রেনেটিস সাক্ষাত্কার: টাকুমি, নোজিমা এবং শিমোমুরা গেম এবং কফিতে
এই মাসের শেষের দিকে 27 শে সেপ্টেম্বর, এনআইএস আমেরিকা সুইচ, স্টিম, পিএস 5, এবং পিএস 4 এর জন্য ফুরিয়ুর অ্যাকশন আরপিজি, রেনাটিসকে পশ্চিমে নিয়ে আসবে। এর অত্যন্ত প্রত্যাশিত প্রবর্তনের আগে, আমি সৃজনশীল প্রযোজক টাকুমী, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার যোকো শিমোমুরার সাথে কথা বলার সুযোগ পেয়েছি। আমরা গেমের পিছনে অনুপ্রেরণাগুলি, অনন্য সহযোগিতাগুলি যা এটিকে প্রাণবন্ত করে তুলেছে, বিকাশ প্রক্রিয়া এবং এমনকি ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশ, কফি পছন্দগুলি, সম্ভাব্য এক্সবক্স রিলিজ এবং আরও অনেক কিছুর মতো বিষয়গুলিতে স্পর্শ করেছিল। সাক্ষাত্কারটি দুটি অংশে পরিচালিত হয়েছিল: টাকুমির বিভাগটি এনআইএস আমেরিকা অনুবাদ থেকে অ্যালানের সাথে একটি ভিডিও কলের মাধ্যমে ছিল এবং কাজুশিগে নোজিমা এবং ইয়োকো শিমোমুরার অংশগুলি ইমেলের মাধ্যমে করা হয়েছিল।
টাচারকেড (টিএ): আপনি নিজের এবং ফিউরুতে আপনার ভূমিকা সম্পর্কে কিছুটা বলতে পারেন?
টাকুমী: আমি ফুরিউয়ের একজন পরিচালক এবং প্রযোজক, যেখানে আমি নতুন গেমস তৈরি এবং ব্র্যান্ড-হেডিং ব্র্যান্ড-নতুন প্রকল্পগুলি তৈরি করার দিকে মনোনিবেশ করি। রেনাটিসের জন্য, আমি মূল ধারণাটি কল্পনা করেছি, প্রযোজনা, নির্দেশিত এবং পুরো প্রক্রিয়াটি শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত তদারকি করেছি।
টিএ: আমি পিএস ভিটা, পিএস 4, পিএস 5, পিসি এবং মূলত নিন্টেন্ডো স্যুইচ -এ 3DS যুগের পর থেকে ফুরুর গেমগুলি অনুসরণ করছি। রেনেটিস মনে হচ্ছে অন্য কোনও ফুরু শিরোনামের চেয়ে বেশি গুঞ্জন তৈরি করছে। এটি কীভাবে আপনাকে সৃজনশীল নির্মাতা হিসাবে অনুভব করে?
তাকুমি: আমি শিহরিত এবং এটি খুব ইতিবাচকভাবে নিয়ে যাচ্ছি। এই উত্তেজনা জাপানের চেয়ে বিদেশ থেকে আরও বেশি আসছে বলে মনে হচ্ছে, যা সোশ্যাল মিডিয়ায় প্রতিক্রিয়া থেকে স্পষ্ট। পশ্চিম থেকে এই জাতীয় ইতিবাচক মিথস্ক্রিয়া এবং প্রতিক্রিয়া দেখে এটি সন্তুষ্ট।
টিএ: সেখানে গেমটি প্রকাশের পর থেকে জাপানের খেলোয়াড়দের কাছ থেকে কীভাবে প্রতিক্রিয়া হয়েছিল?
টাকুমী: ফাইনাল ফ্যান্টাসি, কিংডম হার্টস এবং তেতসুয়া নুমুরার কাজের ভক্তরা সত্যই রেনাটিসকে গ্রহণ করেছে। তারা গল্পের অগ্রগতির প্রশংসা করেছে এবং গেমের বিশ্বে গভীরভাবে আবিষ্কার করেছে। ভবিষ্যতের বিকাশ সম্পর্কে তাদের উত্সাহ এবং জল্পনা স্রষ্টা হিসাবে আমার জন্য অবিশ্বাস্যভাবে অনুপ্রেরণামূলক ছিল। গেমপ্লে ফ্রন্টে, খেলোয়াড়রা ফিউরু গেমগুলির জন্য পরিচিত যে অনন্য উপাদানগুলি উপভোগ করেছেন।
টিএ: রেনাটিস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশের মধ্যে ভক্তরা যে সংযোগগুলি তৈরি করেছেন তা দেওয়া, আপনি কি রেনাটিসে যে কোনও প্রভাব ফেলেছিলেন সে সম্পর্কে আপনি মন্তব্য করতে পারেন?
টাকুমি: নুমুরার কাজের অনুরাগী হিসাবে, বনাম দ্বাদশ ট্রেলারটি এই জাতীয় খেলা কী হতে পারে সে সম্পর্কে আমার কল্পনাশক্তি তৈরি করেছিল। যদিও আমি বিশদে যেতে পারি না, আমি এমন একটি গেম তৈরি করতে চেয়েছিলাম যা সেই ভক্তদের সাথে অনুরণিত হয়েছিল, সেই প্রাথমিক স্পার্ক দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল। রেনাটিস আমার অনন্য সৃষ্টি, তবে সেই ট্রেলারটি একটি উল্লেখযোগ্য অনুপ্রেরণা ছিল।
টিএ: অনেক ফিউরি গেমস খেলার পরে, আমি লক্ষ্য করেছি যে তাদের দৃ strong ় গল্প এবং সংগীত থাকলেও প্রায়শই কিছু প্রযুক্তিগত বা গেমপ্লে সমস্যা থাকে। পরিকল্পিত আপডেটগুলি বিবেচনা করে আপনি কি রেনাটিসের বর্তমান অবস্থার সাথে খুশি?
টাকুমি: গেমটি 25 জুলাই জাপানে প্রকাশিত হয়েছিল এবং তার পর থেকে আমরা প্রতিক্রিয়া সমাধানের জন্য আপডেটগুলিতে সক্রিয়ভাবে কাজ করছি। এর মধ্যে রয়েছে বসদের ভারসাম্য বজায় রাখা, শত্রু স্প্যানের সময়গুলি সামঞ্জস্য করা এবং জীবনের মানসম্পন্ন বৈশিষ্ট্য যুক্ত করা। পশ্চিমা প্রকাশটি একটি পরিশোধিত সংস্করণ হবে, যাতে খেলোয়াড়রা সম্ভাব্য সেরা অভিজ্ঞতার অপেক্ষায় থাকতে পারে।
টিএ: অনুবাদকৃত ফ্যামিতসু সাক্ষাত্কারে আপনি সরাসরি যোকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার কাছে এসে উল্লেখ করেছেন। আপনি কীভাবে তাদের কাছে পৌঁছেছেন?
তাকুমি: আমি তাদের কাছে সরাসরি পৌঁছেছি, প্রায়শই সামাজিক যোগাযোগ মাধ্যমে। উদাহরণস্বরূপ, আমি শিমোমুরা-সান এর মাধ্যমে এক্স (পূর্বে টুইটার) এবং নোজিমা-সান লাইনের মাধ্যমে যোগাযোগ করেছি। এটি কোনও সংস্থার কাছ থেকে আপনি আশা করতে পারেন তার চেয়ে আরও অনানুষ্ঠানিক দৃষ্টিভঙ্গি ছিল।
টিএ: তাদের পূর্বের কাজগুলি আপনাকে তাদের সাথে সহযোগিতা করতে অনুপ্রাণিত করেছিল?
টাকুমী: আমি শৈশবকাল থেকেই কিংডম হার্টস দ্বারা প্রভাবিত হয়েছি, যা আমাকে শিমোমুরা-সান এর সংগীতের দিকে পরিচালিত করেছিল। নোজিমা-সান এর জন্য, এটি ছিল ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম এবং এক্সের উপর তাঁর কাজ যা আমাকে আকর্ষণ করেছিল I
টিএ: রেনাটিসের বিকাশের সময় কোন গেমগুলি আপনাকে অনুপ্রাণিত করেছিল?
টাকুমি: আমি অ্যাকশন গেমসের ভক্ত এবং কয়েক বছর ধরে খেলেছি। যদিও আমাদের কাছে ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম রিমেকের মতো গেমগুলির বাজেট নেই, তবে আমার ফোকাস খেলোয়াড়দের জন্য একটি মজাদার এবং সম্মিলিত অভিজ্ঞতা তৈরি করার দিকে ছিল, কেবল গেমপ্লে নয়, দৃশ্য এবং গল্পকেও অন্তর্ভুক্ত করে।
টিএ: রেনাটিস কত দিন ধরে উন্নয়নে রয়েছে?
টাকুমি: প্রায় তিন বছর, দিন বা গ্রহণ করুন।
টিএ: মহামারী চলাকালীন দল কীভাবে উন্নয়ন পরিচালনা করেছিল?
টাকুমি: এই প্রকল্পটি মহামারীটির শীর্ষে শুরু হয়েছিল, যা মুখোমুখি সভাগুলি চ্যালেঞ্জিং করেছিল। যাইহোক, উন্নয়ন দলটি ঘরে বসে ছিল এবং আমাদের যোগাযোগের একটি ভাল লাইন ছিল। বিধিনিষেধগুলি সহজ হওয়ার সাথে সাথে আমরা প্রকল্পটি সুচারুভাবে পূরণ করতে এবং চালিয়ে যেতে সক্ষম হয়েছি।
টিএ: নিও সম্পর্কে প্রচুর জল্পনা ছিল: দ্য ওয়ার্ল্ড আপনার সাথে এবং রেনেটিস একটি মহাবিশ্ব ভাগ করে নেওয়ার সাথে শেষ হয়। স্কয়ার এনিক্সের সাথে সহযোগিতা কীভাবে এল?
টাকুমী: আমি সরাসরি স্কয়ার এনিক্সের কাছে এসেছি যখন বিশ্বের একজন অনুরাগী আপনার সাথে শেষ হয়, এই কারণে যে শিবুয়ায় রেনাটিসও সেট করা আছে। এটি কনসোল গেম সংস্থাগুলির মধ্যে একটি বিরল সহযোগিতা ছিল, তবে আমার দৃ determination ় সংকল্প এটি ঘটাতে সহায়তা করেছিল।
টিএ: প্রথম থেকেই কোন প্ল্যাটফর্মের জন্য রেনাটিস পরিকল্পনা করা হয়েছিল এবং কোনটি ছিল সীসা প্ল্যাটফর্ম?
টাকুমি: সমস্ত প্ল্যাটফর্মগুলি শুরু থেকেই পরিকল্পনা করা হয়েছিল, সীসা প্ল্যাটফর্ম হিসাবে স্যুইচ দিয়ে। আমরা প্লেয়ারের পৌঁছনাকে সর্বাধিকতর করতে যথাসম্ভব প্ল্যাটফর্মগুলিতে মুক্তি দেওয়ার লক্ষ্য নিয়েছিলাম।
টিএ: ফুরিউ কি জাপানে তাদের গেমগুলির পিসি সংস্করণগুলি বিকাশের বিষয়টি বিবেচনা করেছেন?
টাকুমি: আমরা সম্প্রতি পিসির জন্য অভ্যন্তরীণভাবে একটি শিরোনাম তৈরি করেছি। এটি এমন কিছু যা আমরা সক্রিয়ভাবে বিবেচনা করছি এবং কাজ করছি।
টিএ: আপনি কি জাপানের পিসি সংস্করণগুলিতে আগ্রহ বাড়িয়ে দেখছেন?
টাকুমী: জাপানে কনসোল এবং পিসি গেমিং স্বতন্ত্র বিশ্ব। বেশিরভাগ খেলোয়াড় একটি প্ল্যাটফর্মে লেগে থাকতে পছন্দ করেন। স্মার্টফোন গেমিং আরেকটি পৃথক অঙ্গন।
টিএ: ফিউরু কি স্মার্টফোনে আরও প্রিমিয়াম গেম আনার পরিকল্পনা করে?
টাকুমী: আমাদের ফোকাস কনসোল গেমগুলিতে, তবে যদি কোনও গেম স্মার্টফোন প্ল্যাটফর্মকে তার সারাংশ হারাতে না করে তবে আমরা কেস-কেস-কেস ভিত্তিতে এটি বিবেচনা করতে পারি।
টিএ: অনেক ভক্ত ফিউরু গেমসের জন্য এক্সবক্স রিলিজের সম্ভাবনা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেন। এই জন্য কোন পরিকল্পনা আছে?
টাকুমি: ব্যক্তিগতভাবে, আমি এক্সবক্স সংস্করণগুলি দেখতে চাই, তবে জাপানের চাহিদা যুক্ত উন্নয়নের সময় এবং সংস্থানগুলিকে ন্যায়সঙ্গত করার পক্ষে যথেষ্ট নয়। এটি একটি চ্যালেঞ্জিং প্রস্তাব।
টিএ: রেনাটিসের সাথে অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য আপনি কী সম্পর্কে সবচেয়ে বেশি আগ্রহী?
টাকুমি: আমি চাই খেলোয়াড়রা দীর্ঘ সময় ধরে খেলাটি উপভোগ করতে পারে। ১ লা অক্টোবর থেকে শুরু করে বিশ্বব্যাপী প্রকাশের সাথে আমরা অভিজ্ঞতাটি তাজা রাখতে এবং স্পোলারদের প্রতিরোধ করার জন্য ফ্রি ডিএলসি পরিকল্পনা করেছি।
টিএ: জাপানে রেনেটিসের জন্য একটি সম্পূর্ণ আর্ট বই এবং সাউন্ডট্র্যাক রিলিজের পরিকল্পনা রয়েছে?
টাকুমি: এখনও কোনও নির্দিষ্ট পরিকল্পনা নেই, তবে আমি বিশ্বাস করি শিমোমুরা-সান এর সাউন্ডট্র্যাকটি দুর্দান্ত এবং এটি কোনওভাবে ভাগ করে নেওয়ার আশা করি।
টিএ: আপনি এই বছর কাজের বাইরে খেলতে কোন গেমগুলি উপভোগ করেছেন?
টাকুমি: আমি কিংডম এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম পুনর্জন্মের অশ্রু খেলি, বেশিরভাগ পিএস 5 এ। ডিজনি এবং স্টার ওয়ার্সের অনুরাগী হিসাবে, আমি জেডি বেঁচে থাকাও উপভোগ করেছি।
টিএ: আপনার প্রিয় প্রকল্পটি আপনি কী কাজ করেছেন এবং কেন?
টাকুমি: আমি ট্রিনিটি ট্রিগার এবং রেনাটিসে কাজ করেছি। ট্রিনিটি ট্রিগার আমার প্রথম পরিচালনামূলক প্রকল্প ছিল, তবে রেনাটিসের সাথে আমি প্রযোজক, সৃজনশীল প্রযোজক এবং পরিচালকের ভূমিকা নিতে সক্ষম হয়েছি, আমাকে গেমের প্রতিটি দিককে তদারকি করার অনুমতি দিয়েছিল।
টিএ: রেনাটিস সম্পর্কে উচ্ছ্বসিত লোকদের আপনি কী বলবেন তবে ফুরু গেমসে নতুন?
টাকুমি: ফিউরি গেমসের শক্তিশালী থিম এবং বার্তা রয়েছে। রেনাটিস ক্ষমতায়ন এবং দাঁড়িয়ে থাকার বিষয়ে, যা আমি আশা করি যে খেলোয়াড়দের সাথে অনুরণিত হয় যারা সমাজ দ্বারা প্রান্তিক বা চাপ অনুভব করে।
যোকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে সাক্ষাত্কারের এই অংশটি ইমেলের মাধ্যমে পরিচালিত হয়েছিল।
টিএ: আপনি কীভাবে রেনাটিস প্রকল্পে জড়িত হয়েছিলেন?
ইয়োকো শিমোমুরা: টাকুমি সরাসরি আমার কাছে পৌঁছেছিল। (হেসে)
টিএ: রেনাটিস সহ আপনি কীভাবে আপনার রচনাগুলিতে আপনার অভিজ্ঞতা প্রয়োগ করবেন?
ইয়োকো শিমোমুরা: অভিজ্ঞতা একটি নতুন শক্তি হয়ে ওঠে, তবে আমি মূলত অনুভূতির মাধ্যমে রচনা করি, যা কথায় কথায় বলা শক্ত।
টিএ: রেনাটিস সাউন্ডট্র্যাকটিতে কাজ করার আপনার প্রিয় অংশটি কী?
ইয়োকো শিমোমুরা: রেকর্ডিংয়ের আগের রাত, যদিও আমি ক্লান্ত হয়ে পড়েছিলাম, আরও রচনাগুলি প্রবাহিত ছিল, যা মজাদার ছিল। (হেসে) আমি এটি শেষ করতে দৃ determined ় প্রতিজ্ঞ ছিল।
টিএ: আপনি কীভাবে অনুভব করেন যে আপনার স্টাইলটি বিভিন্ন প্রযুক্তির মাধ্যমে স্বীকৃত রয়েছে?
ইয়োকো শিমোমুরা: আমাকে প্রায়শই বলা হয় আমার স্টাইলটি স্বীকৃত, তবে আমি নিজেই এটি পুরোপুরি বুঝতে পারি না। আমার আগের কাজগুলি আরও বৈচিত্রপূর্ণ, তাই সম্ভবত আমার স্টাইলটি এখনও পুরোপুরি উত্থিত হয়নি।
টিএ: রেনাটিস সাউন্ডট্র্যাকটিতে কাজ করার সময় আপনি কি অন্য কোনও গেম দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিলেন?
ইয়োকো শিমোমুরা: আমি কোনও বিশেষ কাজ দ্বারা প্রভাবিত হইনি।
টিএ: 90 এর দশকের তুলনায় আপনি কীভাবে এখন দৃশ্যের লেখার জন্য আলাদাভাবে যোগাযোগ করবেন?
কাজুশিগে নোজিমা: এটি ঘরানার উপর নির্ভর করে। আজ, খেলোয়াড়রা অবতারের চেয়ে পুরোপুরি ফ্ল্যাশযুক্ত চরিত্রগুলি চায়। আমি পুরানো গেমগুলির রূপকথার মতো বিবরণ উপভোগ করি এবং আবারও একটিতে কাজ করার আশা করি।
টিএ: আপনি কীভাবে রেনেটিসের সাথে জড়িত হয়েছিলেন?
কাজুশিগে নোজিমা: একজন প্রবীণ পরিচিত ইয়োকো শিমোমুরা জিজ্ঞাসা করেছিলেন যে তিনি টাকুমির সাথে আমার যোগাযোগ ভাগ করে নিতে পারেন কিনা। এভাবেই এটি শুরু হয়েছিল।
টিএ: রেনাটিস কি ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম দ্বাদশ দ্বারা প্রভাবিত হয়েছিল?
কাজুশিগে নোজিমা: লেখার সময় আমি তা ভাবিনি, তবে আমি নিশ্চিতভাবে বলতে পারি না।
টিএ: রেনেটিসের দৃশ্যের আপনার প্রিয় দিকটি কী এবং আপনার কাজের ভক্তদের কী মনোযোগ দেওয়া উচিত?
কাজুশিগে নোজিমা: স্পয়লার ছাড়া বলা শক্ত, তবে মেরিনের চরিত্রের বিকাশ যথাযথভাবে চিহ্নিত করা হয়েছে।
টিএ: রেনাটিস সহ এই বছর আপনি কোন গেমগুলি খেলতে উপভোগ করেছেন?
কাজুশিগে নোজিমা: আমি এলডেন রিং এবং ড্রাগনের ডগমা 2 খেলছি, যদিও আমি তাদের সাথে লড়াই করছি। আমি ইউরো ট্রাক সিমুলেটরও অনেক খেলেছি।
টিএ: সুতরাং, শেষ প্রশ্নটি এখানে প্রত্যেকের জন্য। আপনি কিভাবে আপনার কফি পছন্দ করেন?
তাকুমি: আমি কফি পছন্দ করি না; এটা খুব তিক্ত। আমি আইসড বা কালো চা পছন্দ করি তবে আমি যদি কফি পান করি তবে আমি প্রচুর ক্রিম, দুধ বা চিনি যুক্ত করি। এটি মজার কারণ আমি বিশ্ববিদ্যালয়ের সময় স্টারবাকসে কাজ করেছি।
অ্যালান কোস্টা: আমি দুধ বা সয়া দুধের সাথে কফি পছন্দ করি। আইসড কফির জন্য, কেবল একটি আমেরিকান বরফ এবং চিনি নেই।
নীচের দুটি প্রতিক্রিয়া ইমেলের মাধ্যমে ছিল।
ইয়োকো শিমোমুরা: আমি আইসড চা পছন্দ করি এবং আমি এটি সর্বদা পান করি। আমি ব্যাগগুলিতে এটি শক্তিশালী করতে দ্বিগুণ করি।
কাজুশিগে নোজিমা: কালো। এবং শক্তিশালী।
আমি টাকুমী, অ্যালান কোস্টা, চিহিরো ম্যাকলিজ, মিঃ সোনোব, আনা লি এবং লটি ডায়োকে তাদের সময় এবং এই সাক্ষাত্কারে সহায়তা করার জন্য ধন্যবাদ জানাতে চাই।
সম্পাদকের দ্রষ্টব্য: আমি দুর্ভাগ্যক্রমে রেকর্ডিংটি হারিয়েছি আমি নিজেকে নিয়ে গিয়েছিলাম যেখানে এনআইএস আমেরিকা এবং ফুরু থেকে অন্য অংশগ্রহণকারীরা তাদের কফি কীভাবে ছিল এবং কেবল এই দুটি অন্তর্ভুক্ত করতে পারে তা উল্লেখ করেছিলেন।
আপনি এখানে ফিউটারল্যাব সহ আমাদের সাম্প্রতিকতমগুলি সহ আমাদের সমস্ত সাক্ষাত্কারগুলি সহ্য করতে পারেন, মার্ভেল বনাম ক্যাপকম সম্পর্কে ক্যাপকম থেকে শুহেই মাতসুমোটো এখানে, সান্তা রাগিওন এখানে, পিএইচ 3 এবং ফ্যালকম সম্পর্কে পিটার 'ডুরান্ট' থোম্যান, এম 2 এখানে এসএইচএমপস এবং আরও বেশি, টিম নাইনজে, এসআইএম -এর জন্য ডিজিটাল এক্সগ্রিটস, এসআইএনজি , এস। যথারীতি, পড়ার জন্য ধন্যবাদ।
- 1 Roblox: ২৫শে জানুয়ারির জন্য সর্বশেষ বুলেট অন্ধকূপ কোড Feb 12,2025
- 2 Celestial Guardian Reginleif Seven Knights Idle Adventure যোগ দেয় Jan 16,2025
- 3 নির্বাসনের পথ 2: সেখেমাস গাইডের বিচার Feb 12,2025
- 4 টপ-রেটেড অ্যান্ড্রয়েড গেমিং কনসোল: একটি ব্যাপক গাইড Jan 16,2025
- 5 "হত্যাকারীর ক্রিড ছায়ায় সমস্ত টেম্পলার অবস্থান আবিষ্কার করুন - স্পোলার গাইড" Apr 04,2025
- 6 হ্যালো: যুদ্ধের বিবর্তিত রিমেকটি নিখরচায় এক্সপোজারের জন্য তৈরি করা হয়েছিল - এবং এটি কাজ করেছে Mar 15,2025
- 7 আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েড অ্যাডভেঞ্চারে পুনর্গঠিত ওয়ে কোয়েস্ট শুরু করে Sep 18,2022
- 8 নিন্টেন্ডো আইনজীবী জলদস্যুতা এবং অনুকরণের দিকে যাওয়ার বিষয়ে id াকনাটি তুলেছেন Feb 24,2025