Trò chơi của Mario Bros. ban đầu được lên kế hoạch là Edgier
Anh em Mario và Luigi: Gần như "hardcore hơn", nhưng Nintendo nói không
Mario và Luigi, anh em thợ sửa ống nước được yêu mến, lẽ ra có thể cứng rắn và gan góc hơn trong trò chơi mới, nhưng Nintendo đã từ chối ý tưởng này. Đọc tiếp để tìm hiểu thêm về giám đốc nghệ thuật của Mario & Luigi: Brotherhood! Những thiết kế ban đầu của Mario và Luigi rất thô và cứng cáp
Thử nhiều phong cách khác nhau
Hình ảnh từ Nintendo và Acquire Vào ngày 4 tháng 12, trong một bài viết "Phỏng vấn nhà phát triển" trên trang web Nintendo, Acquire, nhà phát triển của "Mario and Luigi: Brotherhood" đã nói rằng trong quá trình phát triển Ở một giai đoạn, trò chơi nổi tiếng hai anh em được làm trở nên gai góc và gồ ghề hơn, nhưng Nintendo cảm thấy điều này quá khác so với phong cách của bộ truyện và sẽ làm mất đi khả năng nhận biết của Mario và Luigi.
Các nhà phát triển được phỏng vấn bao gồm Akira Otani và Tomoki Fukushima của Nintendo Entertainment Planning and Development, cũng như Haruyuki Ohashi và Hitomi Furuta của Acquire. Để phát triển "đồ họa 3D thể hiện nét quyến rũ độc đáo của bộ truyện" và làm cho nó nổi bật so với các dòng trò chơi Mario khác, Acquire đã nỗ lực rất nhiều để khám phá một phong cách độc đáo - do đó, Mario và Luigi hạng nặng đã ra đời.
“Khi chúng tôi đang tìm kiếm một phong cách mới cho Mario và Luigi, chúng tôi đã từng cố gắng tạo ra một Mario cứng rắn hơn, thô bạo hơn…” nhà thiết kế Furuta mỉm cười nói. Sau đó, họ nhận được phản hồi từ Nintendo rằng phong cách nghệ thuật này vẫn phải được người hâm mộ nhận ra ngay lập tức vì nó đến từ loạt phim Mario và Luigi, đồng thời một cuộc họp đã được tổ chức để đánh giá lại hướng đi. Để hướng dẫn Acquire, Nintendo đã cung cấp một tài liệu mô tả Mario và Luigi trong bộ truyện. Cô nói thêm: “Trong khi chúng tôi nhiệt tình tung ra phiên bản Mario gai góc này, khi tôi nghĩ về nó từ góc độ của người chơi, tôi bắt đầu lo lắng về việc liệu nó có thực sự đại diện cho những gì người chơi Mario muốn chơi hay không”. Với định hướng rõ ràng của Nintendo, cuối cùng họ đã tìm được câu trả lời.
“Chúng tôi có thể thu hẹp trọng tâm vào cách kết hợp hai điều: ví dụ: sự hấp dẫn của một hình minh họa với những đường nét chắc chắn và đôi mắt đen đậm và sự hấp dẫn của hoạt hình pixel mô tả hai nhân vật di chuyển một cách hài hước mọi hướng. Tôi nghĩ đó là lúc chúng tôi bắt đầu phát triển phong cách nghệ thuật độc đáo của trò chơi.”
Otani của Nintendo nói thêm: "Trong khi chúng tôi muốn Acquire có phong cách độc đáo của riêng mình, chúng tôi cũng muốn họ giữ lại những gì đã tạo nên Mario. Tôi nghĩ đây là giai đoạn mà chúng tôi đang cố gắng tìm cách để cả hai cùng tồn tại. "
Quá trình phát triển đầy thử thách
Acquire là một studio nổi tiếng với những trò chơi ít màu sắc hơn nhưng nghiêm túc hơn, chẳng hạn như JRPG Octopath Traveler và loạt phim phiêu lưu hành động Path of the Samurai. Furuta thậm chí còn thừa nhận rằng nếu đội được để cho các thiết bị của riêng mình, họ sẽ vô thức chuyển sang phong cách RPG đen tối hơn. Đối với Acquire, việc tạo trò chơi cho một IP nổi tiếng toàn cầu cũng là một thách thức, vì họ hiếm khi tạo trò chơi cho nhân vật của các công ty khác.
Cuối cùng thì mọi chuyện lại trở nên tốt đẹp hơn. "Trong khi chúng tôi vẫn đang tìm kiếm cảm hứng cho loạt phim Mario & Luigi, chúng tôi đã quyết định đi theo hướng này để không quên rằng đây là một sân khấu đầy những cuộc phiêu lưu vui nhộn và hỗn loạn. Điều này không chỉ áp dụng cho thế giới của trò chơi, chúng tôi cũng bắt đầu từ Nhiều điều đã được tìm hiểu về triết lý thiết kế độc đáo của Nintendo giúp trò chơi dễ xem và dễ hiểu hơn cũng như thế giới tươi sáng và dễ chơi hơn nhờ những hiểu biết sâu sắc mà chúng tôi thu được ”
- 1 Roblox Lệnh cấm ở Thổ Nhĩ Kỳ: Cập nhật Dec 19,2024
- 2 Honkai: Star Rail Ra mắt v2.5: "Trận đấu hay nhất dưới màu xanh nguyên sơ II" Dec 17,2024
- 3 Clockwork Ballet: Torchlight Infinite hé lộ chi tiết trong bản cập nhật mới nhất Dec 17,2024
- 4 Hồi tưởng về Power Rangers: Time Warp của Rita cộng hưởng với quá khứ Dec 17,2024
- 5 Hợp nhất sự sống còn phát triển mạnh mẽ ở vùng đất hoang hậu tận thế, đánh dấu 1,5 năm thành công Jan 06,2023
- 6 Cơn sốt thể thao mùa hè bắt đầu chờ đợi Thế vận hội 2024 Nov 16,2022
- 7 Valve thuê rủi ro Rain Nhà phát triển, thúc đẩy tin đồn về Half-Life 3 Apr 07,2022
- 8 Cập nhật chiến thuật chính của Grimguard Thêm anh hùng Acolyte Jul 04,2022
-
Trò chơi thông thường thư giãn để thư giãn
Tổng cộng 9