Dom News > Rozgrywka w Mario Bros. Początkowo planowana była na bardziej ostrą

Rozgrywka w Mario Bros. Początkowo planowana była na bardziej ostrą

by Aaliyah Jan 16,2025

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Ceniony duet braci hydraulików, Mario i Luigi, mógł zagrać bardziej odważnie i surowo w swojej najnowszej grze, ale Nintendo stwierdziło inaczej. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o kierunku artystycznym Mario & Luigi: Brothership!

Mario i Luigi na początku byli szorstcy i wytrzymali

Eksperymentowali z różnymi stylami

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No
Obraz z Nintendo i Acquire

W artykule Zapytaj dewelopera na stronie Nintendo opublikowanym 4 grudnia twórcy gry Mario & Luigi: Brothership, Acquire, powiedzieli, że słynni bracia byli bardziej odważni i solidni na pewnym etapie rozwoju, ale Nintendo uznało, że jest to zbyt odmienne i utraciliby tożsamość Mario i Luigiego.

Programistami, z którymi przeprowadzono wywiady, byli Akira Otani i Tomoki Fukushima z Działu Planowania i Rozwoju Rozrywki Nintendo oraz Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire. Dążąc do opracowania „wizualizacji 3D, która uwydatniłaby wyjątkowy urok” serii i wyróżnienia jej na tle innych gier zatytułowanych Mario, firma Acquire poszła daleko, eksperymentując i szukając unikalnego stylu – a przez to ostrego Urodzili się Mario i Luigi.

„Poszukując nowego stylu Mario i Luigiego, w pewnym momencie próbowaliśmy zamiast tego zaprezentować ostrzejszego, bardziej wytrzymałego Mario…”, zaśmiał się projektant Furuta. Następnie otrzymali informację zwrotną od Nintendo, że fani nadal powinni rozpoznawać kierunek artystyczny jako Mario i Luigi, po czym zwołali spotkanie w celu ponownej oceny kierunku. Aby pomóc Acquire, Nintendo przedstawiło dokument opisujący, co definiuje Mario i Luigiego w serii. „Chociaż entuzjastycznie zaproponowaliśmy tę wytrzymałą wersję Mario, kiedy rozważałem ją z
z perspektywy gracza, zaczęłam się martwić, czy naprawdę reprezentuje Mario, w jakiego gracze chcieliby grać” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu otrzymali odpowiedź.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

„Udało nam się skupić na tym, jak połączyć dwie rzeczy: atrakcyjność ilustracji przedstawiających na przykład solidne kontury i odważne, czarne oczy oraz urok animacji pikselowych przedstawiających dwie postacie poruszające się komicznie we wszystkich kierunkach. Myślę, że wtedy w końcu zaczęliśmy rozwijać styl graficzny, który jest unikalny dla tej gry.”

Otani z Nintendo wtrącił się: „Chcieliśmy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, ale jednocześnie chcieliśmy, aby zachowali to, co definiuje Mario. Myślę, że był to okres, w którym eksperymentowaliśmy z możliwością współistnienia tych dwóch rzeczy.”

Wyzwanie rozwoju

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a bardziej poważnych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Way of the Samurai. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę cięższych kierunków, przypominających mroczniejsze RPG. Stworzenie gry z popularnego na całym świecie adresu IP było również wyzwaniem dla Acquire, ponieważ rzadko kiedy tworzyli gry z postaciami innych firm.

W końcu wszystko skończyło się na lepsze. „Chociaż wciąż nie oswajaliśmy się z klimatem serii Mario & Luigi, zdecydowaliśmy się na ten kierunek, aby nie zapomnieć, że to scena zabawnych, chaotycznych przygód. Nie dotyczy to tylko świata gry, ale dzięki unikalnemu podejściu Nintendo do projektowania wiele się nauczyliśmy, jeśli chodzi o ułatwianie zobaczenia i zrozumienia rzeczy. Dzięki zdobytym spostrzeżeniom świat stał się jaśniejszy i łatwiejszy do grania.”

Popularne gry