Thuis News > Mario Bros.-gameplay was aanvankelijk gepland om scherper te zijn

Mario Bros.-gameplay was aanvankelijk gepland om scherper te zijn

by Aaliyah Jan 16,2025

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Het gewaardeerde loodgietersbroerduo Mario en Luigi had scherper en ruiger kunnen zijn in hun nieuwste game, maar Nintendo zei anders. Lees verder om meer te weten te komen over hoe de art direction voor Mario & Luigi: Brothership verliep!

Mario en Luigi waren al vroeg ruig en robuust

Experimenteren met verschillende stijlen

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No
Afbeelding van Nintendo en acquisitie

In een Ask the Developer-artikel op de Nintendo-website, gepubliceerd op 4 december, zeiden Mario & Luigi: Brothership-ontwikkelaars Acquire dat de beroemde broers op een bepaald punt in de ontwikkeling scherper en robuuster waren, maar Nintendo vond dat het te anders was en zou de identiteit van Mario en Luigi verloren hebben.

De geïnterviewde ontwikkelaars waren Akira Otani en Tomoki Fukushima van de afdeling Entertainment Planning & Development van Nintendo, en Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire. In hun zoektocht om “3D-beelden te ontwikkelen die de unieke aantrekkingskracht” van de serie naar voren zouden brengen en om deze te laten opvallen tussen andere games met Mario-titel, nam Acquire een enorme omweg, experimenteerde en zocht naar een unieke stijl – en dus gedurfd. Mario en Luigi zijn geboren.

“En in onze zoektocht naar een nieuwe Mario & Luigi-stijl probeerden we op een gegeven moment een scherpere, ruigere Mario te presenteren...” deelde ontwerper Furuta lachend. Daarna ontvingen ze feedback van Nintendo dat de art direction door fans nog steeds herkenbaar moest zijn als duidelijk Mario & Luigi, en belegden ze vervolgens een bijeenkomst om de richting opnieuw te beoordelen. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document gepresenteerd waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie definieert. “Hoewel we deze ruige versie van Mario enthousiast hadden gepitcht, toen ik erover nadacht vanuit een
Vanuit het perspectief van de speler begon ik me zorgen te maken of het echt de Mario vertegenwoordigde die spelers zouden willen spelen,' voegde ze eraan toe. Dankzij de duidelijke aanwijzingen van Nintendo kregen ze eindelijk hun antwoord.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

“We konden ons concentreren op de manier waarop we twee dingen konden combineren: de aantrekkingskracht van illustraties met bijvoorbeeld effen contouren en opvallende, zwarte ogen, en de charme van pixelanimaties die de twee personages op komische wijze weergeven in alle richtingen. Ik denk dat we toen eindelijk begonnen met het ontwikkelen van een kunststijl die uniek is voor deze game.”

Otani van Nintendo zei: “Hoewel we wilden dat Acquire hun eigen unieke stijl zou hebben, wilden we ook dat ze zouden behouden wat Mario definieert. Ik denk dat het een periode was waarin we experimenteerden met hoe deze twee dingen naast elkaar konden bestaan.”

Een uitdagende ontwikkeling

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke en serieuzere games zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Way of the Samurai. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan hun lot werd overgelaten, ze onbewust in de richting van zwaardere richtingen zouden gaan, vergelijkbaar met donkere RPG's. Het was ook een uitdaging voor Acquire om een ​​game te maken op basis van een wereldwijd populair IP-adres, aangezien ze zelden games maakten met personages van andere bedrijven.

Uiteindelijk is het allemaal ten goede gekomen. “Hoewel we nog steeds geen grip hadden op de sfeer in de Mario & Luigi-serie, hebben we voor deze richting gekozen, zodat we niet zouden vergeten dat het een podium is voor leuke, chaotische avonturen. Dit geldt niet alleen voor de wereld van de game, maar we hebben veel geleerd van Nintendo's unieke ontwerpperspectief over het gemakkelijker maken van dingen om te zien en te begrijpen. De wereld is helderder en makkelijker bespeelbaar geworden dankzij de inzichten die we hebben verworven.”

Populaire spellen