Trang chủ News > 80% các nhà phát triển trò chơi chuyển trọng tâm sang PC, để PS5 và chuyển đổi phía sau

80% các nhà phát triển trò chơi chuyển trọng tâm sang PC, để PS5 và chuyển đổi phía sau

by Harper Apr 12,2025

Báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025

80 phần trăm các nhà phát triển trò chơi đang làm trò chơi cho PC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) đã tiết lộ một xu hướng quan trọng trong báo cáo ngành công nghiệp trò chơi năm 2025 vào ngày 21 tháng 1 năm 2025: 80% nhà phát triển trò chơi đáng kinh ngạc hiện đang tập trung vào việc tạo ra các trò chơi cho PC. Cuộc khảo sát hàng năm này, tập hợp những hiểu biết sâu sắc từ các nhà phát triển trên toàn thế giới, nhấn mạnh các xu hướng, thách thức và cơ hội phát triển trong lĩnh vực chơi game.

Báo cáo cho thấy mức tăng 14% so với năm trước, trong đó 66% nhà phát triển đang nhắm mục tiêu vào PC. GDC cho rằng sự thay đổi này có thể bị ảnh hưởng bởi sự phổ biến ngày càng tăng của sàn hơi của Valve. Mặc dù bộ bài Steam không được liệt kê là một tùy chọn nền tảng cụ thể trong khảo sát, 44% các nhà phát triển đã chọn 'Khác' đã đề cập đến nó như một nền tảng mà họ quan tâm đến việc phát triển.

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Mặc dù sự gia tăng của các nền tảng Nội dung do người dùng tạo ra (UGC) như Roblox và Minecraft, và việc phát hành dự đoán của Switch 2, PC đã duy trì trạng thái của mình là "nền tảng thống trị". Xu hướng này đã tăng đều đặn, từ 56% vào năm 2020 lên 66% vào năm 2024. Nếu điều này tiếp tục, chúng ta có thể mong đợi một thư viện trò chơi PC thậm chí còn rộng hơn. Tuy nhiên, Switch 2 sắp tới, với đồ họa và hiệu suất nâng cao, có thể thay đổi một chút quỹ đạo này.

Một phần ba Triple A Devs hoạt động trên các trò chơi dịch vụ trực tiếp

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Báo cáo cũng làm sáng tỏ sự tập trung ngày càng tăng vào các trò chơi dịch vụ trực tiếp, với một phần ba (33%) các nhà phát triển AAA hiện đang tham gia vào các dự án như vậy. Khi được mở rộng cho tất cả những người được hỏi, 16% đang tích cực làm việc trên các tiêu đề dịch vụ trực tiếp và 13% thể hiện sự quan tâm đến việc làm như vậy. Ngược lại, 41% các nhà phát triển không quan tâm đến việc theo đuổi mô hình này.

Các nhà phát triển quan tâm đến các trò chơi dịch vụ trực tiếp đánh giá cao các lợi ích xây dựng tài chính và cộng đồng. Tuy nhiên, những người không quan tâm đã trích dẫn các mối quan tâm như sự quan tâm của người chơi giảm dần, sự trì trệ sáng tạo, thực hành săn mồi, giao dịch vi mô và nguy cơ bị kiệt sức. GDC chỉ ra rằng "sự quá bão hòa của thị trường" là một thách thức đáng kể, vì việc duy trì một cơ sở người chơi bền vững ngày càng trở nên khó khăn. Quyết định gần đây của Ubisoft về việc đóng cửa XDefiant chỉ sáu tháng sau khi ra mắt minh họa cho những cuộc đấu tranh này.

Một số nhà phát triển được đại diện trong tình trạng của ngành công nghiệp trò chơi GDC

PS5, Switch Game Dev có chỗ ngồi sau khi 80% các nhà phát triển tập trung vào PC

Vào ngày 23 tháng 1 năm 2025, PC Gamer đã nhấn mạnh một vấn đề đáng chú ý với báo cáo GDC: sự thể hiện của các nhà phát triển trò chơi từ các nước ngoài phương Tây. Gần 70% số người trả lời khảo sát đến từ các quốc gia phương Tây, bao gồm Mỹ, Anh, Canada và Úc. Sự vắng mặt đáng chú ý là các nhà phát triển từ Trung Quốc, một cường quốc trong trò chơi di động và Nhật Bản.

Đại diện sai lệch này có thể ảnh hưởng đến các phát hiện của báo cáo, có khả năng không nắm bắt đầy đủ tình trạng toàn cầu của ngành công nghiệp trò chơi. Hiểu những thành kiến ​​này là rất quan trọng để có cái nhìn toàn diện về cảnh quan hiện tại của ngành và các hướng đi trong tương lai.

Trò chơi thịnh hành