বাড়ি News > ক্যাপকমের মনস্টার হান্টার রাইজ: রেসিডেন্ট এভিল থেকে 6 নিম্ন থেকে গোল্ডেন যুগে

ক্যাপকমের মনস্টার হান্টার রাইজ: রেসিডেন্ট এভিল থেকে 6 নিম্ন থেকে গোল্ডেন যুগে

by Joseph Mar 13,2025

* মনস্টার হান্টারের সাথে: বিশ্ব * ছিন্নভিন্ন বাষ্প রেকর্ডস এবং * রেসিডেন্ট এভিল * * ভিলেজ * এবং বেশ কয়েকটি দুর্দান্ত রিমেককে ধন্যবাদ জানাতে অভূতপূর্ব জনপ্রিয়তা উপভোগ করছে, ক্যাপকমটি কার্যত অবিরাম বলে মনে হচ্ছে। তবে এটি সবসময় ছিল না। এক দশকেরও কম আগে, সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক ব্যর্থতার একটি স্ট্রিং কোম্পানির দ্বারপ্রান্তে ছড়িয়ে পড়েছিল, তার পরিচয় এবং দর্শকদের উভয়ই হারিয়েছে।

ক্যাপকম একটি গভীর পরিচয় সংকট ভোগ করেছে। *রেসিডেন্ট এভিল*, বেঁচে থাকার ভয়াবহতার অগ্রণী,*রেসিডেন্ট এভিল 4*এর পরে তার প্রান্তটি হারিয়েছেন। আরেকটি ফ্ল্যাগশিপ ফ্র্যাঞ্চাইজি, *স্ট্রিট ফাইটার *, দুর্বল-গ্রহণযোগ্য *স্ট্রিট ফাইটার 5 *এর পরে নষ্ট হয়ে গেছে। শেষটি ক্যাপকম এবং এর প্রিয় গেমগুলির জন্য কাছে মনে হয়েছিল।

তবুও, আশার এক ঝলক উদ্ভূত হয়েছিল। একটি শক্তিশালী নতুন গেম ইঞ্জিনের সাথে মিলিত গেমের বিকাশের একটি কৌশলগত পরিবর্তন, এই লালিত ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিকে পুনরুজ্জীবিত করে, কয়েক বছর ধরে সমালোচনামূলক প্রশংসা এবং আর্থিক সাফল্যকে জ্বলজ্বল করে যা ক্যাপকমকে শীর্ষে ফিরিয়ে দেয়।

রেসিডেন্ট এভিল তার পথ হারিয়েছে

রেসিডেন্ট এভিল 6 মূললাইন সিরিজের জন্য একটি নিম্ন পয়েন্ট চিহ্নিত করেছে। ক্রেডিট: ক্যাপকম

2016 একটি বিপর্যয়কর বছর ছিল। *একটি অনলাইন কো-অপ শ্যুটার, ছাতা কর্পস*পর্যালোচক এবং অনুরাগীদের উভয়ের কঠোর সমালোচনার সাথে দেখা হয়েছিল। *স্ট্রিট ফাইটার 5*একইভাবে দীর্ঘকালীন ভক্তদের হতাশ করেছেন, এর পূর্বসূরীর উজ্জ্বলতার চেয়ে কম,*স্ট্রিট ফাইটার 4*। এবং *ডেড রাইজিং 4 *, ফ্র্যাঙ্ক ওয়েস্টের ফিরে আসা সত্ত্বেও, সিরিজের চূড়ান্ত নতুন এন্ট্রি হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে। এটি ২০১০ সালে শুরু হওয়া ক্যাপকমের জন্য ভুলে যাওয়া বছরগুলির একটি স্ট্রিংয়ের নাদিরকে চিহ্নিত করেছে। মেইনলাইন * রেসিডেন্ট এভিল * গেমস শক্তিশালী বিক্রয় সত্ত্বেও সমালোচনামূলক প্রশংসা হ্রাস পেয়েছে। * স্ট্রিট ফাইটার* সংগ্রাম করেছেন,* ডেভিল মে ক্রাই* অনুপস্থিত ছিল, এবং* মনস্টার হান্টার* জাপানে সমৃদ্ধ হওয়ার সময় এটি আন্তর্জাতিকভাবে লড়াই করেছিল।

এটি আমরা আজ জানি ক্যাপকমের সম্পূর্ণ বিপরীতে। 2017 সাল থেকে, ক্যাপকম হিট হওয়ার পরে ধারাবাহিকভাবে হিট সরবরাহ করেছে, *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড *, *ডেভিল মে ক্রাই 5 *, *স্ট্রিট ফাইটার 6 *, এবং বেশ কয়েকটি সমালোচিত প্রশংসিত রিমেক এবং একটি সফল *বাসিন্দা এভিল *নরম রিবুট সহ এর প্রধান ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিতে বিক্রয় এবং প্রশংসা উভয়ই সংগ্রহ করেছে। ক্যাপকমের বর্তমান সাফল্যের জন্য অতীতের ভুলগুলি থেকে শেখার চেয়ে আরও বেশি প্রয়োজন; এটি লক্ষ্য শ্রোতা থেকে শুরু করে প্রযুক্তি পর্যন্ত কৌশলটির সম্পূর্ণ ওভারহোলের দাবি করেছে।

ইলেকট্রনিক গেম মেশিন প্রস্তুতকারক হিসাবে 1979 সালে প্রতিষ্ঠিত, ক্যাপকম 80 এবং 90 এর দশকে *স্ট্রিট ফাইটার *এবং *মেগা ম্যান *এর মতো 2 ডি শিরোনাম সহ বিশিষ্ট হয়ে উঠেছে, সফলভাবে *রেসিডেন্ট এভিল *এর মতো ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির সাথে 3 ডি তে স্থানান্তরিত হয়েছিল। 2000 থেকে 2010 এর মধ্যে, ক্যাপকম তার অনেক ক্লাসিক ফ্র্যাঞ্চাইজি সফলভাবে আধুনিকীকরণ করেছে, *রেসিডেন্ট এভিল 4 *rage একটি গেম তৈরির সমাপ্তি ঘটায় অনেকেই এখন পর্যন্ত তৈরি সেরা হিসাবে বিবেচনা করে।

ছাগলের রেসিডেন্ট এভিল গেম? ক্রেডিট: ক্যাপকম

2005 সালে মুক্তি পেয়েছে, * রেসিডেন্ট এভিল 4 * হরর এবং অ্যাকশনকে দক্ষতার সাথে মিশ্রিত করেছে। যাইহোক, এই মিশ্রণটি ফ্র্যাঞ্চাইজির কোর্সটি মারাত্মকভাবে পরিবর্তন করেছে। হরর -এর মূলে থাকা অবস্থায় এটি হলিউড অ্যাকশন উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। পরবর্তী গেমস এই গুরুত্বপূর্ণ ভারসাম্য হারিয়েছে। * রেসিডেন্ট এভিল 5 * (২০০৯) -তে ক্রিস রেডফিল্ড একটি বোল্ডারকে ঘুষি মারেন এবং সংক্রামিত শত্রুদের একটি গাড়ির তাড়া করে গুলি করে হত্যা করা হয় - ভীতিজনক চেয়ে আরও * দ্রুত এবং উগ্র *। সিরিজটির পরিচয়টি ম্লান হয়ে যাচ্ছিল, এটি * রেসিডেন্ট এভিল 4 * রিমেক ডিরেক্টর ইয়াসুহিরো আম্পো, ১৯৯ 1996 সাল থেকে একজন অভিজ্ঞ ব্যক্তি সহ উভয় খেলোয়াড় এবং বিকাশকারী দ্বারা স্বীকৃত।

অ্যাম্পো ব্যাখ্যা করে, "পুরো * রেসিডেন্ট এভিল * সিরিজ জুড়ে আমরা প্রতিটি গেমের জন্য বিভিন্ন লক্ষ্য নির্ধারণ করি।" "তবে এবার, আমরা ভক্তরা কী চেয়েছিলেন এবং আমরা কী তৈরি করছি তার মধ্যে একটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন অনুভব করেছি।"

এই বিভ্রান্তি * রেসিডেন্ট এভিল 6 (2012) এর দিকে পরিচালিত করেছিল, যা অ্যাকশন এবং হরর ভক্ত উভয়কেই সন্তুষ্ট করার চেষ্টা করেছিল, যার ফলে ছয়টি খেলতে পারা যায় এমন চরিত্র এবং তিনটি স্টোরিলাইনগুলির সাথে একটি অসন্তুষ্ট অভিজ্ঞতা হয়েছিল। গেমটি একটি সন্তোষজনক ভারসাম্য অর্জন করতে ব্যর্থ হয়েছিল, কোনও দলই পুরোপুরি সন্তুষ্ট নয়। অনলাইন, ভক্তরা তাদের হতাশাকে কণ্ঠ দিয়েছেন, যখন বিকাশকারীরা অনলাইন কো-অপ স্পিন-অফগুলির সাথে পরীক্ষা চালিয়ে যান।

এটি *রেসিডেন্ট এভিল *এর মধ্যে সীমাবদ্ধ ছিল না। *স্ট্রিট ফাইটার 4 *এর সাফল্যের পরে, *স্ট্রিট ফাইটার 5 *(2016) এর একক প্লেয়ার সামগ্রী এবং দুর্বল অনলাইন কার্যকারিতা অভাবের জন্য সমালোচিত হয়েছিল। ভক্তরা পোলিশ এবং বিভ্রান্তিকর ভারসাম্যের অভাবের দিকে ইঙ্গিত করেছিলেন। অন্যান্য কী ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলিও লড়াই করেছিল। *ডিএমসি: ডেভিল মে ক্রাই*(২০১৩) এর জন্য নিনজা তত্ত্বের আউটসোর্স করা শয়তান মে ক্রাই*, একটি মিশ্র সংবর্ধনা পেয়েছিল, যার ফলে সিরিজটি আশ্রয় করা হয়েছিল। * লস্ট প্ল্যানেট * এবং * অসুরার ক্রোধ * এর মতো নতুন শিরোনাম অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছে। যদিও *ড্রাগনের ডগমা *এর মতো ব্যতিক্রম ছিল, ক্যাপকমের সামগ্রিক দিকটি অস্পষ্ট ছিল।

পরিবর্তন অপরিহার্য ছিল।

স্ট্রিট ফাইটার 5: হারানো কারণ

স্ট্রিট ফাইটার 5 একটি লেট ডাউন ছিল। ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১০-এর দশকের মাঝামাঝি সময়ে, ক্যাপকম কৌশলগত পরিবর্তনগুলি বাস্তবায়ন শুরু করে। *স্ট্রিট ফাইটার 5*প্রয়োজনীয় ফিক্সিংয়ের প্রয়োজন, তাই পরিচালক তাকায়ুকি নাকায়াম এবং প্রযোজক শুহেই মাতসুমোটো আনা হয়েছিল। যদিও তারা প্রাথমিক ভুলগুলি পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনতে পারেনি, তারা*স্ট্রিট ফাইটার 6*এর ভিত্তি স্থাপনের বিষয়ে চাপ দেওয়ার বিষয়ে মনোনিবেশ করেছিলেন।

"আমরা উত্পাদনে চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছি এবং বড় পরিবর্তন করতে পারিনি," নাকায়ামা স্বীকার করেছেন। "আমাদের যা ছিল তা নিয়ে আমাদের এগিয়ে যেতে হয়েছিল, যা আমাদের বিকল্পগুলি সীমাবদ্ধ করে।"

স্ট্রিট ফাইটার 5 স্ট্রিট ফাইটার 5: আরকেড সংস্করণে উন্নত হবে। ক্রেডিট: ক্যাপকম

সম্পূর্ণ ওভারহোলের পরিবর্তে তারা উন্নতির দিকে মনোনিবেশ করেছিল। *স্ট্রিট ফাইটার 5 *ত্যাগ করার পরিবর্তে মাতসুমোটো ব্যাখ্যা করেছেন, "আমরা এটিকে *স্ট্রিট ফাইটার 6 * *এর জন্য একটি শেখার প্রক্রিয়া হিসাবে ব্যবহার করেছি। আমরা পরীক্ষা -নিরীক্ষা করেছি, কী কাজ করেছি তা দেখেছি এবং সেই পাঠগুলি সিক্যুয়ালে প্রয়োগ করেছি।"

তারা *স্ট্রিট ফাইটার 5 *কে একটি পরীক্ষার ক্ষেত্র হিসাবে বিবেচনা করেছিল, নেটকোড উন্নত করে, অক্ষরগুলি পুনরায় ভারসাম্যপূর্ণ করে এবং ভি-শিফ্টের মতো নতুন যান্ত্রিক যুক্ত করে, প্রাথমিকভাবে *স্ট্রিট ফাইটার 6 *এর জন্য বিবেচিত। লক্ষ্যটি ছিল মূল প্রকাশের হতাশাকে সম্বোধন করে মজাটি পুনরায় আবিষ্কার করা।

"ফাইটিং গেমস মজাদার হওয়া উচিত," মাতসুমোটো বলেছেন। "তবে * স্ট্রিট ফাইটার 5 * খেলোয়াড়দের উপভোগের জন্য একটি পরিষ্কার পথের অভাব ছিল।"

কেবল অসুবিধা হ্রাস করার পরিবর্তে, * স্ট্রিট ফাইটার 6 * নতুন খেলোয়াড়দের জন্য প্রসারিত সরঞ্জামগুলি প্রবীণদের জন্য বৈশিষ্ট্যগুলি ধরে রাখার সময়। শিক্ষার অভিজ্ঞতা হিসাবে * স্ট্রিট ফাইটার 5 * ব্যবহার করে, * স্ট্রিট ফাইটার 6 * (2023) ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্যতম প্রশংসিত এন্ট্রি হয়ে উঠেছে।

অতীতের ভুলগুলি পুনরাবৃত্তি করা রোধ করতে, ক্যাপকমের একটি বিস্তৃত কৌশলগত শিফট প্রয়োজন। এটি পর্দার পিছনে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন জড়িত।

মনস্টার হান্টার বিশ্বকে দখল করেছিলেন

দানব শিকারী বিপ্লব শুরু। ক্রেডিট: ক্যাপকম

২০১ 2016 সালের দিকে, ক্যাপকম অভ্যন্তরীণভাবে পুনর্গঠিত হয়েছিল, আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত একটি নতুন প্রজন্মের গেমের জন্য প্রস্তুত করে, বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্কটি প্রতিস্থাপন করে। এটি কেবল প্রযুক্তিগত আপগ্রেড ছিল না; এটি বৈশ্বিক আপিলের প্রতিশ্রুতি জড়িত।

"শয়তান মে ক্রাই *-এ তাঁর কাজের জন্য পরিচিত হিডিয়াকি ইটসুনো বলেছেন," বেশ কয়েকটি কারণ রূপান্তরিত হয়েছিল। " "ইঞ্জিন পরিবর্তন, এবং একটি বিশ্বব্যাপী বাজারের জন্য গেমস তৈরি করার একটি সুস্পষ্ট লক্ষ্য - প্রত্যেকের জন্য মজা দেয়" "

ক্যাপকম এর আগে পশ্চিমা বাজারে মনোনিবেশ করেছিল, ফলস্বরূপ *ছাতা কর্পস *এবং *হারানো প্ল্যানেট *এর মতো শিরোনাম, যা অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছিল। তারা বুঝতে পেরেছিল যে তাদের কেবল পশ্চিমা শ্রোতাদের নয়, সবার কাছে আকর্ষণীয় গেমগুলির প্রয়োজন।

"আমরা ভাল গেমস তৈরিতে মনোনিবেশ করেছি যা বিশ্বব্যাপী মানুষের কাছে পৌঁছে যাবে," ইরুনো বলেছেন।

এই শিফটটি গুরুত্বপূর্ণ ছিল। * রেসিডেন্ট এভিল 7* (2017) ক্যাপকমের পুনরুত্থানের সূচনা চিহ্নিত করেছে। কোনও ফ্র্যাঞ্চাইজি এই বিশ্বব্যাপী সাফল্যকে *মনস্টার হান্টার *এর চেয়ে ভাল মূর্ত করে না। যদিও এর পশ্চিমা অনুরাগীরা ছিল, এটি জাপানে অনেক বড় ছিল। এটি আংশিকভাবে পিএসপিতে * মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিট * এর সাফল্যের কারণে হয়েছিল, এটি স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ারকে সহজতর করে জাপানের বিশাল জনপ্রিয় একটি প্ল্যাটফর্ম।

"বিশ বছর আগে, জাপানের নেটওয়ার্ক সংযোগগুলি সহজ ছিল না," *মনস্টার হান্টার *এর নির্বাহী নির্মাতা রিয়োজো সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "হ্যান্ডহেল্ডস ইন্টারনেট ছাড়াই মাল্টিপ্লেয়ারকে সহজ করে তুলেছে, খেলোয়াড়দের আমাদের ইচ্ছা অনুসারে গেমটি অনুভব করতে দেয়" "

*মনস্টার হান্টার*এর সমবায় গেমপ্লে স্থানীয় মাল্টিপ্লেয়ারে সমৃদ্ধ হয়েছে, এমন একটি চক্র তৈরি করেছে যেখানে জাপানি সাফল্য জাপান-কেন্দ্রিক সামগ্রীর দিকে পরিচালিত করে, কেবল জাপানের ব্র্যান্ড হিসাবে তার চিত্রকে শক্তিশালী করে।

তবে, উন্নত পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামো সহ, সুজিমোটো একটি সুযোগ দেখেছিল। * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড* (2018), পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছে, এএএ কনসোলের গুণমান, বৃহত্তর অঞ্চল এবং আরও বড় দানব সরবরাহ করেছে।

"এটিকে * মনস্টার হান্টার: বিশ্ব * বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে আবেদন করার আমাদের আকাঙ্ক্ষার সম্মতি ছিল," সুজিমোটো বলেছেন। "আমরা বিশ্বব্যাপী মানগুলির জন্য লক্ষ্য রেখেছিলাম, একযোগে মুক্তি এবং জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী এড়ানো।"

তারা গেমের নকশায় প্রতিক্রিয়া অন্তর্ভুক্ত করে গ্লোবাল ফোকাস পরীক্ষাও পরিচালনা করেছিল। এটি, ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শনের মতো ছোট ছোট টুইটের পাশাপাশি অভূতপূর্ব সাফল্যের দিকে পরিচালিত করে। * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড* এবং* মনস্টার হান্টার রাইজ* (2022) উভয়ই 20 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে।

"আমরা বিশ্লেষণ করেছি যে খেলোয়াড়রা কোথায় আটকে গিয়েছিল, কী বুঝতে অসুবিধা হয়েছিল এবং সেই জ্ঞানটি *বুনো *উন্নত করতে ব্যবহার করেছে," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন।

রেসিডেন্ট এভিল 7 জিনিস ঘুরিয়ে দেওয়া শুরু করে

পরিবারে স্বাগতম। ক্রেডিট: ক্যাপকম

* মনস্টার হান্টার* একটি বিজয়ী সূত্র ছিল; চ্যালেঞ্জটি ছিল বিশ্বব্যাপী আবেদন। *রেসিডেন্ট এভিল *এর জন্য, দলটিকে অ্যাকশন এবং বেঁচে থাকার ভয়াবহতার মধ্যে বেছে নিতে হয়েছিল। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক জুন টেকুচি বেঁচে থাকার হরর ফিরে আসার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলেন।

ইয়াসুহিরো আম্পো স্মরণ করে, " *রেসিডেন্ট এভিল রিভিলেশনস 1 *এবং *2 *এর সময়কালে আমি বিভিন্ন পদ্ধতির পরীক্ষা করছিলাম।" "টেকুচি দিকনির্দেশনা সেট করুন: সিরিজে ফিরে আসুন 'শিকড়'।

*E3 2016 এ ঘোষিত রেসিডেন্ট এভিল 7*, প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি এবং বেঁচে থাকার ভয়াবহতার জন্য একটি রিটার্ন চিহ্নিত করেছে। এটি একটি হিট ছিল, সিরিজের স্বাক্ষর ভয়গুলি ফিরিয়ে আনছে।

অ্যাম্পো বলেছেন, "টেকুচি স্পষ্ট জানিয়ে দিয়েছিল যে ভীতিজনক হওয়া এবং বেঁচে থাকার উপর জোর দেওয়া সমালোচনামূলক ছিল," আম্পো বলেছেন। "আমরা উত্সগুলিতে ফিরে যাব এবং তারপরে নতুন জিনিস চেষ্টা করব" "

ক্যাপকম তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি ত্যাগ করেনি। যদিও * রেসিডেন্ট এভিল 7 * এবং * 8 * প্রথম ব্যক্তি হিসাবে রয়ে গেছে, * রেসিডেন্ট এভিল 2 * এবং * 3 * এর রিমেকগুলি তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি ফিরিয়ে এনেছে, ফ্যানের চাহিদা পুঁজি করে।

"লোকেরা সত্যিই এটি চেয়েছিল," আম্পো বলেছেন। "তাই হিরাবায়শি বললেন, 'আমরা এটি করব।'"

* রেসিডেন্ট এভিল 2 * রিমেকটি ছিল একটি বিশাল সাফল্য, মিশ্রণকারী হরর, ক্রিয়া এবং ধাঁধা। প্রাথমিক দ্বিধা থাকা সত্ত্বেও * রেসিডেন্ট এভিল 4 * রিমেক অনুসরণ করেছে।

"* রেসিডেন্ট এভিল 4* প্রিয় ছিল," অ্যাম্পো স্বীকার করেছেন। "আমরা যদি গণ্ডগোল করি তবে লোকেরা কণ্ঠস্বর হবে।"

যাইহোক, রিমেকটি অ্যাকশন-হরর ভারসাম্যকে পরিমার্জন করেছে, ভয়াবহতা আরও গভীর করার সময় ক্রিয়াটি ধরে রেখেছে।

হরর পুনর্জন্ম। ক্রেডিট: ক্যাপকম

*ডেভিল মে ক্রাই *এর পরিচালক হিডিয়াকি ইটসুনোর একই রকম এপিফ্যানি ছিল। *ড্রাগনের ডগমা *এর পরে, তিনি আরই ইঞ্জিনটি উপার্জন করে একটি চ্যালেঞ্জিং অ্যাকশন গেম তৈরি করার সুযোগ দেখেছিলেন।

পরিবর্তনের পিছনে কারণ

লক্ষ্য? কখনও দুর্দান্ত খেলা তৈরি করুন। ক্রেডিট: ক্যাপকম

"অ্যাকশন গেমসের প্রবণতা খেলোয়াড়দের প্রতি খুব সদয় হওয়া উচিত ছিল," ইরুনো স্বীকার করেছেন। "আমি তাদের চ্যালেঞ্জ জানাতে চেয়েছিলাম।"

এক দশক পরে আইটিউনোর * ডেভিল মে ক্রাই * এ ফিরে আসা, আরও ইঞ্জিন ব্যবহার করে আরও বেশি ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততা এবং দ্রুত পুনরাবৃত্তির জন্য অনুমতি দেওয়া হয়েছিল। ইঞ্জিনের নমনীয়তা "দুর্দান্ত" অ্যাকশন গেমটি তৈরির লক্ষ্যে ইরসুনোর লক্ষ্যের জন্য অতীব গুরুত্বপূর্ণ ছিল।

"* শয়তান মে ক্রি* শীতল হওয়ার বিষয়ে," ইরুনো বলে। "আমি গেমটিতে শীতল বিবেচনা করে সমস্ত কিছু রেখেছি।"

একটি নতুন ক্যাপকম স্বর্ণযুগ

2017 সাল থেকে, ক্যাপকম ধারাবাহিকভাবে উচ্চ মানের গেম সরবরাহ করেছে। গ্লোবাল আপিল এবং আরই ইঞ্জিনের সক্ষমতাগুলিতে তাদের ফোকাস অভূতপূর্ব সাফল্যের দিকে পরিচালিত করেছে। তারা তাদের অনন্য পরিচয় না হারিয়ে জেনারগুলির মধ্যে নির্বিঘ্নে রূপান্তর করে।

এই বৈশ্বিক ফোকাস তাদের গেমগুলিকে মিশ্রিত করেনি; এটি তাদের শ্রোতাদের প্রসারিত করেছে। ক্যাপকম তাদের ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির প্রতি সত্য থাকতে এবং তাদের আবেদন সম্প্রসারণের মধ্যে একটি ভারসাম্য খুঁজে পেয়েছে।

নতুন স্বর্ণযুগ সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, পরিচালকরা সম্মত হন। নাকায়মা বলেছেন, "ক্যাপকম এ থাকতে পেরে এটি উত্তেজনাপূর্ণ। আমরা কী মজাদার দিকে মনোনিবেশ করছি।" সুজিমোটো যোগ করেছেন, "ক্যাপকম একটি স্বর্ণের যুগে রয়েছে এবং আমরা এটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য আমরা সবকিছু করব" "