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Il gameplay di Mario Bros. inizialmente era previsto per essere più tagliente

by Aaliyah Jan 16,2025

Fratelli Mario e Luigi: quasi "più hardcore", ma Nintendo ha detto di no

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不

Mario e Luigi, gli amati fratelli idraulici, avrebbero potuto essere più hardcore e grintosi nel nuovo gioco, ma Nintendo ha bocciato l'idea. Continua a leggere per saperne di più sul direttore artistico di Mario & Luigi: Brotherhood! I primi progetti di Mario e Luigi erano grezzi e resistenti


Prova stili diversi

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不Immagini da Nintendo e Acquire Il 4 dicembre, in un articolo "Developer Interview" sul sito Nintendo, Acquire, lo sviluppatore di "Mario e Luigi: Brotherhood" ha dichiarato che durante lo sviluppo Ad un certo punto, il famoso i fratelli furono resi più grintosi e robusti, ma Nintendo ritenne che questo fosse troppo diverso dallo stile della serie e avrebbe perso la riconoscibilità di Mario e Luigi.

Gli sviluppatori intervistati includono Akira Otani e Tomoki Fukushima di Nintendo Entertainment Planning and Development, nonché Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta di Acquire. Per sviluppare "una grafica 3D che mostri il fascino unico della serie" e distinguerla dalle altre serie di giochi di Mario, Acquire ha fatto un grande tentativo di esplorare uno stile unico: così è nato Mario e Luigi hardcore.

"Mentre cercavamo un nuovo stile per Mario e Luigi, una volta abbiamo provato a presentare un Mario più hardcore e più grezzo..." ha detto il designer Furuta con un sorriso. Successivamente, hanno ricevuto feedback da Nintendo secondo cui lo stile artistico dovrebbe essere ancora immediatamente riconoscibile dai fan come proveniente dalle serie Mario e Luigi, e si è tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sono Mario e Luigi nella serie. "Anche se abbiamo lanciato questa versione grintosa di Mario con entusiasmo, quando ci ho pensato dal punto di vista del giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse davvero il Mario con cui i giocatori volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara direzione di Nintendo, hanno finalmente trovato la risposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不 “Siamo stati in grado di restringere l'attenzione su come combinare due cose: ad esempio, il fascino di un'illustrazione con contorni solidi e audaci occhi neri, e il fascino dell'animazione pixel che raffigura i due personaggi che si muovono comicamente tutte le direzioni. Penso che sia stato allora che abbiamo iniziato a sviluppare lo stile artistico unico del gioco."

Otani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre vogliamo che Acquire abbia il suo stile unico, vogliamo anche che mantengano ciò che definisce Mario. Penso che questo sia un periodo in cui stiamo cercando di capire come far coesistere i due. "

Processo di sviluppo impegnativo

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不Acquire è uno studio noto per giochi meno colorati e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Path of the Samurai. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, si sarebbe spostata inconsciamente verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. Per Acquire, anche creare un gioco per una proprietà intellettuale di fama mondiale è una sfida, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.

Alla fine tutto si risolve per il meglio. "Mentre stiamo ancora cercando di capire l'atmosfera della serie Mario & Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione per non dimenticare che questo è un palcoscenico pieno di avventure caotiche e divertenti. Questo non vale solo per il mondo del gioco, partiamo anche da Molto è stato imparato sulle filosofie di design uniche di Nintendo che rendono il gioco più facile da vedere e da comprendere e il mondo è più luminoso e più facile da giocare grazie alle intuizioni che abbiamo acquisito ”

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