Trang chủ News > Phỏng vấn Reynatis: Takumi, Nojima và Shimomura trong trò chơi và cà phê

Phỏng vấn Reynatis: Takumi, Nojima và Shimomura trong trò chơi và cà phê

by Daniel Apr 27,2025

Cuối tháng này vào ngày 27 tháng 9, NIS America sẽ đưa Game nhập vai hành động của Furyu, Reynatis, về phía tây cho Switch, Steam, PS5 và PS4. Trước khi ra mắt rất được mong đợi, tôi đã có đặc quyền nói chuyện với nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura. Chúng tôi đào sâu vào những cảm hứng đằng sau trò chơi, sự hợp tác độc đáo đã đưa nó vào cuộc sống, quá trình phát triển và thậm chí chạm vào các chủ đề như Final Fantasy so với XIII, Tùy chọn cà phê, phát hành Xbox tiềm năng và nhiều hơn nữa. Cuộc phỏng vấn được thực hiện trong hai phần: Phân đoạn của Takumi là thông qua một cuộc gọi video với Alan từ Nis America Dịch, và các phần với Kazushige Nojima và Yoko Shimomura đã được thực hiện qua email.

Toucharcade (TA): Bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về bản thân và vai trò của bạn tại Furyu không?

Takumi: Tôi là đạo diễn và nhà sản xuất tại Furyu, nơi tôi tập trung vào việc tạo ra các trò chơi mới và dẫn đầu các dự án hoàn toàn mới. Đối với Reynatis, tôi đã hình thành ý tưởng chính, được sản xuất, chỉ đạo và giám sát toàn bộ quá trình từ đầu đến cuối.

TA: Tôi đã theo dõi các trò chơi của Furyu kể từ thời kỳ 3DS, thông qua PS Vita, PS4, PS5, PC và chủ yếu trên Nintendo Switch. Reynatis dường như đang tạo ra nhiều tiếng vang hơn bất kỳ tiêu đề Furyu nào khác. Làm thế nào điều này làm cho bạn cảm thấy như là nhà sản xuất sáng tạo?

Takumi: Tôi rất hồi hộp và rất tích cực. Sự phấn khích dường như đến từ nước ngoài nhiều hơn từ Nhật Bản, điều này thể hiện rõ từ phản hồi trên phương tiện truyền thông xã hội. Thật hài lòng khi thấy những tương tác và phản hồi tích cực như vậy từ phương Tây.

TA: Phản hồi của người chơi ở Nhật Bản kể từ khi trò chơi phát hành ở đó như thế nào?

Takumi: Những người hâm mộ Final Fantasy, Kingdom Hearts và Tetsuya Nomura của Tetsuya đã thực sự chấp nhận Reynatis. Họ đã đánh giá cao sự tiến bộ của câu chuyện và đào sâu vào thế giới của trò chơi. Sự nhiệt tình và suy đoán của họ về những phát triển trong tương lai đã được truyền cảm hứng vô cùng đối với tôi với tư cách là một nhà sáng tạo. Về mặt trò chơi, người chơi đã thích các yếu tố độc đáo mà các trò chơi Furyu được biết đến.

TA: Với các kết nối mà người hâm mộ đã thực hiện giữa Reynatis và Final Fantasy so với XIII, bạn có thể nhận xét về bất kỳ ảnh hưởng nào mà dự án có đối với Reynatis không?

Takumi: Là một fan hâm mộ của công việc của Nomura, đoạn giới thiệu Versus XIII đã châm ngòi cho trí tưởng tượng của tôi về trò chơi như vậy có thể là gì. Trong khi tôi không thể đi vào chi tiết, tôi muốn tạo ra một trò chơi cộng hưởng với những người hâm mộ đó, lấy cảm hứng từ tia lửa ban đầu đó. Reynatis là sáng tạo độc đáo của tôi, nhưng trailer đó là nguồn cảm hứng quan trọng.

TA: Đã chơi nhiều trò chơi Furyu, tôi đã nhận thấy rằng trong khi họ có những câu chuyện và âm nhạc mạnh mẽ, thường có một số vấn đề về kỹ thuật hoặc trò chơi. Bạn có hài lòng với tình trạng hiện tại của Reynatis, xem xét các bản cập nhật theo kế hoạch không?

Takumi: Trò chơi được phát hành tại Nhật Bản vào ngày 25 tháng 7 và kể từ đó, chúng tôi đã tích cực làm việc trên các bản cập nhật để giải quyết phản hồi. Chúng bao gồm các ông chủ cân bằng, điều chỉnh thời gian sinh sản của kẻ thù và thêm các tính năng chất lượng cuộc sống. Bản phát hành phương Tây sẽ là phiên bản tinh tế, vì vậy người chơi có thể mong đợi trải nghiệm tốt nhất có thể.

TA: Trong cuộc phỏng vấn Famitsu được dịch, bạn đã đề cập trực tiếp đến gần Yoko Shimomura và Kazushige Nojima. Làm thế nào bạn tiếp cận với họ?

Takumi: Tôi đã liên lạc trực tiếp với họ, thường thông qua phương tiện truyền thông xã hội. Ví dụ, tôi đã liên hệ với Shimomura-san qua X (trước đây là Twitter) và Nojima-san thông qua dòng. Đó là một cách tiếp cận không chính thức hơn bạn có thể mong đợi từ một công ty.

TA: Những tác phẩm trước của họ đã truyền cảm hứng cho bạn hợp tác với họ?

Takumi: Tôi đã bị ảnh hưởng bởi Kingdom Hearts từ thời thơ ấu, điều này dẫn tôi đến với âm nhạc của Shimomura-san. Đối với Nojima-san, chính công việc của anh ấy về Final Fantasy VII và X đã thu hút tôi. Tôi muốn mang tài năng của họ lại với nhau cho Reynatis.

TA: Những trò chơi nào đã truyền cảm hứng cho bạn trong quá trình phát triển của Reynatis?

Takumi: Tôi là một fan hâm mộ của các trò chơi hành động và đã chơi nhiều năm qua. Mặc dù chúng tôi không có ngân sách của các trò chơi như Remake Final Fantasy VII, nhưng tôi tập trung vào việc tạo ra một trải nghiệm thú vị và gắn kết cho người chơi, bao gồm không chỉ trò chơi mà còn cả kịch bản và câu chuyện.

TA: Reynatis đã được phát triển bao lâu?

Takumi: Khoảng ba năm, cho hoặc nhận.

TA: Nhóm đã xử lý sự phát triển trong đại dịch như thế nào?

Takumi: Dự án bắt đầu trong thời kỳ đỉnh cao của đại dịch, khiến các cuộc họp trực tiếp trở nên khó khăn. Tuy nhiên, nhóm phát triển là trong nhà và chúng tôi đã có một đường dây giao tiếp tốt. Khi các hạn chế nới lỏng, chúng tôi đã có thể đáp ứng và tiếp tục dự án suôn sẻ.

TA: Có rất nhiều suy đoán về Neo: Thế giới kết thúc với bạn và Reynatis chia sẻ một vũ trụ. Làm thế nào mà sự hợp tác với Square Enix diễn ra?

Takumi: Tôi đã tiếp cận Square Enix trực tiếp khi một fan hâm mộ của thế giới kết thúc với bạn, vì Reynatis cũng được đặt ở Shibuya. Đó là một sự hợp tác hiếm hoi giữa các công ty trò chơi console, nhưng quyết tâm của tôi đã giúp nó xảy ra.

TA: Những nền tảng nào đã được lên kế hoạch từ đầu, và đó là nền tảng chính?

Takumi: Tất cả các nền tảng đã được lên kế hoạch từ đầu, với công tắc là nền tảng chính. Chúng tôi nhằm mục đích phát hành trên càng nhiều nền tảng càng tốt để tối đa hóa phạm vi tiếp cận của người chơi.

TA: Furyu đã xem xét phát triển các phiên bản PC của trò chơi của họ ở Nhật Bản chưa?

Takumi: Gần đây chúng tôi đã phát triển một tiêu đề nội bộ cho PC. Đó là điều chúng tôi đang tích cực xem xét và làm việc.

TA: Bạn có thấy sự quan tâm ngày càng tăng đối với các phiên bản PC tại Nhật Bản không?

Takumi: Ở Nhật Bản, game giao diện điều khiển và PC là những thế giới riêng biệt. Hầu hết người chơi thích gắn bó với một nền tảng. Điện thoại thông minh chơi game là một đấu trường riêng biệt khác.

TA: Furyu có kế hoạch mang lại nhiều trò chơi cao cấp hơn cho điện thoại thông minh không?

Takumi: Trọng tâm của chúng tôi là các trò chơi console, nhưng nếu một trò chơi phù hợp với nền tảng điện thoại thông minh mà không mất bản chất, chúng tôi có thể xem xét nó trên cơ sở từng trường hợp.

TA: Nhiều người hâm mộ hỏi về khả năng phát hành Xbox cho các trò chơi Furyu. Có kế hoạch nào cho việc này không?

Takumi: Cá nhân tôi, tôi muốn xem các phiên bản Xbox, nhưng nhu cầu ở Nhật Bản không đủ để biện minh cho thời gian và tài nguyên phát triển bổ sung. Đó là một đề xuất đầy thách thức.

TA: Bạn có điều gì thú vị nhất đối với người chơi ở phương Tây để trải nghiệm với Reynatis?

Takumi: Tôi muốn người chơi thưởng thức trò chơi trong một thời gian dài. Chúng tôi đã lên kế hoạch DLC miễn phí để giữ cho trải nghiệm mới mẻ và ngăn chặn các spoilers, với bản phát hành toàn cầu bắt đầu từ ngày 1 tháng 10.

TA: Có kế hoạch cho một cuốn sách nghệ thuật đầy đủ và phát hành nhạc phim cho Reynatis ở Nhật Bản không?

Takumi: Chưa có kế hoạch cụ thể nào, nhưng tôi tin rằng nhạc nền của Shimomura-san là tuyệt vời và hy vọng sẽ chia sẻ nó theo một cách nào đó.

TA: Những trò chơi nào bạn thích chơi ngoài công việc trong năm nay?

Takumi: Tôi đã chơi Tears of the Kingdom và Final Fantasy VII Rebirth, chủ yếu là trên PS5. Là một người hâm mộ Disney và Star Wars, tôi cũng rất thích Jedi Survivor.

TA: Dự án yêu thích của bạn mà bạn đã làm việc là gì và tại sao?

Takumi: Tôi đã làm việc trên Trinity Trigger và Reynatis. Trinity Trigger là dự án đạo diễn đầu tiên của tôi, nhưng với Reynatis, tôi đã có thể đảm nhận vai trò của nhà sản xuất, nhà sản xuất sáng tạo và đạo diễn, cho phép tôi giám sát mọi khía cạnh của trò chơi.

TA: Bạn sẽ nói gì với mọi người hào hứng với Reynatis nhưng mới sử dụng các trò chơi Furyu?

Takumi: Các trò chơi Furyu có chủ đề và thông điệp mạnh mẽ. Reynatis nói về việc trao quyền và nổi bật, mà tôi hy vọng cộng hưởng với những người chơi cảm thấy bị thiệt thòi hoặc bị áp lực bởi xã hội.

Phần này của cuộc phỏng vấn với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima được thực hiện qua email.

TA: Làm thế nào bạn tham gia vào dự án Reynatis?

Yoko Shimomura: Takumi liên lạc trực tiếp với tôi. (cười)

TA: Làm thế nào để bạn áp dụng kinh nghiệm của mình vào các tác phẩm của bạn, bao gồm cả những tác phẩm cho Reynatis?

Yoko Shimomura: Kinh nghiệm trở thành một sức mạnh mới, nhưng tôi sáng tác chủ yếu thông qua cảm giác, điều này rất khó để nói thành lời.

TA: Phần yêu thích của bạn khi làm việc trên nhạc nền Reynatis là gì?

Yoko Shimomura: Đêm trước khi ghi âm, mặc dù tôi đã kiệt sức, nhiều tác phẩm vẫn tiếp tục chảy ra, thật thú vị. (cười) Tôi đã quyết tâm hoàn thành nó.

TA: Làm thế nào để bạn cảm thấy phong cách của bạn vẫn có thể nhận ra thông qua các công nghệ khác nhau?

Yoko Shimomura: Tôi thường nói phong cách của tôi là có thể nhận ra, nhưng tôi không hoàn toàn hiểu nó. Các tác phẩm trước đây của tôi đa dạng hơn, vì vậy có lẽ phong cách của tôi chưa hoàn toàn xuất hiện.

TA: Bạn có được truyền cảm hứng từ bất kỳ trò chơi nào khác trong khi làm việc trên nhạc nền Reynatis không?

Yoko Shimomura: Tôi không bị ảnh hưởng bởi bất kỳ công việc cụ thể nào.

TA: Làm thế nào để bạn tiếp cận các kịch bản viết khác nhau bây giờ so với những năm 90?

Kazushige Nojima: Nó phụ thuộc vào thể loại này. Ngày nay, người chơi muốn có các nhân vật đầy đủ hơn là avatar. Tôi thích những câu chuyện giống như cổ tích của các trò chơi cũ và hy vọng sẽ làm việc một lần nữa.

TA: Làm thế nào bạn tham gia với Reynatis?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, một người quen cũ, hỏi liệu cô ấy có thể chia sẻ liên lạc của tôi với Takumi không. Đó là cách nó bắt đầu.

TA: Reynatis có bị ảnh hưởng bởi Final Fantasy so với XIII không?

Kazushige Nojima: Tôi đã không nghĩ như vậy trong khi viết, nhưng tôi không thể nói chắc chắn.

TA: Khía cạnh yêu thích của bạn về kịch bản của Reynatis là gì, và những người hâm mộ công việc của bạn nên chú ý đến điều gì?

Kazushige Nojima: Thật khó để nói nếu không có spoilers, nhưng sự phát triển nhân vật của Marin là rất được đánh giá cao.

TA: Bạn thích chơi trò chơi nào trong năm nay, bao gồm cả Reynatis?

Kazushige Nojima: Tôi đã chơi Elden Ring và Dragon's Dogma 2, mặc dù tôi đang vật lộn với họ. Tôi cũng đã chơi Euro Truck Simulator rất nhiều.

TA: Vì vậy, câu hỏi cuối cùng là cho tất cả mọi người ở đây. Bạn thích cà phê của bạn như thế nào?

Takumi: Tôi không thích cà phê; Nó quá cay đắng. Tôi thích trà đá hoặc trà đen, nhưng nếu tôi uống cà phê, tôi thêm rất nhiều kem, sữa hoặc đường. Thật buồn cười vì tôi đã làm việc tại Starbucks trong thời gian đại học.

Alan Costa: Tôi thích cà phê với sữa hoặc sữa đậu nành. Đối với cà phê đá, chỉ là một người Mỹ với đá và không có đường.

Hai câu trả lời dưới đây là qua email.

Yoko Shimomura: Tôi thích trà đá, và tôi uống nó mọi lúc. Tôi tăng gấp đôi trên các túi để làm cho nó mạnh mẽ.

Kazushige Nojima: Đen. Và mạnh mẽ.

Tôi muốn cảm ơn Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Mr Sonobe, Anna Lee và Lottie DiOo vì thời gian của họ và giúp đỡ với cuộc phỏng vấn này.

Lưu ý của biên tập viên: Tôi không may bị mất bản thu âm mà tôi đã tự mình lấy mình, nơi những người tham dự khác từ Nis America và Furyu đã đề cập đến cách họ uống cà phê và chỉ có thể bao gồm hai người này.

Bạn có thể theo kịp tất cả các cuộc phỏng vấn của chúng tôi ở đây bao gồm những cuộc phỏng vấn gần đây của chúng tôi với Futurlab ở đây, Shuhei Matsumoto từ Capcom về Marvel vs Capcom tại đây, Santa Ragione ở đây, Peter ' Durante ' Thoman về Ph3 và Falcom Như thường lệ, cảm ơn vì đã đọc.

Trò chơi thịnh hành