Rumah News > Permainan Mario Bros. Pada mulanya Dirancang untuk menjadi Edgier

Permainan Mario Bros. Pada mulanya Dirancang untuk menjadi Edgier

by Aaliyah Jan 16,2025

Abang Mario dan Luigi: Hampir "lebih tegar", tetapi Nintendo berkata tidak

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不

Mario dan Luigi, adik beradik tukang paip yang dikasihi, mungkin lebih tegar dan cerdik dalam permainan baharu itu, tetapi Nintendo menolak idea itu. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang pengarah seni Mario & Luigi: Brotherhood! Reka bentuk awal Mario dan Luigi adalah kasar dan lasak


Cuba gaya yang berbeza

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不Gambar daripada Nintendo dan Acquire Pada 4 Disember, dalam artikel "Developer Interview" di laman web Nintendo, Acquire, pembangun "Mario and Luigi: Brotherhood" menyatakan bahawa semasa pembangunan Pada satu peringkat, yang terkenal adik-beradik dibuat lebih kasar dan lasak, tetapi Nintendo merasakan ini terlalu berbeza daripada gaya siri ini dan akan kehilangan pengecaman Mario dan Luigi.

Pembangun yang ditemu bual termasuk Akira Otani dan Tomoki Fukushima dari Perancangan dan Pembangunan Hiburan Nintendo, serta Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta dari Acquire. Untuk membangunkan "grafik 3D yang mempamerkan daya tarikan unik siri ini" dan menjadikannya menonjol daripada siri permainan Mario yang lain, Acquire membuat percubaan besar untuk meneroka gaya yang unik - oleh itu, Mario dan Luigi tegar dilahirkan.

“Ketika kami sedang mencari gaya baharu untuk Mario dan Luigi, kami pernah cuba mempersembahkan Mario yang lebih tegar, lebih kasar...” pereka Furuta berkata sambil tersenyum. Selepas itu, mereka menerima maklum balas daripada Nintendo bahawa gaya seni itu masih harus dikenali dengan serta-merta oleh peminat sebagai daripada siri Mario dan Luigi, dan mesyuarat telah diadakan untuk menilai semula hala tuju. Untuk membimbing Acquire, Nintendo menyediakan dokumen yang menerangkan tentang Mario dan Luigi dalam siri ini. "Sementara kami melancarkan versi Mario dengan penuh semangat, apabila saya memikirkannya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar-benar mewakili pemain Mario yang ingin bermain," tambahnya. Dengan arahan Nintendo yang jelas, mereka akhirnya menemui jawapannya.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不 “Kami dapat mengecilkan fokus kepada cara menggabungkan dua perkara: contohnya, daya tarikan ilustrasi dengan garis besar yang kukuh dan mata hitam yang berani, dan daya tarikan animasi piksel yang menggambarkan dua watak yang bergerak secara lucu. semua arah . Saya rasa ketika itulah kami mula membangunkan gaya seni permainan yang unik.”

Nintendo's Otani menambah: "Walaupun kami mahu Acquire mempunyai gaya uniknya sendiri, kami juga mahu mereka mengekalkan apa yang mentakrifkan Mario. Saya fikir ini adalah tempoh di mana kami cuba memikirkan cara untuk membiarkan kedua-duanya wujud bersama. "

Proses pembangunan yang mencabar

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不Acquire ialah studio yang terkenal dengan permainan yang kurang berwarna dan lebih serius, seperti JRPG Octopath Traveler dan siri aksi-pengembaraan Path of the Samurai. Furuta juga mengakui bahawa jika pasukan itu dibiarkan sendiri, mereka secara tidak sedar akan bergerak ke arah gaya RPG yang lebih gelap. Untuk Acquire, mencipta permainan untuk IP yang terkenal di peringkat global juga merupakan satu cabaran, kerana mereka jarang mencipta permainan untuk watak syarikat lain.

Pada akhirnya, semuanya berubah menjadi lebih baik. "Sementara kami masih memikirkan suasana siri Mario & Luigi, kami memutuskan untuk mengambil arah ini supaya kami tidak lupa bahawa ini adalah pentas yang penuh dengan pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara. Ini bukan sahaja terpakai kepada dunia daripada permainan, kami juga bermula dari Banyak yang telah dipelajari tentang falsafah reka bentuk unik Nintendo yang menjadikan permainan lebih mudah untuk dilihat dan difahami, dan dunia lebih cerah dan lebih mudah untuk dimainkan berkat cerapan yang kami perolehi ”

Permainan Trend