บ้าน News > เกมเพลย์ของ Mario Bros. เดิมมีแผนจะเป็นเกม Edgier

เกมเพลย์ของ Mario Bros. เดิมมีแผนจะเป็นเกม Edgier

by Aaliyah Jan 16,2025

พี่น้อง Mario และ Luigi: เกือบจะ "ฮาร์ดคอร์กว่า" แต่ Nintendo ปฏิเสธ

<>

มาริโอและลุยจิ สองพี่น้องช่างประปาผู้เป็นที่รัก อาจจะฮาร์ดคอร์และกล้าหาญกว่านี้ในเกมใหม่ แต่ Nintendo กลับขัดขวางความคิดนี้ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับผู้กำกับศิลป์ของ Mario & Luigi: Brotherhood! การออกแบบในช่วงแรกๆ ของ Mario และ Luigi นั้นหยาบและแข็งแกร่ง 马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不 <>

ลองสไตล์ที่แตกต่าง


รูปภาพจาก Nintendo และ Acquire เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม ในบทความ "Developer Interview" บนเว็บไซต์ Nintendo Acquire ผู้พัฒนา "Mario and Luigi: Brotherhood" ระบุว่าในระหว่างการพัฒนา ในขั้นตอนหนึ่งผู้มีชื่อเสียง พี่น้องมีความกล้าและแข็งแกร่งมากขึ้น แต่ Nintendo รู้สึกว่าสิ่งนี้แตกต่างจากสไตล์ของซีรีส์มากเกินไปและจะทำให้ความสามารถในการจดจำของ Mario และ Luigi หายไป <>

ผู้พัฒนาที่ถูกสัมภาษณ์ ได้แก่ Akira Otani และ Tomoki Fukushima จาก Nintendo Entertainment Planning and Development เช่นเดียวกับ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติที่แสดงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และทำให้มันโดดเด่นจากซีรีส์เกม Mario อื่น ๆ Acquire ได้พยายามอย่างมากในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ - ดังนั้น Mario และ Luigi ฮาร์ดคอร์จึงถือกำเนิดขึ้น <>

“ในขณะที่เรากำลังมองหาสไตล์ใหม่สำหรับ Mario และ Luigi เราเคยพยายามนำเสนอ Mario ที่ฮาร์ดคอร์และหยาบกว่านี้…” นักออกแบบ Furuta กล่าวพร้อมรอยยิ้ม หลังจากนั้นพวกเขาได้รับคำติชมจาก Nintendo ว่าสไตล์ศิลปะควรจะยังเป็นที่รู้จักของแฟน ๆ ได้ทันทีว่ามาจากซีรีส์ Mario และ Luigi และมีการจัดประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เราเปิดตัว Mario เวอร์ชันสุดโหดนี้ด้วยความกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะเป็นตัวแทนของผู้เล่น Mario ที่ต้องการเล่นจริงหรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยแนวทางที่ชัดเจนของ Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <>

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不 “เราสามารถจำกัดโฟกัสไปที่วิธีการรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน: ตัวอย่างเช่น ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มีโครงร่างทึบและดวงตาสีดำตัวหนา และความน่าดึงดูดของแอนิเมชั่นพิกเซลที่แสดงตัวละครทั้งสองเคลื่อนไหวอย่างตลกขบขัน ทุกทิศทาง ฉันคิดว่านั่นคือตอนที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม”

Otani จาก Nintendo กล่าวเสริมว่า "ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เราก็ต้องการให้พวกเขาคงสิ่งที่กำหนดความเป็น Mario ไว้ ฉันคิดว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เรากำลังพยายามหาวิธีที่จะปล่อยให้ทั้งสองอยู่ร่วมกัน" "

กระบวนการพัฒนาที่ท้าทาย

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不Acquire เป็นสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Path of the Samurai ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว สำหรับ Acquire การสร้างเกมสำหรับ IP ที่โด่งดังไปทั่วโลกก็ถือเป็นความท้าทายเช่นกัน เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <>

ในท้ายที่สุดแล้ว ทุกอย่างกลับกลายเป็นว่าจะดีขึ้น “ในขณะที่เรายังคงค้นหากลิ่นอายของซีรีส์ Mario & Luigi เราก็ตัดสินใจใช้ทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมว่านี่คือเวทีที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานและการผจญภัยที่วุ่นวาย ไม่เพียงแต่จะนำไปใช้กับโลกนี้เท่านั้น ของเกมเรายังเริ่มต้นจากการเรียนรู้มากมายเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบอันเป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo ที่ทำให้เกมมองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น และโลกก็สดใสและเล่นได้ง่ายขึ้นด้วยข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ ”