အိမ် News > Capcom ၏နဂါးမုဆိုးထခြင်း

Capcom ၏နဂါးမုဆိုးထခြင်း

by Joseph Mar 13,2025

* Monster Hunter: World * ရေနွေးငွေ့မှတ်တမ်းများနှင့်ပြန်လည်နေရာချထားခြင်းများကိုဖြိုဖျက်ခြင်းနှင့်နေထိုင်သူမကောင်းသောအမှု * * ကျေးရွာ * နှင့်ကြယ်များပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းများကြောင့်မကြုံစဖူးလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောလူကြိုက်များသောကြောင့် CAPCOP သည်လုံးဝမတားဆီးနိုင်ပါ။ သို့သော်ဤသည်အမြဲကိစ္စမဟုတ်ခဲ့ပေ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်လွန်ကဲလွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီအရေးပါသောနှင့်စီးပွားဖြစ်ပျက်ကွက်မှုများသည်ကုမ္ပဏီ၏ 0 န်ဆောင်မှုနှင့်ပရိသတ်ကိုနှစ် ဦး စလုံးဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။

Capcom သည်လေးနက်သောအထောက်အထားများအကျပ်အတည်းခံစားခဲ့ရသည်။ * ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးလှည့်စားမှု၏ရှေ့ဆောင် *, ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်ခြင်း၏ရှေ့ဆောင် *, နောက်ထပ်အထင်ကရ fromanchship frotherise, * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ပြီးနောက် * လမ်းပေါ်တိုက်လေယာဉ် 5 * ။ အဆုံးသည် Capcom နှင့်၎င်း၏ချစ်မြတ်နိုးရသောဂိမ်းများအတွက်အနီးတွင်ရှိသည်။

သို့တိုင်မျှော်လင့်ချက်တစ်ခုပေါ်ပေါက်လာသည်။ Game Development တွင်မဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းခြင်းသည်အစွမ်းထက်သောဂိမ်းအင်ဂျင်အသစ်နှင့်တွဲဖက်ခြင်း, ဤချစ်မြတ်နိုးသော franchise နှင့်အတူနှစ်ပေါင်းများစွာဝေငှခြင်းနှင့် CAPCAST ​​ကိုထိပ်ဆုံးသို့ပြန် propledfore သောဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုများကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေခဲ့သည်။

နေထိုင်သူမကောင်းသောအကျင့်သည်၎င်း၏လမ်းပျောက်သွားသည်

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2016 သည်ဆိုးရှားသည့်နှစ်ဖြစ်သည်။ * Umbrella Corps * သည်အွန်လိုင်းပူးတွဲ op shooter တစ်ခုဖြစ်သော online co-op shooter ကိုဝေဖန်မှုများနှင့်ဆိုးရွားသောဝေဖန်မှုများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့သည်။ * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 * သည်အလားတူစွာစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များအားအလားတူစိတ်ပျက်ဖွယ်ကောင်းသောပရိသတ်များ, ပြီးတော့အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှု 4 * Frank West's Returnase ဖြစ်ပေမယ့်နောက်ဆုံးပေါ်ဝင်ပေါက်အသစ်တစ်ခုကိုသက်သေပြခဲ့တယ်။ ဤအချက်သည် 2010 ခုနှစ်မှစ. Capcom ကို Capcom မှ Capcoms အတွက်မေ့လျော့သောနှစ်များကို Nadir ၏ Nadir ၏ Nadir ကိုအမှတ်အသားပြုသည်။ Mainline * Resident Evil * ဂိမ်းများသည်ရောင်းအားမြင့်တက်နေသော်လည်းအရေးပါသောချီးမွမ်းခြင်းကိုရရှိခဲ့သည်။ * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ်သည်ရုန်းကန်နေရပြီးစာတန်သည်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။

၎င်းသည်ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့သိသည့် Capcom နှင့်လုံးဝမတူကွဲပြားသည်။ 2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည် Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter: Monster Hunter 5 *, * Street Fighters 6 *, Monster Fighter 6 *, အများအပြားဝေငှ။ ဂုဏ်သိက္ခာရှိရှိ remies * soft reboot ။ Capcom ၏လက်ရှိအောင်မြင်မှုသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းထက်မကလိုအပ်သည်။ ပစ်မှတ်ထားသောနည်းပညာမှပစ်မှတ်ထားခြင်းမှ Target Techning Techning မှမဟာဗျူဟာကိုလုံးဝပြုပြင်ရန်တောင်းဆိုခဲ့သည်။

1979 ခုနှစ်တွင်အီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းစက်ထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး Capcom သည် (80) နှင့် 90 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင် 3D ခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူ 3D titles နှင့် * Mega Man တို့နှင့်အတူ 3D titles များနှင့်အတူ 3D titles နှင့်အတူ 3D titles ကိုအောင်မြင်စွာဖြတ်သန်းသွားခဲ့သည်။ 2000 ပြည့်နှစ်မှ 2010 အကြား Capcom သည်၎င်း၏ဂန္ထဝင် franchise များစွာကိုအောင်မြင်စွာခေတ်မီတက်နိုင်ပြီး Resident Evil 4 * -A -A ဂိမ်းကိုဖန်တီးမှုတွင်အသည်းအသန်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom

2005 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်, သို့သော်ဤရောစပ်မှုသည်ဓာတ်ငွေ့၏လမ်းကြောင်းကိုအကြီးအကျယ်ပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုတွင်အမြစ်တွယ်နေစဉ်တွင်ဟောလိဝုဒ်လုပ်ဆောင်ချက်ဆိုင်ရာဒြပ်စင်များကိုထည့်သွင်းထားသည်။ နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်ဤအရေးပါသောချိန်ခွင်လျှာကိုဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ * Resident Evil 5 * (2009) တွင် Chris Redfield သည်ကျောက်သားတစ်လုံးလာကြတယ်။ ရောဂါကူးစက်ခံထားရသောရန်သူများကိုကားတစ်စီး Chase-More * သည်အစာရှောင်ခြင်းနှင့်ပြင်းထန်သော * စီးရီး၏ဝိသေသလက်ခဏာသည် 1996 ခုနှစ်မှစ. ဝါရင့်ဝါရင့် Yasuhiro ampo အပါအ 0 င်ကစားသမားများနှင့် developer များအပါအ 0 င်ကစားသမားများနှင့် developer များပါ 0 င်သည်။

"Resident Evil * စီးရီးတစ်လျှောက်လုံးတွင်ဂိမ်းတစ်ခုစီအတွက်ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်အမျိုးမျိုးကိုသတ်မှတ်ထားသည်ဟု Ampo ကရှင်းပြသည်။ ဒါပေမယ့်ဒီတစ်ကြိမ်မှာတော့ပရိသတ်တွေလိုချင်တာနဲ့ငါတို့ဖန်တီးနေတာတွေကိုအဆက်ပြတ်နေခဲ့တယ်။ "

ဤရှုပ်ထွေးမှုများသည် * Resident Evil 6 * (2012) ကိုပြန်လည်နေရာချထားရန်ကြိုးပမ်းခဲ့ပြီး, ဒီဂိမ်းဟာကျေနပ်လောက်တဲ့ဟန်ချက်ညီအောင်မအောင်မြင်ဘူး, အုပ်စုအပြည့်အဝကျေနပ်ရောင့်ရဲမှုမရှိဘူး။ အွန်လိုင်း, ပရိသတ်များသည်သူတို့၏စိတ်ပျက်စရာများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။

၎င်းသည် * Resident Evil * ကိုကန့်သတ်ထားခြင်းမဟုတ်ပါ။ * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 4 ၏အောင်မြင်မှုအပြီးတွင် * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 * (2016) * (2016) သည်တစ်ကိုယ်ရေကစားသမားနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းတို့ကြောင့်ဝေဖန်ခံခဲ့ရသည်။ ပရိသတ်များသည်ပိုလန်နှင့်ရှုပ်ထွေးသောလက်ကျန်ငွေမရှိခြင်းကိုထောက်ပြသည်။ အခြားသော့ခွေများသည်လည်းရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။ * DMC အတွက် Ninja သီအိုရီကိုယခင်က Ninja သီအိုရီကိုပြင်ပမှပြန်လည်ခေါ်ဆောင်သွားခြင်း * Devil သည် * DMOL: DEMIL MERISH MEND Reption ည့်ခံသည် * ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် * နှင့် * * * asura ၏အမျက်ဒေါသကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်အသစ်များသည်ပဲ့တင်ထပ်မအောင်မြင်ပါ။ နဂါး၏ DOCKMA * ကဲ့သို့သောခြွင်းချက်များရှိနေစဉ် Capcom's Prober ၏ ဦး တည်ချက်သည်မသိရသေးပါ။

ပြောင်းလဲမှုမရှိမဖြစ်ဖြစ်ခဲ့သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5: ပျောက်ဆုံးသောအကြောင်းရင်း

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်။ * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 * ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့ကိုယူဆောင်လာခဲ့သည်။ သူတို့ကကန ဦး အမှားများကိုမဖျက်နိုင်ဘဲသူတို့ကကန ဦး အမှားများကိုမဖယ်ရှားနိုင်သော်လည်းလမ်းပေါ်တိုက်လေယာဉ် 6 * အတွက်အုတ်မြစ်ချခြင်း,

"ထုတ်လုပ်မှုမှာစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရပြီးအဓိကအပြောင်းအလဲများမလုပ်နိုင်ခဲ့ကြဘူး" ဟု Nakayama ကပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျနော်တို့ကငါတို့မှာရှိခဲ့တာတွေနဲ့ဆက်သွားရမယ်,

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom

အပြည့်အဝပြုပြင်မွမ်းမံမည့်အစားသူတို့သည်တိုးတက်မှုများကိုအာရုံစိုက်သည်။ * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုစွန့်ခွာမည့်အစား MatsSumoto က "လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 * အတွက်ကျွန်တော်တို့ကိုလေ့လာရေးလုပ်ငန်းစဉ်အဖြစ်အသုံးပြုခဲ့တယ်, ငါတို့စမ်းသပ်ပြီးဘာအလုပ်လုပ်တယ်ဆိုတာကိုတွေ့ပြီးအဲဒီသင်ခန်းစာတွေကိုနောက်ဆက်တွဲတွေနဲ့ကျင့်သုံးခဲ့တယ်။ "

သူတို့က * လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုစမ်းသပ်ခြင်း, ပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်း, ရည်မှန်းချက်မှာမူ၎င်းကိုရှာဖွေခြင်းကိုပြန်လည်ရှာဖွေခြင်းကိုပြန်လည်ရှာဖွေရန်,

Matsumoto က "တိုက်ပွဲတွေကပျော်စရာကောင်းသင့်တယ်။ "ဒါပေမယ့်လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 * ကစားသမားတွေအတွက်ပျော်မွေ့ဖို့ရှင်းရှင်းလင်းလင်းလမ်းမပေါ်မရှိခဲ့ဘူး။ "

အခက်အခဲများကိုလျှော့ချမယ့်အစား, * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 5 ကိုအသုံးပြုခြင်း (5) * လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 6 * (2023) ကိုလေ့လာသင်ယူမှုအတွေ့အကြုံအနေဖြင့်,

အတိတ်ကအမှားများကိုထပ်ခါတလဲလဲပြုလုပ်ခြင်းမှကာကွယ်ရန် Capcom သည်ကျယ်ပြန့်သောမဟာဗျူဟာမြောက်ပြောင်းလဲမှုလိုအပ်သည်။ ဤသည်သိသာထင်ရှားသောနောက်ကွယ်မှပြောင်းလဲမှုများပြောင်းလဲမှုများပါဝင်သည်။

Monster Hunter သည်ကမ္ဘာကြီးကိုသိမ်းယူခဲ့သည်

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom

2016 ခုနှစ်ခန့်တွင် Capcom ကိုပြည်တွင်းရွှေ့ပြောင်းရေးသည်ပြည်တွင်းရွှေ့ပြောင်းကိုပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခဲ့ပြီးပြန်လည်စတင်သည့်မျိုးဆက်သစ်အားကစားပြိုင်ပွဲအသစ်အတွက်ပြင်ဆင်ခြင်း, ဤသည်နည်းပညာအဆင့်မြှင့်တင်ရုံမျှသာမဟုတ်, ၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံ 0 င်မှုကိုကတိကဝတ်ပြုထားသည်။

သူသည်စာတန်ငိုကြွေးခြင်းကိုလူသိများသော Hide of Ituno က "အကြောင်းရင်းများစွာကိုဆုံမိပြီ" ဟုဆိုသည်။ "အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲနဲ့လူတိုင်းအတွက်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ကစားပွဲအတွက်ဂိမ်းများကိုကစားနိုင်ဖို့ရှင်းရှင်းလင်းလင်းရမယ်။ "

Capcom သည်ယခင်ကအနောက်စျေးကွက်ကိုအဓိကအာရုံစိုက်ပြီး, သူတို့ကသူတို့ကအနောက်တိုင်းပရိသတ်တွေသာမကလူတိုင်းကိုနှစ်သက်ဖွယ်ဂိမ်းများလိုအပ်ကြောင်းသူတို့သဘောပေါက်လာတယ်။

"ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးရှိလူတွေကိုရောက်စေမည့်ကောင်းမွန်သောဂိမ်းများကိုကျွန်ုပ်တို့အာရုံစိုက်သည်။

ဒီအဆိုင်းအဓိကဖြစ်ခဲ့သည်။ * Resident Evil 7 * (2017 (2017) သည် Capcom's Resugence ၏အစကိုမှတ်သားသည်။ အဘယ်သူမျှမ franchise မနဂါးမုန့်ထက်ပိုမိုကောင်းမွန်သောဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုပိုမိုကောင်းမွန်သည်။ အနောက်တိုင်းပရိသတ်များရှိစဉ်ကပင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပိုမိုကြီးမားသည်။ ဤသည်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကမူ PSP တွင် * Monster Hunter Freedom ကိုစည်းလုံးညီညွတ်မှု၏အောင်မြင်မှုကြောင့်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များသည်။

Ryozo Tsujimoto, Monster Hunter ၏အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto, Ryozo Tsujimoto, လက်ကိုင်ဖုန်းများသည်အင်တာနက်မရှိဘဲတည်ဆောက်ထားပြီးကစားသမားများကိုကျွန်ုပ်တို့ရည်ရွယ်ထားသည့်အတိုင်းဂိမ်းကိုတွေ့ကြုံခံစားခွင့်ပြုသည်။

* Monster Hunter * ၏ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဂိမ်းသည်ဒေသခံ Multiplayer ကိုဆက်လက်ရှင်သန်စေပြီးဂျပန်အောင်မြင်မှုသည်ဂျပန်နိုင်ငံမှအဓိကကျသည့်အကြောင်းအရာကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောအမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်သို့ရောက်သွားသည်။

သို့သော်အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာခြင်းကြောင့် Tsujimoto သည်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုတွေ့မြင်ခဲ့သည်။ * Monster Hunter: World * (2018) သည် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့ပြီး PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။

"Monster Hunter: Monster Hunter: World * ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းစေ့စေ့အတွက်ဆွဲဆောင်ချင်တဲ့ဆန္ဒကိုခေါင်းညိတ်နေတဲ့" "Tsujimoto ကဒီလိုပြောတယ်။ "ကျနော်တို့ကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစံနှုန်းများကိုရည်ရွယ်ပြီးတစ်ပြိုင်နက်တည်းကတစ်ပြိုင်နက်တည်းထုတ်လွှတ်ခြင်းနှင့်ဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်မှုကိုရှောင်ကြဉ်ခြင်း။ "

သူတို့က Global Focus Tests ကိုပြုလုပ်ခဲ့ပြီးဂိမ်းဒီဇိုင်းကိုတုံ့ပြန်ချက်များထည့်သွင်းထားသည်။ ၎င်းသည်ပျက်စီးမှုနံပါတ်များကိုပြသခြင်းကဲ့သို့သေးငယ်သောအပြောင်းအလဲများနှင့်အတူမကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုရရှိခဲ့သည်။ * Monster Hunter: World * နှင့် * Monster Hunter Rade * (2022) တွင်မိတ္တူသန်း 20 ကျော်ရောင်းချခဲ့သည်။

"ကစားသမားတွေကဘာတွေရှိနေတဲ့နေရာတွေမှာစနေတုန်းပဲ, နားလည်ဖို့ဘာတွေလုပ်နေလဲ,

Resident Evil 7 သည်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုလှည့်လာခဲ့သည်

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom

* Monster Hunter * အနိုင်ရသည့်ဖော်မြူလာရှိခဲ့သည်။ စိန်ခေါ်မှုကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်ခြင်းဖြစ်သည်။ * နေထိုင်သူမကောင်းသောအတွက်အသင်းသည်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ရှင်သန်မှုထိတ်လန့်မှုကိုရွေးချယ်ရမည်ဖြစ်သည်။ Jun Takeuchi, အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Juntrucher သည်ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုသို့ပြန်သွားရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။

Yasuhiro Eviles of Resident Respelations 1 * နှင့် * 2 * *, ကျွန်ုပ်သည်မတူညီသောချဉ်းကပ်မှုများကိုစစ်ဆေးခဲ့သည်။ "Takeuchi ကလမ်းကြောင်းကိုသတ်မှတ်ပါ။ 'အမြစ်ရင်းမြစ်သို့ပြန်သွားပါ။

* Resident Evil 7 * သည် E3 2016 တွင်ကြေငြာခဲ့ပြီးပထမလူကိုယ်တိုင်ရှုထောင့်နှင့်ရှင်သန်မှုထိတ်လန့်မှုကိုပြန်လည်ရောက်ရှိခဲ့သည်။ ဒါဟာစီးရီး '' လက်မှတ်ရေးဆိုင်ရာကြောက်ရွံ့မှုကိုပြန်ယူလာသည်။

"Takeuchi ကကြောက်စရာကောင်းတဲ့နှင့်ရှင်သန်မှုကိုအလေးထားခြင်းအားအလေးအနက်ထားကြောင်းရှင်းလင်းပြောကြားသည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာမူလနေရာကိုပြန်သွားကြပြီးအသစ်တွေကိုစမ်းကြည့်မယ်။ "

Capcom သည်တတိယလူကိုရှုထောင့်ကိုမစွန့်လွှတ်ခဲ့ပါ။ * Resident Evil 7 * နှင့် 8 * သည်လူ ဦး ရေ၏လူ ဦး ရေ၏ (8) * 3 * 3 * 3 * သည်ပန်ကာဝယ်လိုအားကိုအမြတ်ထုတ်ရန်တတိယလူမြင်ကွင်းကိုပြန်လည်ရောက်ရှိခဲ့သည်။

"လူတွေတကယ်လိုချင်တယ်" ဟု Ampo ကဆိုသည်။ "ဒါဆိုဟားဘင်ရှဗာက 'ငါတို့လုပ်မယ်' လို့ပြောတယ်

* Resident Evil 2 * RETAKE သည်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှု, ထိတ်လန့်ခြင်း, ကန ဦး တွန့်ဆုတ်နေသော်လည်းပြန်လည်နေရာချထားခြင်းခံရသည်။

"* Resident Evil 4 * ချစ်သူ" ဟုဝန်ခံသည်။ "ကျနော်တို့ရှုပ်ထွေးမယ်ဆိုရင်လူတွေဟာအသံဖြစ်ကြလိမ့်မယ်"

သို့သော် Remark သည်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစေစဉ်လုပ်ဆောင်ချက်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသည့်လုပ်ဆောင်မှု - ထိတ်လန့်ချိန်ကိုထိန်းညှိပေးသည်။

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom

* * Devil ၏ဒါရိုက်တာ Hideaki Hideuno သည်အလားတူ Epiphany ရှိခဲ့ပါတယ်။ နဂါး၏အယူဝါဒ * ပြီးနောက်သူသည် Re ယန္တရားကိုမြှင့်တင်ရန်စိန်ခေါ်မှုဆိုင်ရာလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးရန်အခွင့်အရေးရခဲ့သည်။

အပြောင်းအလဲနောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom

"လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများအတွက်လမ်းကြောင်းသစ်သည်ကစားသမားများထံမှအလွန်ကြင်နာရန်ဖြစ်သည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ "သူတို့ကိုငါစိန်ခေါ်ချင်တယ်။ "

Etro ၏ * နတ်ဆိုးသို့ပြန်သွားရန် * Devil သို့ပြန်သွားသည်မှာဆယ်စုနှစ်တစ်ခုအကြာတွင်ပြန်လည်အသုံးပြုခြင်း, အင်ဂျင်၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သည် Ituno ၏ "အအေးဆုံး" လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန်ရည်မှန်းချက်အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။

"* Devil ငိုနေကောင်းခြင်းသည်အေးအေးဆေးဆေးနေခြင်းဖြစ်သည်" ဟုသူ့အကန့်ကဤသို့ပြော၏။ "ငါကအရာရာကိုငါထည့်မယ်။

အသစ်တစ်ခုကို Capcom ရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းပေးနိုင်သည်။ သူတို့၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်ခြင်းနှင့်ပြန်လည်အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်များအပေါ်၎င်းတို့၏အာရုံစူးစိုက်မှုကမကြုံစဖူးအောင်မြင်မှုရရှိစေသည်။ သူတို့ထူးခွားတဲ့အထောက်အထားမရှိတဲ့အမျိုးအစားတွေမဆုံးရှုံးဘဲအမျိုးအစားများကိုချောမွေ့စွာကူးပြောင်းခြင်း။

ဤသည် Global Focus သည်သူတို့၏ဂိမ်းများကိုမရောပြုသေးပါ။ ဒါဟာပရိသတ်ကိုတိုးချဲ့။ Capcom သည်၎င်းတို့၏ franchises များနှင့်၎င်းတို့၏အယူခံဝင်မှုကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အကြားဟန်ချက်ညီမှုရရှိခဲ့သည်။

ရွှေခေတ်အသစ်တစ်ခုကိုမေးမြန်းသောအခါဒါရိုက်တာများကသဘောတူခဲ့ကြသည်။ Nakayama က "Capcom မှာစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတယ်။ ပျော်စရာကောင်းတာကိုကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်တယ်။ " Tsujimoto က "Capcom သည်ရွှေခေတ်တွင်ရှိပြီး, ငါတို့ရှိသမျှသည်ဆက်သွားရန်အရာရာတိုင်းကိုလုပ်လိမ့်မည်" ဟုထည့်သွင်းထားသည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ