मारियो ब्रदर्स गेमप्ले शुरू में एडगियर होने की योजना बनाई गई थी

सम्मानित प्लंबर भाई जोड़ी मारियो और लुइगी अपने नवीनतम गेम में अधिक तेज़ और मजबूत हो सकते थे, लेकिन निंटेंडो ने अन्यथा कहा। मारियो और लुइगी: ब्रदरशिप के लिए कला निर्देशन कैसा रहा, इसके बारे में और जानने के लिए आगे पढ़ें!
मारियो और लुइगी शुरुआत में कठोर और कठोर थे
विभिन्न शैलियों के साथ प्रयोग

4 दिसंबर को प्रकाशित निंटेंडो वेबसाइट पर डेवलपर से पूछें लेख में, मारियो और लुइगी: ब्रदरशिप डेवलपर्स एक्वायर ने कहा कि प्रसिद्ध भाई विकास के कुछ बिंदु पर अधिक तेज़ और अधिक मजबूत थे, लेकिन निंटेंडो ने सोचा कि यह बहुत अलग था और यह मारियो और लुइगी की पहचान खो गई होगी।
जिन डेवलपर्स का साक्षात्कार लिया गया उनमें निंटेंडो के मनोरंजन योजना और विकास विभाग से अकीरा ओटानी और टोमोकी फुकुशिमा और एक्वायर से हारुयुकी ओहाशी और हितोमी फुरुता शामिल थे। श्रृंखला की "अद्वितीय अपील को सामने लाने वाले 3डी दृश्य" विकसित करने और इसे अन्य मारियो-शीर्षक वाले खेलों से अलग बनाने की अपनी खोज में, एक्वायर ने एक बड़ा चक्कर लगाया, प्रयोग किया और एक अनूठी शैली की तलाश की - और इस प्रकार, आकर्षक मारियो और लुइगी का जन्म हुआ।
"और एक नई मारियो और लुइगी शैली की हमारी खोज में, एक बिंदु पर हम इसके बजाय एक तेजतर्रार, अधिक कठोर मारियो पेश करने की कोशिश कर रहे थे..." डिजाइनर फुरुता ने हंसते हुए साझा किया। बाद में, उन्हें निंटेंडो से प्रतिक्रिया मिली कि कला निर्देशन को अभी भी प्रशंसकों द्वारा विशिष्ट रूप से मारियो और लुइगी के रूप में पहचाना जाना चाहिए, फिर दिशा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक बैठक बुलाई गई। एक्वायर का मार्गदर्शन करने के लिए, निनटेंडो ने एक दस्तावेज़ प्रस्तुत किया जिसमें बताया गया कि श्रृंखला में मारियो और लुइगी को क्या परिभाषित किया गया है। "हालाँकि हमने मारियो के इस कठिन संस्करण को उत्साहपूर्वक पेश किया था, जब मैंने
से इस पर विचार किया था
खिलाड़ी के दृष्टिकोण से, मुझे इस बात की चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में मारियो का प्रतिनिधित्व करता है जिसे खिलाड़ी खेलना चाहेंगे," उसने आगे कहा। निंटेंडो की स्पष्ट दिशा के साथ, उन्हें अंततः अपना उत्तर मिल गया।

"हम अपना ध्यान इस बात पर सीमित करने में सक्षम थे कि हम दो चीजों को कैसे जोड़ सकते हैं: उदाहरण के लिए, ठोस रूपरेखा और बोल्ड, काली आंखों वाले चित्रों की अपील, और दो पात्रों को हास्यपूर्वक घूमते हुए चित्रित करने वाले पिक्सेल एनिमेशन का आकर्षण चहुँ ओर। मुझे लगता है कि तभी हमने अंततः एक ऐसी कला शैली विकसित करना शुरू किया जो इस खेल के लिए अद्वितीय है।''
निंटेंडो के ओटानी ने कहा, "हालांकि हम चाहते थे कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते थे कि वे मारियो को परिभाषित करने वाली चीज़ों को संरक्षित करें। मुझे लगता है कि यह वह समय था जब हम यह प्रयोग कर रहे थे कि ये दोनों चीजें कैसे सह-अस्तित्व में रह सकती हैं।''
एक चुनौतीपूर्ण विकास

अक्वायर एक स्टूडियो है जो कम रंगीन और अधिक गंभीर गेम जैसे जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला वे ऑफ द समुराई के लिए जाना जाता है। फुरुता ने यहां तक स्वीकार किया कि यदि टीम को उनके हाल पर छोड़ दिया जाए, तो वे अवचेतन रूप से गहरे आरपीजी जैसे भारी दिशाओं की ओर बढ़ जाएंगे। एक्वायर के लिए विश्व स्तर पर लोकप्रिय आईपी से गेम बनाना भी एक चुनौती थी, क्योंकि उन्होंने शायद ही कभी अन्य कंपनियों के पात्रों के साथ गेम बनाया हो।
अंत में, सब कुछ बेहतरी के लिए हुआ। “हालाँकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला के मूड के साथ तालमेल बिठा रहे थे, हमने इस दिशा में निर्णय लिया ताकि हम यह न भूलें कि यह मज़ेदार, अराजक रोमांच के लिए एक मंच है। यह न केवल गेम की दुनिया पर लागू होता है, बल्कि हमने चीजों को देखना और समझना आसान बनाने के बारे में निनटेंडो के अद्वितीय डिजाइन परिप्रेक्ष्य से बहुत कुछ सीखा है। हमने जो अंतर्दृष्टि प्राप्त की, उसके कारण दुनिया उज्जवल और खेलने में आसान हो गई।'
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