanından sadece altı ay sonra XDefiant'ı kapatma kararı, bu mücadeleleri örneklendirdi.

GDC'nin oyun endüstrisinde yeterince temsil edilmeyen bazı geliştiriciler

PS5, Switch Game Devs'in% 80'i PC'ye odaklandığı için geliştirici bir arka koltuk alıyor

23 Ocak 2025'te PC Gamer, GDC raporuyla ilgili dikkate değer bir sorunu vurguladı: Batılı olmayan ülkelerden oyun geliştiricilerinin yetersiz temsil edilmesi. Ankete katılanların yaklaşık% 70'i ABD, İngiltere, Kanada ve Avustralya da dahil olmak üzere Batı ülkelerinden geliyor. Mobil oyunlarda bir güç merkezi olan Çin'den geliştiriciler ve Japonya'nın özellikle yok.

Bu çarpık temsil, raporun bulgularını etkileyebilir, potansiyel olarak oyun endüstrisinin küresel durumunu tam olarak yakalayamaz. Bu önyargıları anlamak, endüstrinin mevcut manzarasına ve gelecekteki talimatlarına ilişkin kapsamlı bir bakış için çok önemlidir.

En Son Uygulamalar
Trend Olan Oyunlar