အိမ် News > Mario Bros. ဂိမ်းကစားခြင်းကို အစပိုင်းတွင် Edgier ဖြစ်လာရန် စီစဉ်ထားသည်။

Mario Bros. ဂိမ်းကစားခြင်းကို အစပိုင်းတွင် Edgier ဖြစ်လာရန် စီစဉ်ထားသည်။

by Aaliyah Jan 16,2025

ညီအကိုများ Mario နှင့် Luigi - "ပိုမို hardcore" နီးပါးဖြစ်သော်လည်း Nintendo ကမဟုတ်ကြောင်း

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不

ချစ်လှစွာသော ရေပိုက်သမားညီအစ်ကိုများဖြစ်သော Mario နှင့် Luigi တို့သည် ဂိမ်းအသစ်တွင် ပိုမိုတင်းမာပြီး ကြမ်းတမ်းနေနိုင်သော်လည်း Nintendo က ထိုအကြံကို ငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ Mario & Luigi: Brotherhood ၏ အနုပညာဒါရိုက်တာအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။ Mario နှင့် Luigi တို့၏ အစောပိုင်း ဒီဇိုင်းများသည် ကြမ်းတမ်းပြီး ကြမ်းတမ်းသည်


စတိုင်အမျိုးမျိုးကို စမ်းကြည့်ပါ

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不 Nintendo မှပုံများနှင့် Acquire မှ ဒီဇင်ဘာ 4 ရက်နေ့တွင် Nintendo ဝဘ်ဆိုဒ်ရှိ "Developer Interview" ဆောင်းပါးတွင် "Mario and Luigi: Brotherhood" ၏ developer ဖြစ်သော Acquire က ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအဆင့်တစ်ခုတွင် နာမည်ကျော်ကြားခဲ့ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ညီအစ်ကိုများသည် ပိုမိုကြမ်းတမ်းပြီး ကြမ်းတမ်းလာသော်လည်း Nintendo က ၎င်းသည် စီးရီးစတိုင်နှင့် ကွာခြားလွန်းသည်ဟု ခံစားရပြီး Mario နှင့် Luigi တို့၏ မှတ်မိနိုင်စွမ်းကို ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။

တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည့် developer များတွင် Nintendo Entertainment Planning and Development မှ Akira Otani နှင့် Tomoki Fukushima ၊ Haruyuki Ohashi နှင့် Hitomi Furuta တို့ ပါဝင်သည်။ "စီးရီး၏ထူးခြားသောကျက်သရေကိုပြသသည့် 3D ဂရပ်ဖစ်" ကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်နှင့် အခြား Mario ဂိမ်းစီးရီးများမှ ထင်ရှားစေရန်အတွက် Acquire သည် ထူးခြားသောစတိုင်ကိုရှာဖွေရန် ကြီးမားသောကြိုးပမ်းမှုတစ်ခုပြုလုပ်ခဲ့သည် - ထို့ကြောင့် hardcore Mario နှင့် Luigi တို့ကို မွေးဖွားခဲ့သည်။

"ကျွန်တော်တို့ Mario နဲ့ Luigi အတွက် စတိုင်အသစ်ကို ရှာဖွေရင်းနဲ့ ပိုကြမ်းတမ်းပြီး ပိုကြမ်းတမ်းတဲ့ Mario ကို တင်ဆက်ဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပါတယ်..." လို့ ဒီဇိုင်နာ Furuta က ပြုံးပြီး ပြောခဲ့ပါတယ်။ ထို့နောက်တွင်၊ ၎င်းတို့သည် Mario နှင့် Luigi စီးရီးများမှ အနုပညာပုံစံကို ပရိသတ်များ ချက်ခြင်းသိရှိနိုင်စေရန်အတွက် Nintendo ထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရရှိခဲ့ပြီး ဦးတည်ချက်ကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် အစည်းအဝေးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Acquire ကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် Nintendo သည် စီးရီးတွင် Mario နှင့် Luigi ပါသည့်အရာကို ဖော်ပြသည့် စာရွက်စာတမ်းတစ်ခု ပေးထားသည်။ "ကျွန်တော်တို့ ဒီမာရီယိုရဲ့ အမိုက်စားဗားရှင်းကို စိတ်အားထက်သန်စွာနဲ့ စတင်ထုတ်လုပ်နေချိန်မှာပဲ ကစားသမားတစ်ဦးရဲ့ ရှုထောင့်ကနေ စဉ်းစားကြည့်တဲ့အခါမှာတော့ ဒါဟာ မာရီယိုကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ် ကိုယ်စားပြုကစားချင်ခဲ့တာလားဆိုတာကို စိတ်ပူစပြုလာခဲ့ပါတယ်" ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။ Nintendo ၏ ရှင်းလင်းပြတ်သားသော ဦးတည်ချက်ဖြင့် နောက်ဆုံးတွင် အဖြေကို ရှာတွေ့ခဲ့သည်။

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不 “အရာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်နည်းအတွက် အာရုံကို ကျဉ်းမြောင်းနိုင်ခဲ့ပါတယ်- ဥပမာ၊ ခိုင်မာတဲ့ အကွက်တွေနဲ့ ရဲရင့်တဲ့ မျက်လုံးနက်တွေနဲ့ သရုပ်ဖော်ပုံ၊ ရယ်မောဖွယ်ရာ ဇာတ်ကောင်နှစ်ခုကို သရုပ်ဖော်ထားတဲ့ pixel animation တွေရဲ့ ဆွဲဆောင်မှုတို့၊ လမ်းညွှန်ချက်အားလုံးသည် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောအနုပညာစတိုင်ကို စတင်တီထွင်လိုက်သောအခါဖြစ်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။"

Nintendo ၏ Otani မှ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောပုံစံရှိရန် Acquire ကို လိုလားနေသော်လည်း Mario ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစေလိုပါသည်။ ဤကာလသည် ၎င်းတို့နှစ်ဦးကို မည်သို့အတူတကွရှိနေစေရမည်ကို အဖြေရှာရန် ကြိုးစားနေသည့် ကာလတစ်ခုဖြစ်သည်။ "

စိန်ခေါ်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更硬核”了,但任天堂说不Acquire သည် JRPG Octopath Traveler နှင့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း Path of the Samurai ကဲ့သို့သော အရောင်အသွေးနည်းသော၊ ပိုမိုလေးနက်သောဂိမ်းများအတွက် လူသိများသော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Furuta သည် အဖွဲ့အား ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ထားခဲ့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုနက်နဲသော RPG စတိုင်သို့ ရွေ့လျားသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း အသိစိတ်ကပင် ဝန်ခံခဲ့သည်။ Acquire အတွက်၊ အခြားကုမ္ပဏီများ၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခဲသောကြောင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် နာမည်ကြီး IP တစ်ခုအတွက် ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းသည်လည်း စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

နောက်ဆုံးတော့ အရာအားလုံးက ပိုကောင်းလာလိမ့်မယ်။ "Mario & Luigi စီးရီးရဲ့ ခံစားချက်ကို တွေးနေတုန်းမှာပဲ၊ ဒါက ပျော်စရာနဲ့ ဖရိုဖရဲ စွန့်စားခန်းတွေ ပြည့်နှက်နေတဲ့ ဇာတ်ခုံဖြစ်တယ်ဆိုတာကို မမေ့မိစေဖို့ ဒီလမ်းကြောင်းကို သွားဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်း၏အစ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nintendo ၏ ထူးခြားသော ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များအကြောင်း အများအပြားကို စတင်လေ့လာခဲ့ပြီး ဂိမ်းကိုကြည့်ရှုနားလည်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေပြီး ကျွန်ုပ်တို့ရရှိထားသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကြောင့် ကမ္ဘာကြီးသည် ပိုမိုတောက်ပပြီး ကစားရလွယ်ကူစေသည်။ ”

ထိပ်တန်းသတင်းများ
ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ