Bahay News > Ang halimaw na Hunter ng Capcom: Mula sa Resident Evil 6 Mababa hanggang Golden Era

Ang halimaw na Hunter ng Capcom: Mula sa Resident Evil 6 Mababa hanggang Golden Era

by Joseph Mar 13,2025

Sa * Monster Hunter: World * Shattering Steam Records at * Resident Evil * na tinatangkilik ang hindi pa naganap na katanyagan salamat sa * nayon * at maraming mga stellar remakes, ang Capcom ay tila halos hindi mapigilan. Ngunit hindi ito palaging nangyayari. Mas mababa sa isang dekada na ang nakalilipas, ang isang string ng mga kritikal at komersyal na pagkabigo ay iniwan ang kumpanya na nag -iingat sa bingit, nawala pareho sa pagkakakilanlan at tagapakinig nito.

Ang Capcom ay nagdusa ng isang malalim na krisis sa pagkakakilanlan. *Resident Evil*, ang Pioneer of Survival Horror, nawala ang gilid nito matapos ang*Resident Evil 4*. Ang isa pang franchise ng punong barko, *Street Fighter *, ay nabigo pagkatapos ng hindi maganda na natanggap *Street Fighter 5 *. Ang dulo ay tila malapit sa Capcom at ang mga minamahal nitong laro.

Gayunpaman, lumitaw ang isang glimmer ng pag -asa. Ang isang madiskarteng paglipat sa pag -unlad ng laro, kasabay ng isang malakas na bagong engine ng laro, na muling binuhay ang mga minamahal na franchise na ito, na hindi pinapansin ang mga taon ng kritikal na pag -akyat at tagumpay sa pananalapi na nagtulak sa Capcom pabalik sa tuktok.

Nawala ang paraan ng Resident Evil

Ang Resident Evil 6 ay minarkahan ng isang mababang punto para sa serye ng Mainline. Credit: Capcom

Ang 2016 ay isang nakapipinsalang taon. *Umbrella Corps*, isang online co-op tagabaril, ay sinalubong ng malupit na pagpuna mula sa parehong mga tagasuri at tagahanga. *Street Fighter 5*Katulad na nabigo sa mga tagahanga ng matagal na, nahuhulog sa ningning ng hinalinhan nito,*Street Fighter 4*. At *Patay na Rising 4 *, sa kabila ng pagbabalik ni Frank West, napatunayan na pangwakas na bagong entry ng serye. Ito ay minarkahan ang nadir ng isang string ng mga nakalimutan na taon para sa Capcom, simula noong 2010. Mainline * Resident Evil * Ang mga laro ay nakatanggap ng pagbawas ng kritikal na papuri sa kabila ng malakas na benta. * Street Fighter* nagpupumiglas,* Devil May Cry* ay wala, at habang ang* Monster Hunter* ay umunlad sa Japan, nagpupumig ito sa buong mundo.

Ito ay isang kaibahan na kaibahan sa Capcom na alam natin ngayon. Mula noong 2017, ang Capcom ay patuloy na naihatid ang hit pagkatapos ng hit, naipon ang parehong mga benta at accolade sa mga pangunahing franchise nito, kasama ang *Monster Hunter: World *, *Devil May Cry 5 *, *Street Fighter 6 *, at maraming mga kritikal na na -acclaim na mga remakes at isang matagumpay na *residente ng kasamaan *malambot na reboot. Ang kasalukuyang tagumpay ng Capcom ay nangangailangan ng higit pa sa pag -aaral mula sa mga nakaraang pagkakamali; Hinihiling nito ang isang kumpletong pag -overhaul ng diskarte, mula sa target na madla hanggang sa teknolohiya.

Itinatag noong 1979 bilang isang tagagawa ng electronic game machine, ang Capcom ay tumaas sa katanyagan noong 80s at 90s na may mga pamagat ng 2D tulad ng *Street Fighter *at *Mega Man *, matagumpay na lumipat sa 3D na may mga prangkisa tulad ng *Resident Evil *. Sa pagitan ng 2000 at 2010, matagumpay na na -moderno ng Capcom ang marami sa mga klasikong franchise nito, na nagtatapos sa paglikha ng *Resident Evil 4 * - isang laro na marami ang isaalang -alang ang isa sa pinakadakilang nagawa.

Ang kambing residente ng masamang laro? Credit: Capcom

Inilabas noong 2005, * Resident Evil 4 * pinaghalo ang kakila -kilabot at aksyon. Gayunpaman, ang timpla na ito ay nagbago ng kurso ng prangkisa. Habang nakaugat sa kakila -kilabot, isinama nito ang mga elemento ng aksyon sa Hollywood. Ang mga kasunod na laro ay nawala ang mahalagang balanse na ito. Sa * Resident Evil 5 * (2009), sinuntok ni Chris Redfield ang isang malaking bato, at ang mga nahawaang kaaway ay binaril sa isang paghabol sa kotse - mas maraming * mabilis at galit na galit * kaysa sa nakakatakot. Ang pagkakakilanlan ng serye ay nawawala, isang katotohanan na kinilala ng parehong mga manlalaro at developer, kabilang ang * Resident Evil 4 * remake director na si Yasuhiro Ampo, isang beterano mula noong 1996.

"Sa buong serye ng * Resident Evil *, nagtatakda kami ng iba't ibang mga layunin para sa bawat laro," paliwanag ni Ampo. "Ngunit sa oras na ito, nadama namin ang isang pagkakakonekta sa pagitan ng nais ng mga tagahanga at kung ano ang nilikha namin."

Ang pagkalito na ito ay humantong sa * Resident Evil 6 * (2012), na tinangka na maaliw ang parehong mga tagahanga ng pagkilos at kakila -kilabot, na nagreresulta sa isang hindi nasirang karanasan na may anim na mapaglarong character at tatlong mga storylines. Nabigo ang laro upang makamit ang isang kasiya -siyang balanse, na nag -iiwan ng alinman sa pangkat na ganap na nasiyahan. Online, ang mga tagahanga ay nagpahayag ng kanilang pagkabigo, habang ang mga developer ay patuloy na nag-eksperimento sa mga online co-op spin-off.

Hindi ito limitado sa *Resident Evil *. Kasunod ng tagumpay ng *Street Fighter 4 *, *Street Fighter 5 *(2016) ay pinuna dahil sa kakulangan ng nilalaman ng solong-player at hindi magandang pag-andar sa online. Ang mga tagahanga ay nagturo sa isang kakulangan ng polish at nakalilito na balanse. Ang iba pang mga pangunahing franchise ay nagpupumilit din. *Devil May Cry*, outsourced sa Ninja Theory para sa*DMC: Devil May Cry*(2013), nakatanggap ng isang halo -halong pagtanggap, na humahantong sa serye na na -shelf. Ang mga bagong pamagat tulad ng * Lost Planet * at * Ang galit ni Asura * ay nabigo na sumasalamin. Habang may mga pagbubukod tulad ng *Dragon's Dogma *, ang pangkalahatang direksyon ng Capcom ay hindi malinaw.

Mahalaga ang pagbabago.

Street Fighter 5: Ang Nawala na Sanhi

Ang Street Fighter 5 ay isang pababa. Credit: Capcom

Sa pamamagitan ng kalagitnaan ng 2010s, sinimulan ng Capcom ang pagpapatupad ng mga madiskarteng pagbabago. *Street Fighter 5*Kinakailangan na pag -aayos, kaya ang direktor na si Takayuki Nakayama at tagagawa na si Shuhei Matsumoto ay dinala. Habang hindi nila maalis ang mga paunang pagkakamali, nakatuon sila sa pagtugon sa mga pagpindot sa mga isyu, paglalagay ng batayan para sa*Street Fighter 6*.

"Nahaharap kami sa mga hamon sa paggawa at hindi makagawa ng mga pangunahing pagbabago," pag -amin ni Nakayama. "Kailangan naming magpatuloy sa kung ano ang mayroon kami, na limitado ang aming mga pagpipilian."

Ang Street Fighter 5 ay mapapabuti sa Street Fighter 5: Arcade Edition. Credit: Capcom

Sa halip na isang kumpletong pag -overhaul, nakatuon sila sa mga pagpapabuti. Sa halip na iwanan ang *Street Fighter 5 *, ipinaliwanag ni Matsumoto, "Ginamit namin ito bilang isang proseso ng pag -aaral para sa *Street Fighter 6 *. Nag -eksperimento kami, nakita kung ano ang nagtrabaho, at inilapat ang mga araling iyon sa sumunod na pangyayari."

Ginagamot nila ang *Street Fighter 5 *bilang isang pagsubok sa lupa, pagpapabuti ng netcode, muling pagbalanse ng mga character, at pagdaragdag ng mga bagong mekanika tulad ng V-shift, na una ay isinasaalang-alang para sa *Street Fighter 6 *. Ang layunin ay upang matuklasan muli ang saya, pagtugon sa pagkabigo ng orihinal na paglabas.

"Ang mga laro ng pakikipaglaban ay dapat maging masaya," sabi ni Matsumoto. "Ngunit * Street Fighter 5 * Kulang ng isang malinaw na landas sa kasiyahan para sa mga manlalaro."

Sa halip na ibababa lamang ang kahirapan, * Street Fighter 6 * pinalawak na mga tool para sa mga bagong manlalaro habang pinapanatili ang mga tampok para sa mga beterano. Gamit ang * Street Fighter 5 * bilang isang karanasan sa pag -aaral, * Street Fighter 6 * (2023) ay naging isa sa pinakatanyag na mga entry ng franchise.

Upang maiwasan ang paulit -ulit na mga pagkakamali, kailangan ng Capcom ng isang mas malawak na estratehikong paglilipat. Ito ay kasangkot sa makabuluhang mga pagbabago sa likod ng mga eksena.

Kinuha ni Monster Hunter ang mundo

Ang pagsisimula ng rebolusyon ng halimaw ng halimaw. Credit: Capcom

Sa paligid ng 2016, muling inayos ang Capcom sa loob, naghahanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro na pinalakas ng RE engine, pinalitan ang pag -iipon ng MT Framework. Ito ay hindi lamang isang teknolohikal na pag -upgrade; kasangkot ito sa isang pangako sa pandaigdigang apela.

"Maraming mga kadahilanan ang nagko -convert," sabi ni Hideaki Itsuno, na kilala sa kanyang trabaho sa *Devil May Cry *. "Ang pagbabago ng engine, at isang malinaw na layunin upang lumikha ng mga laro para sa isang pandaigdigang merkado - masaya ang mga pangalan para sa lahat."

Nauna nang nakatuon ang Capcom sa kanlurang merkado, na nagreresulta sa mga pamagat tulad ng *Umbrella Corps *at *Nawala ang Planet *, na nabigo na sumasalamin. Napagtanto nila na kailangan nila ng mga laro na nakakaakit sa lahat, hindi lamang sa mga tagapakinig sa Kanluran.

"Nakatuon kami sa paggawa ng magagandang laro na maabot ang mga tao sa buong mundo," sabi ni Itsuno.

Ang pagbabagong ito ay pivotal. * Resident Evil 7* (2017) minarkahan ang simula ng muling pagkabuhay ni Capcom. Walang franchise embodies ang pandaigdigang tagumpay na ito na mas mahusay kaysa sa *Monster Hunter *. Habang mayroon itong mga tagahanga ng Kanluran, mas malaki ito sa Japan. Bahagi ito dahil sa tagumpay ng * Monster Hunter Freedom Unite * sa PSP, isang platform na mahigpit na sikat sa Japan, na pinadali ang lokal na Multiplayer.

"Dalawampung taon na ang nakalilipas, ang mga koneksyon sa network sa Japan ay hindi madali," paliwanag ni Ryozo Tsujimoto, executive producer ng *Monster Hunter *. "Ginawa ng mga handheld na Multiplayer nang walang internet, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maranasan ang laro ayon sa inilaan namin."

*Ang kooperatiba ng kooperatiba ng Monster Hunter*ay umunlad sa lokal na Multiplayer, na lumilikha ng isang siklo kung saan ang tagumpay ng Hapon ay humantong sa nilalaman na nakatuon sa Japan, pinatibay ang imahe nito bilang isang tatak na Japan lamang.

Gayunpaman, sa pinahusay na imprastraktura ng Western Internet, nakita ni Tsujimoto ang isang pagkakataon. * Monster Hunter: World* (2018), na inilabas nang sabay -sabay sa buong mundo sa PS4, Xbox One, at PC, inaalok ang kalidad ng console ng AAA, mas malalaking lugar, at mas malaking monsters.

"Ang pagtawag nito * Monster Hunter: World * ay tumango sa aming pagnanais na mag -apela sa isang buong mundo na madla," sabi ni Tsujimoto. "Nilalayon namin ang mga pandaigdigang pamantayan, naglalabas nang sabay-sabay at pag-iwas sa nilalaman na eksklusibo ng Japan."

Nagsagawa rin sila ng mga pandaigdigang pagsubok sa pokus, na isinasama ang puna sa disenyo ng laro. Ito, kasama ang mga maliliit na pag -tweak tulad ng pagpapakita ng mga numero ng pinsala, na humantong sa hindi pa naganap na tagumpay. * Monster Hunter: World* at* Monster Hunter Rise* (2022) kapwa nagbebenta ng higit sa 20 milyong kopya.

"Sinuri namin kung saan natigil ang mga manlalaro, kung ano ang mahirap maunawaan, at ginamit ang kaalamang iyon upang mapabuti ang *wilds *," paliwanag ni Tsujimoto.

Ang Resident Evil 7 ay nagsimulang iikot ang mga bagay

Maligayang pagdating sa pamilya. Credit: Capcom

* Halimaw hunter* ay nagkaroon ng isang panalong pormula; Ang hamon ay pandaigdigang apela. Para sa *Resident Evil *, ang koponan ay kailangang pumili sa pagitan ng pagkilos at kaligtasan ng buhay. Si Jun Takeuchi, executive producer, ay nagpasya na bumalik sa kaligtasan ng buhay.

"Sa paligid ng oras ng *Resident Evil Revelations 1 *at *2 *, sinubukan ko ang iba't ibang mga diskarte," ang paggunita ni Yasuhiro Ampo. "Takeuchi Itakda ang direksyon: bumalik sa serye na 'Roots."

*Resident Evil 7*, inihayag sa E3 2016, minarkahan ang pagbabalik sa pananaw ng first-person at kaligtasan ng buhay. Ito ay isang hit, na ibabalik ang mga scares ng lagda ng serye.

"Nilinaw ni Takeuchi na ang pagiging nakakatakot at binibigyang diin ang kaligtasan ay kritikal," sabi ni Ampo. "Babalik kami sa mga pinagmulan at pagkatapos ay subukan ang mga bagong bagay."

Hindi pinabayaan ni Capcom ang pananaw ng pangatlong tao. Habang ang * Resident Evil 7 * at * 8 * ay nanatiling unang tao, ang mga remakes ng * Resident Evil 2 * at * 3 * ay ibinalik ang pangatlong tao na pananaw, na nakamit ang demand ng tagahanga.

"Gusto talaga ito ng mga tao," sabi ni Ampo. "Kaya sinabi ni Hirabayashi, 'Gagawin namin ito.'"

Ang * Resident Evil 2 * remake ay isang napakalaking tagumpay, timpla ng kakila -kilabot, pagkilos, at mga puzzle. Sumunod ang * Resident Evil 4 * remake, sa kabila ng paunang pag -aalangan.

"* Resident Evil 4* ay minamahal," pag -amin ni Ampo. "Kung gulo tayo, ang mga tao ay magiging boses."

Gayunpaman, pinino ng remake ang balanse ng aksyon-horror, na pinapanatili ang pagkilos habang pinalalalim ang kakila-kilabot.

Horror Reborn. Credit: Capcom

Si Hideaki Itsuno, direktor ng *Devil May Cry *, ay may katulad na epiphany. Matapos ang *Dragon's Dogma *, nakakita siya ng isang pagkakataon upang lumikha ng isang mapaghamong laro ng aksyon, na gumagamit ng re engine.

Ang dahilan sa likod ng pagbabago

Ang layunin? Gawin ang pinalamig na laro kailanman. Credit: Capcom

"Ang kalakaran sa mga laro ng aksyon ay upang maging masyadong mabait sa mga manlalaro," pag -amin ni Itsuno. "Nais kong hamunin sila."

Ang pagbabalik ni Itsuno sa * Devil ay maaaring umiyak * pagkatapos ng isang dekada, gamit ang re engine, pinapayagan para sa higit na visual na katapatan at mas mabilis na pag -ulit. Ang kakayahang umangkop ng engine ay mahalaga para sa layunin ni Itsuno na lumikha ng "coolest" na laro ng aksyon.

"* Ang Devil May Cry* ay tungkol sa pagiging cool," sabi ni Itsuno. "Inilalagay ko ang lahat ng itinuturing kong cool sa laro."

Isang bagong Capcom Golden Age

Mula noong 2017, ang Capcom ay patuloy na naghahatid ng mga de-kalidad na laro. Ang kanilang pokus sa pandaigdigang apela at ang mga kakayahan ng RE engine ay humantong sa hindi pa naganap na tagumpay. Walang putol silang paglipat sa pagitan ng mga genre nang hindi nawawala ang kanilang natatanging pagkakakilanlan.

Ang pandaigdigang pokus na ito ay hindi natunaw ang kanilang mga laro; Pinalawak nito ang kanilang madla. Natagpuan ng Capcom ang isang balanse sa pagitan ng manatiling tapat sa kanilang mga prangkisa at pagpapalawak ng kanilang apela.

Kapag tinanong tungkol sa isang bagong Golden Age, sumang -ayon ang mga direktor. Sinabi ni Nakayama, "Nakatutuwang maging sa Capcom. Nakatuon kami sa kung ano ang masaya." Dagdag pa ni Tsujimoto, "Ang Capcom ay nasa isang gintong panahon, at gagawin namin ang lahat upang mapanatili ito."

Pinakabagong Apps
Mga Trending na Laro