Panayam sa Reynatis: Takumi, Nojima, at Shimomura sa laro at kape
Kalaunan ngayong buwan sa ika -27 ng Setyembre, ang NIS America ay magdadala ng aksyon na RPG ng Furyo, Reynatis, sa kanluran para sa Switch, Steam, PS5, at PS4. Sa unahan ng inaasahang paglulunsad nito, nagkaroon ako ng pribilehiyo na makipag -usap sa tagagawa ng malikhaing Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at kompositor na si Yoko Shimomura. Kami ay sumuko sa mga inspirasyon sa likod ng laro, ang natatanging pakikipagtulungan na nagdala nito sa buhay, proseso ng pag -unlad, at kahit na naantig sa mga paksa tulad ng Final Fantasy kumpara sa XIII, mga kagustuhan sa kape, potensyal na paglabas ng Xbox, at marami pa. Ang pakikipanayam ay isinasagawa sa dalawang bahagi: Ang segment ni Takumi ay sa pamamagitan ng isang video call kasama si Alan mula sa NIS America na nagsasalin, at ang mga bahagi kasama sina Kazushige Nojima at Yoko Shimomura ay tapos na sa email.
Toucharcade (TA): Maaari mo bang sabihin sa amin ang tungkol sa iyong sarili at ang iyong papel sa Furyo?
Takumi: Ako ay isang direktor at tagagawa sa Furye, kung saan nakatuon ako sa paglikha ng mga bagong laro at nangunguna sa mga bagong proyekto. Para sa Reynatis, ipinaglihi ko ang pangunahing ideya, ginawa, nakadirekta, at nasamsam ang buong proseso mula sa simula hanggang sa matapos.
TA: Sinusundan ko ang mga laro ni Furyo mula noong panahon ng 3DS, sa pamamagitan ng PS Vita, PS4, PS5, PC, at lalo na sa Nintendo Switch. Ang Reynatis ay tila bumubuo ng mas maraming buzz kaysa sa anumang iba pang pamagat ng Furyo. Paano ito naramdaman mo bilang tagagawa ng malikhaing?
Takumi: Natutuwa ako at dining positibo. Ang kaguluhan ay tila darating na higit pa mula sa ibang bansa kaysa sa Japan, na maliwanag mula sa puna sa social media. Nakakatuwa na makita ang mga positibong pakikipag -ugnayan at puna mula sa West.
TA: Paano naging ang tugon mula sa mga manlalaro sa Japan mula nang ilabas ang laro doon?
Takumi: Ang mga tagahanga ng Final Fantasy, Kingdom Hearts, at ang gawain ni Tetsuya Nomura ay talagang yumakap kay Reynatis. Pinahahalagahan nila ang pag -unlad ng kwento at malalim na natanaw sa mundo ng laro. Ang kanilang sigasig at haka -haka tungkol sa mga pag -unlad sa hinaharap ay hindi kapani -paniwalang nakasisigla para sa akin bilang isang tagalikha. Sa harap ng gameplay, ang mga manlalaro ay nasiyahan sa mga natatanging elemento na kilala ng mga laro ng Furye.
TA: Ibinigay ang mga koneksyon na ginawa ng mga tagahanga sa pagitan ng Reynatis at Final Fantasy kumpara sa XIII, maaari ka bang magkomento sa anumang impluwensya na mayroon ang proyekto kay Reynatis?
Takumi: Bilang isang tagahanga ng gawa ni Nomura, ang kumpara sa XIII trailer ay nagpukaw ng aking imahinasyon tungkol sa kung ano ang maaaring maging laro. Habang hindi ako makakapunta sa mga detalye, nais kong lumikha ng isang laro na sumasalamin sa mga tagahanga na iyon, na inspirasyon ng paunang spark na iyon. Ang Reynatis ay ang aking natatanging paglikha, ngunit ang trailer na iyon ay isang makabuluhang inspirasyon.
TA: Ang paglalaro ng maraming mga laro ng Furyo, napansin ko na habang mayroon silang malakas na mga kwento at musika, madalas na may ilang mga isyu sa teknikal o gameplay. Masaya ka ba sa kasalukuyang estado ng Reynatis, isinasaalang -alang ang nakaplanong mga pag -update?
Takumi: Ang laro ay pinakawalan sa Japan noong ika -25 ng Hulyo, at mula noon, aktibong nagtatrabaho kami sa mga update upang matugunan ang puna. Kasama dito ang pagbabalanse ng mga bosses, pag-aayos ng mga oras ng spaw ng kaaway, at pagdaragdag ng mga tampok na kalidad-ng-buhay. Ang paglabas ng Kanluran ay magiging isang pino na bersyon, kaya ang mga manlalaro ay maaaring asahan ang pinakamahusay na karanasan na posible.
TA: Sa isinalin na pakikipanayam ng FAMITSU, direktang nabanggit mo ang paglapit sa Yoko Shimomura at Kazushige Nojima. Paano mo naabot ang mga ito?
Takumi: Inabot ko nang diretso ang mga ito, madalas sa pamamagitan ng social media. Halimbawa, nakipag-ugnay ako sa Shimomura-san Via X (dating Twitter), at Nojima-san Via Line. Ito ay isang mas impormal na diskarte kaysa sa maaari mong asahan mula sa isang kumpanya.
TA: Ano ang naunang mga gawa ng kanilang inspirasyon sa iyo upang makipagtulungan sa kanila?
Takumi: Naimpluwensyahan ako ng mga puso ng kaharian mula pa noong bata pa, na humantong sa akin sa musika ni Shimomura-san. Para kay Nojima-san, ito ang kanyang gawain sa Final Fantasy VII at X na iginuhit ako. Nais kong isama ang kanilang mga talento para sa Reynatis.
TA: Anong mga laro ang nagbigay inspirasyon sa iyo sa panahon ng pag -unlad ng Reynatis?
Takumi: Ako ay isang tagahanga ng mga laro ng aksyon at maraming naglaro sa mga nakaraang taon. Habang wala kaming badyet ng mga laro tulad ng Final Fantasy VII remake, ang aking pokus ay sa paglikha ng isang masaya at cohesive na karanasan para sa mga manlalaro, na sumasaklaw hindi lamang gameplay kundi pati na rin ang senaryo at kwento.
TA: Gaano katagal si Reynatis sa pag -unlad?
Takumi: Mga tatlong taon, bigyan o kumuha.
TA: Paano pinangasiwaan ng koponan ang pag -unlad sa panahon ng pandemya?
Takumi: Nagsimula ang proyekto sa panahon ng rurok ng pandemya, na naging mahirap na mga pulong sa harapan. Gayunpaman, ang pangkat ng pag-unlad ay nasa loob ng bahay, at mayroon kaming isang mahusay na linya ng komunikasyon. Tulad ng pag -iwas sa mga paghihigpit, nagawa naming matugunan at ipagpatuloy ang maayos na proyekto.
TA: Maraming haka -haka tungkol sa Neo: Ang mundo ay nagtatapos sa iyo at sa pagbabahagi ni Reynatis ng isang uniberso. Paano naganap ang pakikipagtulungan sa Square Enix?
Takumi: Lumapit ako sa Square Enix nang direkta bilang isang tagahanga ng mundo ay nagtatapos sa iyo, na ibinigay na ang Reynatis ay nakatakda din sa Shibuya. Ito ay isang bihirang pakikipagtulungan sa pagitan ng mga kumpanya ng laro ng console, ngunit ang aking pagpapasiya ay nakatulong na mangyari ito.
TA: Anong mga platform ang binalak ni Reynatis mula sa simula, at alin ang lead platform?
Takumi: Ang lahat ng mga platform ay binalak mula sa simula, kasama ang switch bilang lead platform. Nilalayon naming ilabas sa maraming mga platform hangga't maaari upang ma -maximize ang maabot ng player.
TA: Isaalang -alang ba ni Furyo ang pagbuo ng mga bersyon ng PC ng kanilang mga laro sa loob sa Japan?
Takumi: Kamakailan lamang ay nakabuo kami ng isang pamagat sa loob para sa PC. Ito ay isang bagay na aktibong isinasaalang -alang namin at nagtatrabaho.
TA: Nakikita mo ba ang pagtaas ng interes sa mga bersyon ng PC sa Japan?
Takumi: Sa Japan, ang Console at PC Gaming ay natatanging mga mundo. Karamihan sa mga manlalaro ay ginusto na manatili sa isang platform. Ang gaming gaming ay isa pang hiwalay na arena.
TA: Plano ba ni Furyo na magdala ng higit pang mga premium na laro sa mga smartphone?
Takumi: Ang aming pokus ay sa mga laro ng console, ngunit kung ang isang laro ay nababagay sa platform ng smartphone nang hindi nawawala ang kakanyahan nito, maaari nating isaalang-alang ito sa isang batayan.
TA: Maraming mga tagahanga ang nagtanong tungkol sa posibilidad ng mga paglabas ng Xbox para sa mga laro ng Furye. Mayroon bang mga plano para dito?
Takumi: Personal, nais kong makita ang mga bersyon ng Xbox, ngunit ang demand sa Japan ay hindi sapat upang bigyang -katwiran ang idinagdag na oras ng pag -unlad at mga mapagkukunan. Ito ay isang mapaghamong panukala.
TA: Ano ang iyong nasasabik tungkol sa mga manlalaro sa Kanluran upang maranasan si Reynatis?
Takumi: Nais kong masiyahan ang mga manlalaro sa laro sa mahabang panahon. Pinlano namin ang libreng DLC upang mapanatili ang sariwa at maiwasan ang mga maninira, na may isang pandaigdigang paglabas simula Oktubre 1st.
TA: Mayroon bang mga plano para sa isang buong art book at paglabas ng soundtrack para sa Reynatis sa Japan?
Takumi: Wala pang mga tiyak na plano, ngunit naniniwala ako na ang soundtrack ng Shimomura-san ay kamangha-manghang at umaasa na ibahagi ito sa ilang paraan.
TA: Anong mga laro ang nasiyahan ka sa paglalaro sa labas ng trabaho sa taong ito?
Takumi: Naglaro ako ng luha ng Kaharian at Pangwakas na Pantasya VII Rebirth, karamihan sa PS5. Bilang isang tagahanga ng Disney at Star Wars, nasiyahan din ako sa Jedi Survivor.
TA: Ano ang iyong paboritong proyekto na nagtrabaho ka, at bakit?
Takumi: Nagtrabaho ako sa Trinity Trigger at Reynatis. Ang Trinity Trigger ay ang aking unang direktoryo na proyekto, ngunit kasama si Reynatis, nagawa kong gawin ang mga tungkulin ng tagagawa, tagagawa ng malikhaing, at direktor, na pinapayagan akong bantayan ang bawat aspeto ng laro.
TA: Ano ang sasabihin mo sa mga taong nasasabik tungkol kay Reynatis ngunit bago sa mga laro ng Furyo?
Takumi: Ang mga laro ng Furye ay may malakas na mga tema at mensahe. Ang Reynatis ay tungkol sa empowerment at nakatayo, na inaasahan kong sumasalamin sa mga manlalaro na nakakaramdam ng marginalized o pinipilit ng lipunan.
Ang bahaging ito ng pakikipanayam kina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima ay isinagawa sa email.
TA: Paano ka nakisali sa proyekto ng Reynatis?
Yoko Shimomura: Diretso na naabot sa akin ni Takumi. (tawa)
TA: Paano mo mailalapat ang iyong karanasan sa iyong mga komposisyon, kabilang ang mga para sa Reynatis?
Yoko Shimomura: Ang karanasan ay nagiging isang bagong kapangyarihan, ngunit binubuo ko ang pangunahing sa pamamagitan ng pakiramdam, na mahirap ilagay sa mga salita.
TA: Ano ang iyong paboritong bahagi ng pagtatrabaho sa soundtrack ng Reynatis?
Yoko Shimomura: Ang gabi bago mag -record, kahit na pagod na ako, mas maraming mga komposisyon ang patuloy na dumadaloy, na masaya. (Laughs) Determinado akong tapusin ito.
TA: Ano sa palagay mo ang iyong estilo ay nananatiling nakikilala sa pamamagitan ng iba't ibang mga teknolohiya?
Yoko Shimomura: Madalas kong sinabihan ang aking estilo ay makikilala, ngunit hindi ko lubos na naiintindihan ito sa aking sarili. Ang aking mga naunang gawa ay iba -iba pa, kaya marahil ang aking estilo ay hindi pa ganap na lumitaw.
TA: Na -inspire ka ba ng anumang iba pang mga laro habang nagtatrabaho sa soundtrack ng Reynatis?
Yoko Shimomura: Hindi ako naiimpluwensyahan ng anumang partikular na gawain.
TA: Paano mo lapitan ang mga senaryo sa pagsulat na naiiba ngayon kumpara sa 90s?
Kazushige nojima: nakasalalay ito sa genre. Ngayon, ang mga manlalaro ay nais ng ganap na mga character na-fleshed kaysa sa mga avatar. Nasisiyahan ako sa mga salaysay na tulad ng fairytale ng mga mas lumang mga laro at inaasahan kong magtrabaho muli.
TA: Paano ka nakisali kay Reynatis?
Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, isang matandang kakilala, tinanong kung maaari niyang ibahagi ang aking pakikipag -ugnay kay Takumi. Ganyan ito nagsimula.
TA: Naimpluwensyahan ba si Reynatis ng Final Fantasy Versus XIII?
Kazushige Nojima: Hindi ko iniisip habang nagsusulat, ngunit hindi ko masabi nang tiyak.
TA: Ano ang iyong paboritong aspeto ng senaryo ng Reynatis, at ano ang dapat pansinin ng mga tagahanga ng iyong trabaho?
Kazushige Nojima: Mahirap sabihin nang walang mga maninira, ngunit ang pag-unlad ng karakter ni Marin ay maayos na nalilinis.
TA: Anong mga laro ang nasiyahan ka sa paglalaro sa taong ito, kasama na si Reynatis?
Kazushige Nojima: Naglalaro ako ng Elden Ring at Dragon's Dogma 2, kahit na nakikipaglaban ako sa kanila. Naglaro din ako ng Euro truck simulator.
TA: Kaya, ang huling tanong ay para sa lahat dito. Paano mo gusto ang iyong kape?
Takumi: Ayoko ng kape; Masyadong mapait. Mas gusto ko ang iced o black tea, ngunit kung uminom ako ng kape, nagdaragdag ako ng maraming cream, gatas, o asukal. Nakakatawa dahil nagtrabaho ako sa Starbucks sa panahon ng unibersidad.
Alan Costa: Gusto ko ng kape na may gatas o toyo ng gatas. Para sa iced na kape, isang Amerikano lamang na may yelo at walang asukal.
Ang dalawang tugon sa ibaba ay sa pamamagitan ng email.
Yoko Shimomura: Gusto ko ng iced tea, at inumin ko ito sa lahat ng oras. Nag -double ako sa mga bag upang gawing malakas ito.
Kazushige Nojima: Itim. At malakas.
Gusto kong pasalamatan sina Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Mr Sonobe, Anna Lee, at Lottie Diao sa kanilang oras at tulong sa panayam na ito.
Tala ng editor: Sa kasamaang palad nawala ang pag -record na kinuha ko ang aking sarili kung saan ang iba pang mga dadalo mula sa NIS America at Furye ay nabanggit kung paano nila nakuha ang kanilang kape at maaari lamang isama ang dalawang ito.
Maaari mong panatilihin ang lahat ng aming mga panayam dito kasama ang aming mga kamakailan-lamang na may futurlab dito, Shuhei Matsumoto mula sa Capcom tungkol sa Marvel vs Capcom dito, Santa Ragione dito, Peter 'Durante' Thoman tungkol sa Ph3 at Falcom dito, M2 na tinatalakay ang mga shmups at higit pa dito, digital na labis na labis para sa Warframe Mobile, mas maraming koponan, mas maraming koponan ng panaginip , hi-fi rush , pentiment , at. Tulad ng dati, salamat sa pagbabasa.
- 1 Roblox: Pinakabagong Bullet Dungeon Code para sa ika-25 ng Enero Feb 12,2025
- 2 Sumali si Celestial Guardian Reginleif sa Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 4 Mga Nangungunang Na-rate na Android Gaming Console: Isang Komprehensibong Gabay Jan 16,2025
- 5 "Tuklasin ang lahat ng mga lokasyon ng Templar sa Assassin's Creed Shadows - Gabay sa Spoiler" Apr 04,2025
- 6 Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito Mar 15,2025
- 7 Nagsimula ang Binagong Vay Quest sa iOS at Android Adventure Sep 18,2022
- 8 Itinaas ng abogado ng Nintendo ang takip sa paglapit sa pandarambong at paggaya Feb 24,2025
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10
-
Mga Nangungunang Arcade Classic at Bagong Hit
Kabuuan ng 10
-
Epic Adventure Games: Galugarin ang mga Uncharted Worlds
Kabuuan ng 10