বাড়ি News > মারিও ব্রোস গেমপ্লে প্রাথমিকভাবে এডজিয়ার হওয়ার পরিকল্পনা করেছিলেন

মারিও ব্রোস গেমপ্লে প্রাথমিকভাবে এডজিয়ার হওয়ার পরিকল্পনা করেছিলেন

by Aaliyah Jan 16,2025

ভাই মারিও এবং লুইগি: প্রায় "আরো হার্ডকোর", কিন্তু নিন্টেন্ডো না বলেছে

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不

মারিও এবং লুইগি, প্রিয় প্লাম্বার ভাই, নতুন গেমটিতে আরও কঠোর এবং চঞ্চল হতে পারতেন, কিন্তু নিন্টেন্ডো এই ধারণাটি বাতিল করে দিয়েছে। মারিও এবং লুইগির শিল্প পরিচালক সম্পর্কে আরও জানতে পড়ুন: ব্রাদারহুড! মারিও এবং লুইগির প্রথম দিকের ডিজাইনগুলো ছিল রুক্ষ এবং শক্ত


বিভিন্ন স্টাইল ব্যবহার করে দেখুন

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不নিন্টেন্ডো এবং অ্যাকুয়ারের ছবি 4 ডিসেম্বর, নিন্টেন্ডো ওয়েবসাইটের একটি "ডেভেলপার ইন্টারভিউ" নিবন্ধে, "মারিও এবং লুইগি: ব্রাদারহুড" এর বিকাশকারী অ্যাকুয়ার বলেছেন যে বিকাশের সময় এক পর্যায়ে, বিখ্যাত ভাইদেরকে আরও কটমট এবং রুক্ষ করা হয়েছিল, কিন্তু নিন্টেন্ডো মনে করেছিল যে এটি সিরিজের শৈলী থেকে খুব আলাদা এবং মারিও এবং লুইগির স্বীকৃতি হারাবে।

সাক্ষাৎকার নেওয়া ডেভেলপারদের মধ্যে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের আকিরা ওটানি এবং টোমোকি ফুকুশিমা, সেইসাথে অ্যাকুয়ারের হারুউকি ওহাশি এবং হিটোমি ফুরুতা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। "3D গ্রাফিক্স যা সিরিজের অনন্য আকর্ষণ দেখায়" এবং এটিকে অন্যান্য মারিও গেম সিরিজ থেকে আলাদা করার জন্য, Acquire একটি অনন্য শৈলী অন্বেষণ করার একটি বিশাল প্রচেষ্টা করেছে - এইভাবে, হার্ডকোর মারিও এবং লুইগির জন্ম হয়েছিল।

"আমরা যখন মারিও এবং লুইগির জন্য একটি নতুন স্টাইল খুঁজছিলাম, আমরা একবার আরও হার্ডকোর, রুক্ষ মারিও উপস্থাপন করার চেষ্টা করেছি..." ডিজাইনার ফুরুতা হাসি দিয়ে বললেন। পরে, তারা নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল যে শিল্প শৈলীটি এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজ থেকে অনুরাগীদের কাছে অবিলম্বে স্বীকৃত হওয়া উচিত, এবং দিকটি পুনরায় মূল্যায়ন করার জন্য একটি মিটিং অনুষ্ঠিত হয়েছিল। অ্যাকোয়ারকে গাইড করতে, নিন্টেন্ডো সিরিজে মারিও এবং লুইগি কী রয়েছে তা বর্ণনা করে একটি নথি প্রদান করেছে। "যখন আমরা উত্সাহের সাথে মারিওর এই জঘন্য সংস্করণটি চালু করেছি, যখন আমি এটিকে একজন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে চিন্তা করি, তখন আমি চিন্তা করতে শুরু করি যে এটি সত্যিই মারিও খেলোয়াড়দের হিসাবে খেলতে চেয়েছিল কিনা তা নিয়ে চিন্তা করতে শুরু করে," তিনি যোগ করেছেন। নিন্টেন্ডোর স্পষ্ট দিকনির্দেশের সাথে, তারা অবশেষে উত্তর খুঁজে পেয়েছে।

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不 “দুটি জিনিস কীভাবে একত্রিত করা যায় তার প্রতি আমরা ফোকাসকে সংকুচিত করতে সক্ষম হয়েছি: উদাহরণস্বরূপ, কঠিন রূপরেখা এবং গাঢ় কালো চোখ সহ একটি চিত্রের আবেদন, এবং পিক্সেল অ্যানিমেশনের আবেদন যা দুটি চরিত্রকে হাস্যকরভাবে চলমান চিত্রিত করে সমস্ত দিকনির্দেশনা

Nintendo's Otani যোগ করেছেন: "যদিও আমরা Acquire এর নিজস্ব অনন্য শৈলী পেতে চাই, আমরাও চাই যে তারা মারিওকে যা সংজ্ঞায়িত করে তা ধরে রাখুক। আমি মনে করি এটি এমন একটি সময় যেখানে আমরা দুজনকে কীভাবে সহাবস্থান করতে দেওয়া যায় তা খুঁজে বের করার চেষ্টা করছি। "

চ্যালেঞ্জিং উন্নয়ন প্রক্রিয়া

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不অ্যাকোয়ার হল একটি স্টুডিও যা কম রঙিন, আরও গুরুতর গেমের জন্য পরিচিত, যেমন JRPG অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ পাথ অফ দ্য সামুরাই। ফুরুটা এমনকি স্বীকার করেছেন যে যদি দলটিকে তার নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হয় তবে তারা অবচেতনভাবে আরও অন্ধকার আরপিজি স্টাইলের দিকে চলে যাবে। Acquire-এর জন্য, একটি বিশ্বব্যাপী বিখ্যাত IP-এর জন্য একটি গেম তৈরি করাও একটি চ্যালেঞ্জ, কারণ তারা খুব কমই অন্য কোম্পানির চরিত্রগুলির জন্য গেম তৈরি করে।

শেষ পর্যন্ত, সবকিছুই ভালোর জন্য পরিণত হয়। "যদিও আমরা এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজের স্পন্দন খুঁজে বের করছি, আমরা এই দিকটি নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে আমরা ভুলে না যাই যে এটি একটি মজাদার এবং বিশৃঙ্খল দুঃসাহসিক অভিযানে পূর্ণ একটি মঞ্চ৷ এটি শুধুমাত্র বিশ্বের জন্য প্রযোজ্য নয়৷ গেমটির, আমরা নিন্টেন্ডোর অনন্য ডিজাইনের দর্শন সম্পর্কেও অনেক কিছু শিখেছি যা গেমটিকে দেখতে এবং বোঝা সহজ করে তোলে এবং আমাদের অর্জিত অন্তর্দৃষ্টিগুলির জন্য বিশ্বকে আরও উজ্জ্বল এবং সহজ করে তোলে৷”

শীর্ষ সংবাদ