বাড়ি News > মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: বিকাশকারীদের দ্বারা প্রকাশিত অস্ত্রের পরিবর্তনগুলি - প্রথমে আইজিএন

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস: বিকাশকারীদের দ্বারা প্রকাশিত অস্ত্রের পরিবর্তনগুলি - প্রথমে আইজিএন

by Matthew Apr 24,2025

খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দসই অস্ত্রগুলি সর্বশেষ গেমটিতে কীভাবে পরিচালনা করবে সে সম্পর্কে কৌতূহল, মনস্টার হান্টারের প্রতিটি নতুন কিস্তি অধীর আগ্রহে প্রত্যাশা করে। সিরিজের 14 টি অস্ত্রের প্রতিটি ধরণের প্রতিটি শিরোনামের অনন্য যান্ত্রিকগুলির সাথে খাপ খাইয়ে স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্যগুলি প্রদর্শন করে। মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড বিরামবিহীন কোয়েস্ট অঞ্চলগুলি প্রবর্তন করেছিল, অন্যদিকে মনস্টার হান্টার রাইজ উদ্ভাবনী ওয়্যারব্যাগ মেকানিককে নিয়ে এসেছিল। মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে, যা একটি বিরামবিহীন শিকারের অভিজ্ঞতার জন্য লক্ষ্য করে, এই দর্শনের সাথে সারিবদ্ধ করার জন্য অস্ত্রগুলি কীভাবে সুর করা হয়েছিল?

এই গুরুত্বপূর্ণ গেমপ্লে উপাদানগুলির সুনির্দিষ্ট বিষয়গুলি আবিষ্কার করার জন্য, আমরা মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের আর্ট ডিরেক্টর এবং এক্সিকিউটিভ ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকার এবং গেমের পরিচালক ইউয়া টোকুডাকে সাক্ষাত্কার নিয়েছি। মূল মনস্টার হান্টারকে পরিচালনা করেছিলেন ফুজিওকা এবং মনস্টার হান্টার ফ্রিডম থেকে একজন প্রবীণ টোকুদা অস্ত্র উন্নয়ন প্রক্রিয়াটির অন্তর্দৃষ্টি দিয়েছিলেন।

প্রথম মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস অয়েলওয়েল বেসিন শিল্পকর্ম

6 চিত্র আমাদের আলোচনাটি অস্ত্রগুলির ধারণাগতকরণ এবং বিকাশকে আচ্ছাদন করে, 2024 সালের নভেম্বর থেকে ওপেন বিটা পরীক্ষা থেকে পোস্ট-প্রতিক্রিয়াযুক্ত নতুন বিবরণ এবং সমন্বয়গুলি হাইলাইট করে।

একটি বিরামবিহীন বিশ্বের জন্য সামঞ্জস্য

টোকুদা জোর দিয়েছিলেন যে গেমপ্লে লুপের পরিবর্তনের কারণে ওয়াইল্ডসের বিরামবিহীন মানচিত্র এবং গতিশীল আবহাওয়ার পরিস্থিতি দ্বারা প্রভাবিত হওয়ার কারণে বেশ কয়েকটি অস্ত্রের জন্য উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি প্রয়োজনীয় ছিল। "হালকা এবং ভারী বোগুনের পাশাপাশি ধনুকের অনেকগুলি বড় পরিবর্তন রয়েছে," তিনি উল্লেখ করেছিলেন।

পূর্ববর্তী মনস্টার হান্টার গেমগুলিতে, খেলোয়াড়রা প্রতিটি অনুসন্ধানের পরে সংস্থানগুলি পুনরায় চালু করতে বেসে ফিরে এসেছিল। যাইহোক, ওয়াইল্ডস নিরবচ্ছিন্ন গেমপ্লেটির লক্ষ্যে এই প্রয়োজনীয়তাটি সরিয়ে দেয়। এটি রেঞ্জযুক্ত অস্ত্রগুলির জন্য চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছিল, যা সাধারণত উপভোগযোগ্য গোলাবারুদ এবং আবরণগুলির উপর নির্ভর করে।

খেলুন টোকুডা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এজন্য আমরা এটি ডিজাইন করেছি যাতে সংস্থান ব্যয় না করেই বেসিক ক্ষতির উত্সগুলি ব্যবহার করা যায়।" "আমরা এটিকে এই ধারণার চারপাশে ভারসাম্য বজায় রেখেছি যে বাউগানগুলির জন্য নরমাল, পিয়ার্স এবং স্প্রেডের মতো জিনিসগুলি আপনার গেজ পরিচালনা করার সময় সীমাহীন সময়ে গুলি চালাতে পারে But তবে আমরা এখনও চাইছিলাম যে আপনি সময়ের আগে যা প্রস্তুত করেছেন বা এর শীর্ষে আপনি কী খুঁজে পেয়েছেন তা ব্যবহার করা সম্ভব হওয়া উচিত, এবং তাই আমাদের ব্যালেন্সগুলি আপনাকে অ্যাট্রিবিউটগুলি তৈরি করার অনুমতি দেয়" যা আপনাকে উপার্জনের সুযোগ দেয় "

প্রতিটি অস্ত্র ওয়াইল্ডসের নতুন উপাদান এবং সামগ্রিক ধারণার সাথে সারিবদ্ধ করার জন্য সামঞ্জস্য করে, সর্বাধিক উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি অনুভব করে। ফুজিওকা হাইলাইট করেছে যে এই সমন্বয়গুলি যান্ত্রিকতার বাইরে ভিজ্যুয়াল ডিজাইনে প্রসারিত হয়েছে।

"আমরা একটি বিশেষ শটের জন্য একটি বাগান চার্জ করার আন্দোলন সঠিকভাবে দেখানোর ধারণা ছিল," তিনি বলেছিলেন। "যে শটগুলি কোনও দৈত্যের আক্রমণ বাতিল করে দেয় তা যথাযথভাবে বিশ্বাসযোগ্য বলে মনে হচ্ছে যে তারা বাতিল করে দিচ্ছে। সিরিজের আগের খেলা থেকে আমরা এই মুহুর্তে কী করছেন তা খেলোয়াড়ের কাছে দৃশ্যত পরিষ্কার করে দেওয়ার জন্য আমরা প্রচুর কাজ করেছি।"

প্রযুক্তিগত অগ্রগতিগুলি আরও বিশদ অ্যানিমেশন সক্ষম করেছে, অস্ত্র ব্যবহার, সঞ্চয়স্থান এবং স্যুইচিংয়ের মধ্যে রূপান্তরকারী ক্রিয়াগুলি বাড়িয়ে তোলে। টোকুডা উল্লেখ করেছেন যে এই সূক্ষ্ম বিবরণ শিকারীরা কী করতে পারে তা প্রসারিত করেছে।

"সমস্ত অস্ত্রের দ্বারা ভাগ করা একটি সাধারণ ধারণা হ'ল আমরা নিশ্চিত করেছি যে এই মুহুর্তে পরিস্থিতি বিবেচনা করে শিকারীদের তাদের প্রাকৃতিক উপায়ে ব্যবহার করা সম্ভব।" "আমাদের লক্ষ্য ছিল বিশেষত যখন আপনি কোনও ইনপুট তৈরি করতে পারবেন না তখন এটি করা।"

উদাহরণস্বরূপ, পূর্ববর্তী গেমগুলিতে, খেলোয়াড়দের তাদের অস্ত্র স্টো করতে হয়েছিল এবং নিরাময় আইটেমগুলি ব্যবহার করতে চলতে বন্ধ করতে হয়েছিল। বর্ধিত অ্যানিমেশন ক্ষমতা এটি বন্যগুলিতে পরিবর্তন করেছে।

ফুজিওকা নতুন ফোকাস মোডে বিশদভাবে বর্ণনা করে বলেছিলেন, "আমরা [ওয়াইল্ডস] এর সাথে যুক্ত হওয়া ফোকাস মোডটি এমন একটি বিষয় যা আমরা যখন কাজ করতে আসে তখন আপনি একটি নির্দিষ্ট দিকনির্দেশের মুখোমুখি হয়ে যেতে পারেন, আপনার লক্ষ্য থেকে কিছুটা দূরে থাকলেও অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলি তৈরি করতে পারেন তবে তারা তাদের মাইন্ডটি তৈরি করতে পারে যা তারা যথাযথভাবে তৈরি করতে পারে।

"সাম্প্রতিক বছরগুলিতে যেমন অ্যানিমেশন পরিচালনার ক্ষেত্রে উন্নয়ন পরিবেশের জন্য অবিশ্বাস্য প্রযুক্তিগত লাফিয়ে উঠেছে, এবং গেমগুলি কীভাবে খেলছে তাতে আরও বেশি পরিবর্তন হয়েছে। অ্যাকশন গেমসের জন্য, বিশেষত, আপনি কীভাবে খেলোয়াড়দের একটি নির্দিষ্ট উপায়ে খেলতে চান এমন মুহুর্তে তারা কীভাবে একটি আন্দোলন করতে চান সে সম্পর্কে প্রশ্ন করা হয়। বিকাশের সময় আমরা সর্বদা সচেতন।"

ফোকাস ধর্মঘট

ওয়াইল্ডস এমন একটি সিস্টেমের পরিচয় দেয় যেখানে একটি নির্দিষ্ট জায়গায় অবিচ্ছিন্ন আক্রমণগুলি একটি দৈত্যকে ক্ষত করতে পারে, ক্ষতির ফলে ক্ষতির জমে থাকা দ্বারা নির্ধারিত ক্ষতের গঠনটি। পরিবেশগত উপাদান এবং দৈত্য লড়াইগুলিও ক্ষতস্থানে অবদান রাখতে পারে।

হান্টাররা ফোকাস মোডের সময় ফোকাস স্ট্রাইকগুলির সাথে এই ক্ষতগুলি কাজে লাগাতে পারে, যা প্রতিটি অস্ত্রের ধরণের জন্য অনন্য অ্যানিমেশন বৈশিষ্ট্যযুক্ত। যদিও এই অ্যানিমেশনগুলি বিভিন্ন দক্ষতার পরামর্শ দিতে পারে, টোকুদা তাদের ভূমিকা স্পষ্ট করে দিয়েছে।

"ফোকাস ধর্মঘটের জন্য, আমরা অ্যানিমেশনগুলি রাখতে চেয়েছিলাম যা প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা দেখায়," তিনি বলেছিলেন। "তবে আমি স্বীকার করি যে এটি ওপেন বিটা পরীক্ষার সময় অস্ত্রগুলির মধ্যে একটি প্রকরণও তৈরি করেছিল যেখানে কিছু খুব বেশি শক্তিশালী ছিল, অন্যদের শক্তি অনুভব করা কঠিন ছিল। যদিও আমরা তাদের ব্যক্তিত্ব দেওয়ার জন্য অস্ত্রের মধ্যে পার্থক্যকে অনুমতি দিই, আমরা চাই না যে অস্ত্রগুলির মধ্যে বৈষম্য খুব চরম হতে পারে, এবং তাই আমরা গেমটির অফিসিয়াল রিলিজের জন্য তাদের আরও মানক হিসাবে চিহ্নিত করছি।"

ক্ষত ব্যবস্থা শিকারে কৌশলগত গভীরতা যুক্ত করে। উদাহরণস্বরূপ, হাতুড়ি দিয়ে একটি দৈত্যের মাথা লক্ষ্য করা একটি ক্ষত তৈরি করতে পারে, যা পরে ফোকাস ধর্মঘটের সাথে কাজে লাগানো যেতে পারে। যাইহোক, একবার ক্ষত একবারে দাগে পরিণত হয়, এটি আবার আহত হতে পারে না, খেলোয়াড়দের অন্যান্য ক্ষেত্রগুলিকে লক্ষ্য করতে বা অপ্রত্যাশিত দাগ তৈরি করতে পরিবেশগত কৌশলগুলি ব্যবহার করতে অনুরোধ করে।

টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "কোনও অনুসন্ধান শুরু হওয়ার সাথে সাথে দানবগুলি অযৌক্তিক, তবে আপনি বন্যদের লোকালটি অন্বেষণ করার সাথে সাথে আপনি দানবদের শিকার করতে পারেন, সুতরাং লোকালের পরিস্থিতি পরিবর্তিত হওয়ার সাথে সাথে দানবরা কোনও শিকারীর জড়িততা ছাড়াই টার্ফ যুদ্ধ করতে পারে," টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন। "এর অর্থ এই যে কোনও দানব ইতিমধ্যে খেলোয়াড়ের সাথে যোগাযোগের সময়কালে একাধিক ক্ষত থাকতে পারে। আপনি নিজেকে ভাগ্যবান মনে করতে পারেন এবং সেই রাজ্যে থাকাকালীন কোনও দৈত্যকে শিকার করতে পারেন the লোককে ঘোরাঘুরি করার জন্য দানবদের জন্য বিশেষ অতিরিক্ত পুরষ্কারও থাকতে পারে। কিছু ক্ষেত্রে এমনকি দানব রয়েছে যা রত্নগুলি অতিরিক্ত পুরষ্কার হিসাবে দেয়।"

ফোকাস মোড এবং ক্ষতগুলির প্রবর্তন গ্রেট তরোয়াল চার্জযুক্ত স্ল্যাশের মতো আরও প্রভাবশালী আক্রমণগুলিকে সহায়তা করে। এটির ভারসাম্য বজায় রাখতে, দৈত্য স্বাস্থ্য এবং দৃ ness ়তা সামঞ্জস্য করা হয়েছিল।

টোকুডা বলেছিলেন, "এটি এমন নয় যে এটি শুরু থেকেই আমাদের উদ্দেশ্য ছিল, তবে অতীতের শিরোনামগুলির তুলনায় আমরা উপযুক্ত প্লেটটাইম এবং খেলোয়াড়ের সন্তুষ্টি বজায় রাখার কথা ভেবেছিলাম," টোকুডা বলেছিলেন। "ফ্লাইঞ্চ প্রতিরোধের মতো উপাদানগুলিও বেশি, তবে এর অর্থ এই নয় যে শিকারগুলি ক্লান্তিকর হবে। ফোকাস মোডের উদ্দেশ্যটির একটি অংশ হ'ল খেলোয়াড়দের সংক্ষিপ্ত লুপের মাধ্যমে আরও দক্ষতার বোধ করা। আমরা এটি ডিজাইন করার চেষ্টা করেছি যাতে তারা শিকারের সময়টি আগের চেয়ে আরও বেশি কেন্দ্রীভূত হয়।"

মহান তরোয়াল টেম্পো

14 টি অস্ত্রের ধরণের বিকাশ করা একটি জটিল কাজ। আমরা অস্ত্র উন্নয়নের জন্য টিম কাঠামো সম্পর্কে টোকুডাকে জিজ্ঞাসা করেছি।

"এমন কিছু কর্মী সদস্য আছেন যারা একাধিক অস্ত্রের ধরণের তদারকি করেন, যা শেষ পর্যন্ত প্রায় ছয়টি পৃথক পরিকল্পনাকারীদের জন্য তৈরি করে, যারা খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার জন্য দায়বদ্ধ," তিনি জবাব দিয়েছিলেন। "আমাদের কাছে কেবল গেম ডিজাইনার নেই। আমরা সেগুলি তৈরি করার সাথে সাথে আমরা সেখান থেকে অন্যান্য অস্ত্রগুলিতে পৌঁছেছি ""

ডিজাইনার এবং শিল্পীদের মধ্যে সহযোগী প্রচেষ্টা অস্ত্র ক্রিয়াকলাপের উপভোগ এবং ভিজ্যুয়াল আবেদন উভয়কেই কেন্দ্র করে। ফুজিওকা ফোকাস ধর্মঘটের আশেপাশে উত্তেজনা তুলে ধরেছিল।

ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "ফোকাস স্ট্রাইকটির মতো আক্রমণগুলি আগে সিরিজে উপস্থিত ছিল না, সুতরাং এখন আমাদের কাছে এই নতুন প্রকাশের প্রকাশটি উপলব্ধ ছিল, আমরা ধারণাগুলি নিয়ে এসেছি যখন এটি সম্পর্কিত যে কোনও পারফরম্যান্সের সাথে ভাল লাগার দিকে মনোনিবেশ করার সময় আমরা ধারণাগুলি নিয়ে এসেছি," ফুজিওকা ব্যাখ্যা করেছিলেন। "দ্য গ্রেট তরোয়াল একটি অলরাউন্ডার অস্ত্র, তাই অ্যানিমেশন তৈরি করার সময় আমরা সাধারণত এটি দিয়ে শুরু করি। এটি আমরা মূল মনস্টার শিকারীর জন্য তৈরি করা প্রথম অস্ত্রগুলির মধ্যে একটি, এবং আমরা প্রথমে গ্রেট তরোয়ালটির জন্য ফোকাস ধর্মঘট তৈরি করার সময় আমরা যখন এই ভাল কিছু তৈরি করতে সক্ষম হয়েছি তখন আমরা যখন এই ভাল কিছু তৈরি করতে সক্ষম হয়েছি তখন আমরা উত্সাহিত বোধ করলাম, আমরা যখন এই ভাল কিছু তৈরি করতে সক্ষম হয়েছি, তবে আমরা যখন এই ভাল কিছু তৈরি করতে সক্ষম হয়েছি, তবে আমরা যখন এই কাজটি করতে সক্ষম হয়েছি তখন আমরা উত্সাহিত বোধ করি।"

গ্রেট তরোয়াল মনস্টার হান্টারের জন্য অ্যানিমেশন বিকাশে একটি গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে।

টোকুডা গেমের নকশায় গ্রেট তরোয়ালটির টেম্পোর তাত্পর্য সম্পর্কে বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমি ভারী টেম্পোর মতো দুর্দান্ত তরোয়ালগুলির মতো অস্ত্রের মতো মনে করি অন্যান্য অ্যাকশন গেমগুলিতে বিরল That এ কারণেই মহান তরোয়ালটি ব্যবহার করতে মজাদার কিনা তা নিশ্চিত করে এটি একটি দৈত্য শিকারী মান। অন্যান্য অস্ত্রের ধারণাগুলি কেন্দ্রে মহান তরোয়াল রেখে এবং আমরা কীভাবে এটি থেকে অন্যান্য অস্ত্রের প্রতিটিকে আলাদা করতে পারি তা দেখে কিছু অংশে একত্রিত হয়।

"আমি অনুমান করি যে আপনি একবার গেমটিতে অভ্যস্ত হয়ে গেলে আপনি লক্ষ্য করেছেন যে গ্রেট তরোয়ালগুলি তাদের মধ্যে সবচেয়ে বেশি গোলাকার। যদিও দ্বৈত ব্লেড বা তরোয়াল এবং তরোয়াল এবং শিল্ডের মতো অস্ত্রের গতি সর্বদা ছোট উপায়ে ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার জন্য প্রয়োজনীয় প্রযুক্তিগত উপাদানগুলির ফলস্বরূপ, এটি আপনার পক্ষে দুর্দান্তভাবে তৈরি করতে সক্ষম হয়, এটি আপনার পক্ষে দুর্দান্তভাবে তৈরি করতে সক্ষম হয় এবং এটি হতে পারে তবে এটি দুর্দান্তভাবে তৈরি করতে পারে, ক্ষয়ক্ষতি।

ফুজিওকা যোগ করেছেন, "দুর্দান্ত তরোয়ালটির ওজন ব্যবহার করে খেলতে মজাদার এমন একটি গেম তৈরি করা দ্রুত টেম্পোর সাথে লড়াই করা অস্ত্র তৈরি করা সহজ করে তোলে," ফুজিওকা যোগ করেছেন। "যদি উচ্চ-টেম্পো অস্ত্রগুলি ফোকাস হয়ে যায়, বা আমরা যদি তাদের সাথে দানবগুলির গতির সাথে মেলে, তবে আন্দোলনগুলি কেবল দ্রুত এবং দ্রুততর হবে I আমি মনে করি যে আমরা এমন একটি গেম তৈরি করতে সক্ষম হয়েছি যা আপনি যখন মনস্টার হান্টারের মতো অনুভব করেন তখন এটি খেলতে সক্ষম হয় যে উভয় পক্ষই একটি অস্ত্রের সাথে সঠিকভাবে সুর রয়েছে যাতে দুর্দান্ত তরোয়ালটির টেম্পো রয়েছে" "

ব্যক্তিত্ব সহ অস্ত্র

প্রতিটি শিকারীর একটি প্রিয় অস্ত্র থাকে এবং অস্ত্রের ধরণের বিষয়ে মতামত শক্তিশালী। যাইহোক, জনপ্রিয়তা পরিবর্তিত হয়, কিছু অস্ত্র অন্যদের চেয়ে বেশি ঘন ঘন ব্যবহৃত হয়। বিকাশকারীরা প্রতিটি অস্ত্রের স্বতন্ত্রতা বাড়ানোর পরিবর্তে তাদের ব্যবহার করা সমান সহজ করার পরিবর্তে লক্ষ্য করে।

ফুজিওকা বলেছিলেন, "আমরা সর্বদা মনে করি যে সমস্ত অস্ত্রকে ব্যবহার করা সমানভাবে সহজ করার চেষ্টা করার পরিবর্তে কীভাবে একটি অস্ত্রকে অনন্য করে তোলে তা কীভাবে ডিজাইন করা যায় সে সম্পর্কে মনোনিবেশ করা ভাল That এটি বলেছিল যে আমরা যদি গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা থাকতে পারি তবে আমাদের যে কোনও অস্ত্র ব্যবহার করা যায় না, তাই উভয়ই ব্যবহার করা যায় না, যাতে এটি ব্যবহার করা যায় না, তাই এটি একটি ভাল জিনিস নয়, তাই এটি একটি ভাল জিনিস যা একটি ভাল জিনিস রয়েছে, তাই এটি একটি ভাল জিনিস নয়, খোলা বিটা। "

টোকুদা শিকারের শিং দিয়ে এই পদ্ধতির চিত্র তুলে ধরেছিল। "শুরুতে, আমি দলকে বলেছিলাম যে আমি এই অস্ত্রটির ধারণাটি হতে চাই যে এটি যখন আপনার চারপাশের অঞ্চলটি সবচেয়ে ভাল সম্পাদন করে তখন এটি যথাযথ পরিমাণে ক্ষতি করতে পারে," তিনি বলেছিলেন। "পরেরটির পরে একটি আক্রমণ চালাতে সক্ষম হওয়ার পরিবর্তে, আপনি অঞ্চলটি নিয়ন্ত্রণ করে ক্ষতির জন্য প্রতিধ্বনি বুদবুদ জাতীয় কিছু ব্যবহার করতে পারেন। যেহেতু আমাদের কাছে এই শব্দটির উপাদান রয়েছে যা অন্যান্য অস্ত্র উত্পাদন করতে পারে না, আমরা কীভাবে ক্ষতিগ্রস্থ হওয়ার সময় এটি ব্যবহার করতে পারি? এটাই আমরা নিজেরাই এই ধরণের জিনিসটি তৈরি করেছিলাম যার পরিবর্তে আমরা অস্ত্রটি নিয়েই চ্যালেঞ্জ জানালাম, আমরা এই সমস্ত অস্ত্রটিকেই মেকন করার পরিবর্তে, আমরা এই সমস্ত অস্ত্রটিকেই তৈরি করতে পারি, আমরা এই যে সমস্ত অস্ত্রের যত্নের কথা বলেছিলেন, আমরা এই যে সমস্ত অস্ত্রের যত্ন নিয়েছি, আমরা এই যে সমস্ত অস্ত্রের যত্ন নিয়েছি, আমরা এই যে সমস্ত জিনিসকে এই সমস্ত বিষয়টিকেই যত্নশীল করেছিলাম, আমরা" এই সমস্ত বিষয়টিকেই আমাদের যত্নের জন্য, ”

"এখন আপনি এই গেমটিতে দুটি অস্ত্র বহন করতে সক্ষম হওয়ায়, অন্য অস্ত্রের দিকে স্যুইচ করার আগে শিকারের শিং দিয়ে নিজেকে বোকানো সবচেয়ে শক্তিশালী পছন্দ সম্পর্কে উন্মুক্ত বিটা চলাকালীন কিছু আলোচনা হয়েছিল। আমরা স্ব-বাফগুলি খুব উপযুক্ত নয় তবে শিকারের শিংটি কেবল উপযুক্ত নয় তা নিশ্চিত করার জন্য আমরা শেষ বিষয়বস্তুর সাথে ভারসাম্য বজায় রেখেছি।"

বিকাশকারীরা স্বীকার করেছেন যে নির্দিষ্ট অস্ত্রগুলি নির্দিষ্ট দানবদের বিরুদ্ধে আরও ভাল বা খারাপ সঞ্চালন করবে। যদিও দক্ষতা এন্ডগেমে অস্ত্রের পছন্দকে সংকীর্ণ করতে পারে, তবে প্রতিটি অস্ত্র এবং দৈত্যের অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলি দৈত্য শিকারীর অভিজ্ঞতার জন্য গুরুত্বপূর্ণ।

ফুজিওকা আরও যোগ করেছেন, "যদিও আমি মনে করি যে সময় দক্ষতার দিক থেকে শীর্ষে দাঁড়িয়ে থাকা অস্ত্রগুলি - ব্যবহারের এবং শিকারের সহজতা - আরও জনপ্রিয়তা দেখতে চলেছে, আমরা এটি তৈরি করেছি যাতে আপনি যদি সত্যিই কোনও অস্ত্রের ধরণের বিষয়ে যত্নশীল হন তবে আপনি পর্যাপ্ত বিচার এবং ত্রুটির মাধ্যমে একটি দানবকে পরাজিত করতে সক্ষম হবেন।"

টোকুডা ওয়াইল্ডসে দ্বৈত অস্ত্র ব্যবস্থাটি হাইলাইট করেছে। "আপনার যদি কিছুটা বিশেষায়িত অস্ত্র থাকে তবে খেলোয়াড়রা যদি তাদের খেলার সাথে সাথে একে অপরের পরিপূরক করার জন্য দু'জনকে নিয়ে আসে তবে এটি আমাকে খুশি করবে," তিনি বলেছিলেন।

আপনার নিজস্ব দক্ষতা তৈরি করুন

দক্ষতা তৈরি করে এমন সাজসজ্জা সিস্টেমটি মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড সিস্টেমের মতো। টোকুদা ব্যাখ্যা করেছিলেন, "সজ্জা বর্তমানে বিশ্বের সিস্টেমের সাথে সমান, সজ্জায় নির্দিষ্ট দক্ষতার দক্ষতা রয়েছে These এই দক্ষতাগুলি এখনও তাদের অস্ত্র বা আর্মার স্লটে রেখে সক্রিয় করা হয়েছে (বন্যগুলিতে, অস্ত্র এবং বর্ম দক্ষতার প্রত্যেককে আলাদাভাবে সক্রিয় করা যেতে পারে) তবে আপনি [ওয়াইল্ডস-এর মতো কোনও কিছুর মাধ্যমে কোনও দক্ষতার সাথে সজ্জিত করতে পারেন না।

ফুজিওকা তার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতা বিশ্বের সাথে ভাগ করেছেন। "আমি একবার এটি পেয়ে শেষ করি নি। আমার শিল্ড জুয়েল 2 ... আমি আমার বিল্ডটি শেষ না করেই খেলা শেষ করে শেষ করেছি।" (মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে সরঞ্জাম দক্ষতা কীভাবে কাজ করে সে সম্পর্কে আরও পড়ুন))

প্রিয় অস্ত্রগুলি নিয়ে আলোচনা করে টোকুদা হেভি বোগুন এবং লাইট বোগুনের মতো দূরপাল্লার অস্ত্রগুলির জন্য এবং এর অভিযোজনযোগ্যতার জন্য তরোয়াল এবং ield ালগুলির জন্য তাঁর পছন্দের কথা উল্লেখ করেছিলেন। তিনি মুক্তির পরে সমস্ত অস্ত্র অন্বেষণের অপেক্ষায় রয়েছেন। ফুজিওকা, ল্যান্সের পক্ষে যাওয়ার জন্য পরিচিত, উল্লেখ করেছেন, "আমি একজন ল্যান্সের প্রধান, বা বরং আমি কেবল ল্যান্সটি ব্যবহার করি I সহজ পরিবর্তন, তবে খেলোয়াড়দের পক্ষে আরও পছন্দ করা গুরুত্বপূর্ণ, সুতরাং সেই অর্থে আমি মনে করি এটি এই গেমের ল্যান্স ব্যবহারকারীদের জন্য অন্যতম ইতিবাচক। "

ল্যান্স খোলা বিটা চলাকালীন উল্লেখযোগ্য প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল, খেলোয়াড়রা অনুভব করে যে এটি তার উদ্দেশ্যযুক্ত ধারণাটি পুরোপুরি মূর্ত করে না। টোকুদা এটিকে সম্বোধন করে বলেছিলেন, "আমরা ওপেন বিটা পরীক্ষার সময় প্রচুর প্রতিক্রিয়া পেয়েছি, এবং সত্যি কথা বলতে কি, আমরা যে বৃহত্তম প্রতিক্রিয়া পেয়েছি তা হ'ল ল্যান্স তার ধারণাটিকে একটি অস্ত্র হিসাবে মূর্ত করছে না। আমাদের উদ্দেশ্যগুলি ছিল বিভিন্ন ধরণের ক্রিয়াকলাপ হিসাবে কাজ করে, যেমন কাজ করা হয়, তবে এটি যথাযথভাবে কাজ করে, ভুলভাবে, দেরিতে বেরিয়ে আসা এবং আরও অনেক কিছু দ্বারা বেষ্টিত যে এটি সঠিকভাবে কাজ করেছে।

বিকাশকারীরা গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়াটিকে গুরুত্ব সহকারে গ্রহণ করে মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসকে পরিমার্জন করতে থাকে। গেমের বিকাশ এবং সম্প্রদায়ের আবেগ উভয়ের প্রতি তাদের উত্সর্গকে কেন মনস্টার হান্টার শীর্ষ স্তরের অ্যাকশন গেম সিরিজ হিসাবে রয়ে গেছে তা বোঝায়।

খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়াতে বিকাশকারীদের প্রতিক্রিয়াটির গভীরতর নজর দেওয়ার জন্য, তাদের অফিসিয়াল বিশদ সম্প্রদায় আপডেট ভিডিওটি দেখুন, যেখানে টোকুদা পারফরম্যান্স বর্ধন এবং বিশদ অস্ত্র পরিবর্তনগুলি নিয়ে আলোচনা করে।

ট্রেন্ডিং গেম