Reynatis အင်တာဗျူး - ဂိမ်းနှင့်ကော်ဖီအပေါ် Takumi, Nojima နှင့် Shimomura
ယခုလနှောင်းပိုင်းတွင်စက်တင်ဘာ 27 ရက်နေ့တွင် NIS America သည် furyu ၏လုပ်ဆောင်မှု RPG, RENNATIS ကို WEST, WEST, Steam, PS5 နှင့် PS4 ကိုယူဆောင်လာလိမ့်မည်။ မျှော်လင့်ထားသည့်မျှော်လင့်ထားသည့်ပစ်လွှတ်မှုမတိုင်မီတွင်ကျွန်ုပ်သည်ဖန်တီးမှုထုတ်လုပ်သူ Takumi, Scokio Nojima နှင့်တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura နှင့်စကားပြောခွင့်ရခဲ့သည်။ ဒီဂိမ်းနောက်ကွယ်မှာဒီဂိမ်းနောက်ကွယ်ကနေလှုံ့ဆော်မှုတွေဖြစ်ပြီး, ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းများ, ဖွံ့ဖြိုးရေးလုပ်ငန်းများ, ကော်ဖီ ဦး စားပေးများ, အင်တာဗျူးကိုအပိုင်းနှစ်ပိုင်းတွင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Takumi ၏အစိတ်အပိုင်းသည် NIS Americation မှအလန်သို့ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းနှင့် Kazushi Nojima နှင့် Yoko Shimomura တို့ပါ 0 င်သောဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုမှဖြစ်သည်။
Toucharcade (TA) - Furyu မှာမင်းနဲ့မင်းရဲ့အခန်းကဏ် about နဲ့ပတ်သက်ပြီးနည်းနည်းလောက်ပြောပြနိုင်မလား။
Takumi: ကျွန်ုပ်သည် Furyu တွင်ဒါရိုက်တာနှင့်ထုတ်လုပ်သူဖြစ်ပြီး, ကျွန်ုပ်သည်ဂိမ်းအသစ်များနှင့်အသစ်စက်စက်စီမံကိန်းအသစ်များကိုရှာဖွေရန်အာရုံစိုက်သည်။ Reynatis အတွက်တော့ငါဟာအဓိကအတွေးအခေါ်ကိုပ con ိသန်ဓေယူတယ်, ထုတ်လုပ်တဲ့,
Ta: 3DS ခေတ်, PS Vita, PS4, PS5, PS5, PC များနှင့်အဓိကအားဖြင့် Nintendo switch တွင် PS Vita, PS4, PS4, PS5, PS5 မှတစ်ဆင့် Furyu ၏ဂိမ်းများကိုလိုက်နာခဲ့သည်။ Reynatis သည်အခြား Furyu ခေါင်းစဉ်များထက် buzz ကိုပိုမိုဖြစ်ပေါ်စေသည်ဟုထင်ရသည်။ ဒါကမင်းကိုဖန်တီးမှုထုတ်လုပ်သူလို့ခံစားရစေသလဲ။
Takumi: ငါအရမ်းစိတ်လှုပ်ရှားစွာကြည့်လိုက်တော့။ ဒီစိတ်လှုပ်ရှားမှုဟာနိုင်ငံခြားရေးမီဒီယာအပေါ်တုံ့ပြန်ချက်တွေဆီကနေသိသာထင်ရှားတဲ့ဂျပန်တွေထက်ပိုပြီးပြည်ပမှာပိုလာတာပါ။ အနောက်နိုင်ငံများမှထိုကဲ့သို့သောအပြုသဘောဆောင်သောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့်တုံ့ပြန်ချက်များကိုတွေ့မြင်ရန်ကျေနပ်စရာကောင်းသည်။
TA: Game ရဲ့ Growning ရဲ့ကစားသမားတွေကနေဂျပန်မှာကစားသမားတွေကနေတုန့်ပြန်မှုကဘယ်လိုလဲ။
Takumi: နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်, သူတို့ကဇာတ်လမ်းတိုးတက်မှုတွေကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ပြီးဂိမ်းရဲ့ကမ္ဘာကြီးကိုနက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းကြေငြာခဲ့ရတယ်။ အနာဂတ်တိုးတက်မှုနှင့် ပတ်သက်. သူတို့၏စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့်ထင်မြင်ချက်များသည်ကျွန်ုပ်အတွက်ဖန်ဆင်းရှင်အဖြစ်အံ့အားသင့်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ Gameplay ရှေ့တွင်ကစားသမားများသည် Furyu Games ကိုလူသိများသောထူးခြားသောဒြပ်စင်များကိုနှစ်သက်ကြသည်။
TA - Reynatis နှင့် Final Fantasy နှင့်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးများအကြားဆက်သွယ်မှုများပြုလုပ်ခဲ့သည့် XIII နှင့် ENYNATIS တွင်မည်သည့်သွဇာအပေါ်မဆိုသင်မှတ်ချက်ပေးနိုင်ပါသလား။
Takumi - Nomura ၏အလုပ်ကိုပရိသတ်အနေဖြင့် Xiii Trailer သည်ဤဂိမ်းသည်အဘယ်သို့ဖြစ်နိုင်သနည်းနှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်၏စိတ်ကူးကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အသေးစိတ်ကိုကျွန်တော်မလေ့လာနိုင်တော့ပေမဲ့ဒီပရိသတ်တွေနဲ့အတူဒီပရိသတ်တွေနဲ့တွေ့ဆုံခြင်းကိုဖန်တီးချင်ခဲ့တယ်။ Reynatis သည်ကျွန်ုပ်၏ထူးခြားသောဖန်တီးမှုဖြစ်သည်, သို့သော်နောက်တွဲယာဉ်သည်သိသိသာသာလှုံ့ဆော်မှုဖြစ်သည်။
TA: Furyu Games တွေအများကြီးကစားခဲ့တာ, သူတို့မှာခိုင်ခံ့တဲ့ပုံပြင်တွေနဲ့တေးဂီတတွေရှိတယ်, သင်စီစဉ်ထားသည့်နောက်ဆုံးသတင်းများကိုထည့်သွင်းစဉ်း စား. လက်ရှိ Reynatis ပြည်နယ်နှင့်သင်ပျော်ရွှင်ပါသလား။
Takumi - ဇူလိုင်လ 25 ရက်နေ့တွင်ဂျပန်တွင်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းတို့တွင်သူဌေးကြီးများကိုဟန်ချက်ညီစေရန်, အနောက်တိုင်းထုတ်လွှတ်မှုသည်သန့်စင်ပြီးသောဗားရှင်းဖြစ်လိမ့်မည်, ထို့ကြောင့်ကစားသမားများသည်အကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံကိုမျှော်လင့်နိုင်သည်။
TA: ဘာသာပြန်ထားသော Famitsu အင်တာဗျူးတွင် Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima ကိုတိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ခဲ့သည်။ သူတို့ကိုသင်မည်သို့ဆက်သွယ်ခဲ့သနည်း။
Takumi: ကျွန်ုပ်သည်လူမှုရေးမီဒီယာမှတစ်ဆင့်မကြာခဏသူတို့အားတိုက်ရိုက်ထွက်ရောက်ရှိခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, ငါ Shimomura-san ကို X (ယခင်တွစ်တာ) နှင့် Nojima-San မှတဆင့်ဆက်သွယ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ကုမ္ပဏီတစ်ခုမှသင်မျှော်လင့်ထားသည့်ထက် ပို. အလွတ်သဘောချဉ်းကပ်နည်းဖြစ်သည်။
TA: သူတို့နှင့်အတူပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုများသည်မည်သည့်လုပ်ငန်းများမှလှုံ့ဆော်ပေးသနည်း။
Takumi - ကလေးဘဝကတည်းကဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်ကကတည်းကဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်ကကတည်းကလွှမ်းမိုးခဲ့ရတယ်, အဲဒါကကျွန်တော့်ကို Shimomura-san ရဲ့ဂီတကိုပို့ဆောင်ပေးခဲ့တယ်။ Nojima-san အတွက်တော့သူဟာနောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း VII နဲ့ X ကိုဆွဲဆောင်လိုက်တာကကျွန်တော့်ကိုသူဆွဲဆောင်ပေးခဲ့တယ်။ ငါ Reynatis အတွက်သူတို့ရဲ့စွမ်းရည်ကိုအတူတကွယူဆောင်လာချင်တယ်။
TA: Reynatis ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကာလအတွင်းအဘယ်ဂိမ်းကသင့်ကိုမှုတ်သွင်းခဲ့သနည်း။
Takumi: ကျွန်ုပ်သည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများကိုပရိသတ်တစ် ဦး ဖြစ်ပြီးနှစ်များတစ်လျှောက်တွင်များစွာကစားခဲ့ကြသည်။ နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်း VII REENIES ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုကျွန်ုပ်တို့တွင်မရှိသော်လည်းကစားသမားများအတွက်ပျော်စရာကောင်းပြီးစည်းလုံးညီညွတ်မှုအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။
Ta: Reynatis ဟာဘယ်လောက်ကြာကြာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရှိခဲ့ပြီလဲ။
Takumi: သုံးနှစ်ခန့်အကြာတွင်ပေးချေသို့မဟုတ်ယူပါ။
TA: အဖွဲ့သည်ကူးစက်ရောဂါကာလအတွင်းအသင်းသည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုမည်သို့ကိုင်တွယ်ခဲ့သနည်း။
Takumi - စီမံကိန်းကိုမျက်နှာချင်းဆိုင်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုကိုစိန်ခေါ်စေသော Pandemic အထွတ်အထိပ်ကာလအတွင်းစတင်ခဲ့သည်။ သို့သော်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည်အိမ်တွင်းတွင်ရှိပြီးဆက်သွယ်ရေးလမ်းကြောင်းကောင်းရှိခဲ့သည်။ ကန့်သတ်ချက်များလျော့နည်းသွားသည်နှင့်အမျှစီမံကိန်းကိုချောချောမွေ့မွေ့ပြုလုပ်နိုင်သည်။
Ta: Neo နဲ့ပတ်သက်ပြီးထင်ကြေးတွေအများကြီးရှိတယ်။ ကမ္ဘာကြီးဟာမင်းနဲ့အဆုံးသတ်ပြီး Reynatis စကြဝ universe ာကိုဝေမျှတာပါ။ စတုရန်း Enix နှင့်ပူးပေါင်းမှုသည်မည်သို့ဖြစ်လာခဲ့သနည်း။
Takumi - ငါ Reyynatis ကိုရှူနာယာကိုလည်းရှူရှိုက်မိသဖြင့်သင်နှင့်အတူစတုရန်းပရိတ်သတ်အဖြစ်တိုက်ရိုက်စတုရန်း enix ကိုတိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Console Game ကုမ္ပဏီများအကြားရှားပါးသောပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဖြစ်သော်လည်းကျွန်ုပ်၏ဆုံးဖြတ်ချက်က၎င်းကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Ta: Reyynatis ကအစကနေအဘယ်ပလက်ဖောင်းများစီစဉ်ထားပြီး,
Takumi: Platforms အားလုံးသည် switch ကို ဦး ဆောင်သည့်ပလက်ဖောင်းအဖြစ်စတင်ရန်စီစဉ်ထားသည်။ ကစားသမားလက်လှမ်းမီမှုကိုတိုးမြှင့်နိုင်ရန်အတွက်ပလက်ဖောင်းများကိုတတ်နိုင်သမျှထုတ်လွှတ်ရန်ရည်ရွယ်ပါသည်။
TA - Furyu သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပြည်တွင်းရှိသည့်ကစားနည်းများကိုကွန်ပျူတာဗားရှင်းများတည်ဆောက်ရန်စဉ်းစားထားပါသလား။
Takumi: ငါတို့မကြာသေးမီက PC အတွက်ပြည်တွင်း၌ခေါင်းစဉ်တစ်ခုတီထွင်ခဲ့သည်။ ဒါဟာကျွန်တော်တို့တက်ကြွစွာစဉ်းစားခြင်းနှင့်လုပ်ဆောင်ခြင်းအရာဖြစ်သည်။
Ta: ဂျပန်မှာ PC ဗားရှင်းတွေကိုတိုးပွားလာတာကိုသင်တွေ့လား။
Takumi - ဂျပန်နိုင်ငံတွင် Console နှင့် PC Gaming သည်ကွဲပြားသောကမ္ဘာများဖြစ်သည်။ ကစားသမားအများစုသည်ပလက်ဖောင်းတစ်ခုနှင့်ကပ်ခြင်းကိုပိုနှစ်သက်ကြသည်။ စမတ်ဖုန်းဂိမ်းသည်အခြားသီးခြားနယ်ပယ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
TA: FRYRYU သည်ပရီမီယံဂိမ်းများကိုစမတ်ဖုန်းများသို့ပို့ဆောင်ရန်စီစဉ်ထားပါသလား။
Takumi: ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံကို console ဂိမ်းများတွင်ပါ 0 င်သည်။
Ta: ပရိသတ်များစွာသည် Furyu Games အတွက် Xbox ထုတ်လွှတ်မှုဖြစ်နိုင်ချေနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းကြသည်။ ဒီအတွက်အစီအစဉ်များရှိပါသလား။
Takumi: ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ, ငါ Xbox ဗားရှင်းတွေကိုကြည့်ချင်ပါတယ်, ဒါပေမယ့်ထပ်တိုးဖွံ့ဖြိုးရေးခေတ်နှင့်အရင်းအမြစ်များကိုတရားမျှတစေရန် Japan 0 ယ်လိုအားမလုံလောက်ပါ။ ဒါဟာစိန်ခေါ်မှုအဆိုပြုချက်ပါပဲ။
Ta: အနောက်နိုင်ငံများရှိကစားသမားများအတွက် Reynatis နှင့်တွေ့ကြုံခံစားရန်သင်ဘာစိတ်လှုပ်ရှားမှုအများဆုံးဖြစ်သနည်း။
Takumi: ကစားသမားတွေဟာအချိန်ကြာမြင့်စွာဂိမ်းကိုပျော်မွေ့စေချင်တယ်။ Free DLC သည်အတွေ့အကြုံများကိုလတ်ဆတ်စွာကာကွယ်ရန်နှင့်ဖျက်လိုဖျက်ဆီးကိုကာကွယ်ရန်စီစဉ်ထားပြီးအောက်တိုဘာလ 1 ရက်နေ့တွင်စတင်ခဲ့သည်။
TA - ဂျပန်နိုင်ငံရှိ Reynatis အတွက်အနုပညာစာအုပ်နှင့်တေးသံများကိုထုတ်ပြန်ရန်အစီအစဉ်များအတွက်အစီအစဉ်များရှိပါသလား။
Takumi - အသေးစိတ်အစီအစဉ်များမရှိပါ။
TA: ဒီနှစ်မှာအလုပ်အပြင်ဘက်မှာကစားရတာဘာတွေလဲ။
Takumi: ငါဟာဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်နဲ့နောက်ဆုံးစိတ်ကူးစိတ်သန်းကိုမျက်ရည်များကျခဲ့တယ်။ Disney နှင့် Star Wars ပရိသတ်များအနေဖြင့်လည်း Jedi အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူကိုလည်းခံစားခဲ့ရသည်။
Ta: သင်လုပ်ခဲ့ဖူးတဲ့အကြိုက်ဆုံးစီမံကိန်းကဘာလဲ, ဘာကြောင့်လဲ။
Takumi: ငါသုံးပါးပေါင်းတစ်ဆူခလုတ်များနှင့် Reynatis တွင်အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ Trinity ခလုတ်သည်ကျွန်ုပ်၏ပထမဆုံးနိုင်ငံ၏လုပ်ငန်းရှင်စီမံကိန်းဖြစ်သည်။ သို့သော် Reynatis နှင့်အတူကျွန်ုပ်သည်ဂိမ်း၏ရှုထောင့်တိုင်းကိုကြီးကြပ်ရန်ခွင့်ပြုထားသောထုတ်လုပ်သူ,
Ta: Reynatis အကြောင်းလူတွေဘာတွေစိတ်လှုပ်ရှားနေကြတယ်,
Takumi: Furyu ဂိမ်းများတွင်ခိုင်မာသောအခင်းအကျင်းများနှင့်မက်ဆေ့ခ်ျများရှိသည်။ Reynatis သည်စွမ်းရည်မြှင့်တင်ခြင်းနှင့်ရပ်နေခြင်းဖြစ်သည်။
Yoko Shimomura နှင့် Kazushi Nojima နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်း၏ဤအပိုင်းကိုအီးမေးလ်ဖြင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
TA: Reynatis Project တွင်သင်မည်သို့ပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့သနည်း။
Yoko Shimomura: Takumi သည်ငါ့ကိုတိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်ခဲ့သည်။ (ရယ်သံများ)
TA: Reynatis အတွက်အပါအ 0 င်သင်၏ရေးသားချက်များကိုသင်၏အတွေ့အကြုံများကိုသင်မည်သို့အသုံးချသနည်း။
Yoko Shimomura: အတွေ့အကြုံသည်စွမ်းအားအသစ်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။
TA: Reynatis Soundtrack ကိုအလုပ်လုပ်ခြင်း၏သင်အကြိုက်ဆုံးအပိုင်းကဘာလဲ။
Yoko Shimomura: ငါမောပန်းနေတဲ့ညမှာညမှာညဥ့်နက်နေတုန်းပဲ။ (ရယ်သံများ) ငါကပြီးအောင်လုပ်ဖို့စိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားတယ်။
Ta: သင်၏စတိုင်သည်မတူညီသောနည်းပညာများမှတစ်ဆင့်မှတ်မိနိုင်ကြောင်းသင်မည်သို့ခံစားရသနည်း။
Yoko Shimomura: ငါစတိုင်ကိုမှတ်မိလို့ရတယ်, ဒါပေမယ့်ငါကိုယ်တိုင်နားမလည်ဘူး။ ငါ့အရင်ကအလုပ်တွေကပိုမတူကြဘူး,
TA: Reynatis Soundtrack တွင်အလုပ်လုပ်နေစဉ်အခြားမည်သည့်ဂိမ်းများမှမှုတ်သွင်းခံထားရသူလား။
Yoko Shimomura: ကျွန်တော်ဟာဘယ်အလုပ်မျိုးကိုမဆိုသွဇာလွှမ်းမိုးမှုမခံခဲ့ရပါဘူး။
Ta: 90 နဲ့နှိုင်းယှဉ်ရင်ကြည့်ရှုနေတဲ့အခြေအနေတွေကိုဘယ်လိုရေးဆွဲမလဲ။
Kazushi Nojima: ဒါဟာအမျိုးအစားပေါ်မူတည်သည်။ ယနေ့ကစားသမားများသည် avatars ထက်အပြည့်အဝ - ဇာတိဇာတ်ကောင်များကိုလိုချင်ကြသည်။ ငါအဟောင်းတွေဂိမ်းများ၏နတ်သမီးပုံပြင်ကဲ့သို့ဇာတ်ကြောင်းကဲ့သို့ငါနှင့်တ ဦး တည်းအပေါ်အလုပ်လုပ်ရန်မျှော်လင့်ပါတယ်။
TA: Reynatis နဲ့ဘယ်လိုပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့တာလဲ။
Kazushi Nojima - အသိအကျွမ်းဟောင်း Yoko Shimomura ကသူမကျွန်တော့်ကို Takumi နဲ့ဆက်သွယ်နိုင်မလားဟုမေးခဲ့သည်။ ဒါကစတင်ခဲ့ပုံပါပဲ။
TA: Reynatis သည်နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက XIII နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါသလော။
Kazushi Nojima: ငါအရေးအသားနေစဉ်ငါမစဉ်းစားခဲ့ပါဘူး, ဒါပေမယ့်ငါသေချာပြောပါတယ်။
TA: Reynatis ၏မြင်ကွင်း၏သင်အကြိုက်ဆုံးရှုထောင့်ကဘာလဲ, သင်၏အလုပ်၏ပရိသတ်များသည်အဘယ်အရာကိုအာရုံစိုက်သင့်သနည်း။
Kazushi Nojima: ဖျက်လိုဖျက်ဆီးသမားများမပါဘဲပြောရန်ခဲယဉ်းသော်လည်း Marin ၏ဇာတ်ကောင်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုကောင်းစွာပုံဖော်ထားသည်။
Ta: Reynatis အပါအ 0 င်ဒီနှစ်မှာဘာတွေကစားရတာကိုနှစ်သက်ကြတာလဲ။
Kazushi Nojima: ငါ Elden လက်စွပ်နဲ့ Dragon's Dogma 2 2 ကိုကစားနေတုန်းငါသူတို့နဲ့အတူရုန်းကန်နေရတယ်။ ငါသည်လည်းယူရိုထရပ်ကား Simulator ကိုအများကြီးကစားခဲ့ပါတယ်။
TA: ဒါဆိုနောက်ဆုံးမေးခွန်းကဒီမှာလူတိုင်းအတွက်ပါ။ မင်းကော်ဖီဘယ်လိုကြိုက်လဲ
Takumi: ငါကော်ဖီမကြိုက်ဘူး အရမ်းခါးတယ် ငါ iced သို့မဟုတ်အနက်ရောင်လက်ဖက်ခြောက်ကိုပိုနှစ်သက်ပေမယ့်ငါကော်ဖီသောက်လျှင်, ငါမုန့်, နို့, သို့မဟုတ်သကြားအများကြီးထည့်သွင်းပါ။ တက္ကသိုလ်မှာ Starbucks မှာအလုပ်လုပ်ခဲ့လို့ပါ။
Alan Costa: ငါနို့သို့မဟုတ်သာနို့နှင့်အတူကော်ဖီကြိုက်တယ်။ ရေခဲနှင့်သကြားမရှိသောကော်ဖီကော်ဖီအတွက်။
အောက်ဖော်ပြပါတုံ့ပြန်မှုနှစ်ခုသည်အီးမေးလ်ဖြင့်ဖြစ်သည်။
Yoko Shimomura: ငါရေခဲလက်ဖက်ရည်ကြိုက်တယ်, ငါကလုံးလုံးသောက်တယ်။ ငါကခိုင်မာအောင်လုပ်ဖို့အိတ်အပေါ်တက်နှစ်ဆ။
Kazushie Nojima: အနက်ရောင်။ နှင့်ခိုင်မာတဲ့။
Takumi, Alan Costa, Chihiro Msacse, Mr Sy Sono Narta Lee နှင့် Lottie Dias နှင့် Lottie Dio နှင့်ဒီအင်တာဗျူးအတွက် Dio Dio ကိုကျေးဇူးတင်ပါတယ်။
အယ်ဒီတာရဲ့မှတ်ချက် - Nis America နဲ့ Furyu တို့မှတခြားသူတွေကသူတို့ကော်ဖီသောက်တာ,
ဤနေရာတွင် Santa Rapcom နှင့်ပတ်သက်သည့် Santa Ragions Hiscom နှင့် Futurlab ရှိ Futurlab ရှိ Futurlab ရှိ Futurlab နှင့်အတူကျွန်ုပ်တို့၏အင်တာဗျူးများနှင့်အတူဤနေရာတွင်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ Ph3 The Mobile Mobile Mobile, Sandja, Son Dream Team , Hi-Fi Rush , Pentime , ပုံမှန်အတိုင်းအဖြစ်စာဖတ်ခြင်းအတွက်ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။
- 1 Roblox- ဇန်နဝါရီလ 25 ရက်နေ့အတွက် နောက်ဆုံးရ Bullet Dungeon ကုဒ်များ Feb 12,2025
- 2 Celestial Guardian Reginleif သည် Seven Knights Idle Adventure နှင့်ပူးပေါင်းသည်။ Jan 16,2025
- 3 Exile ၏လမ်းကြောင်း 2- Sekhemas လမ်းညွှန်၏စမ်းသပ်မှု Feb 12,2025
- 4 ထိပ်တန်းအဆင့်သတ်မှတ်ထားသော Android Gaming Consoles- ပြည့်စုံသောလမ်းညွှန် Jan 16,2025
- 5 "Savail's Creed Shadows ရှိ Templar နေရာများ - SPOEER Guide" တွင်ရှာဖွေပါ။ Apr 04,2025
- 6 Halo: တိုက်ခိုက်ရေးပြောင်းလဲသွားသော EVoliped Entake ကိုအခမဲ့ထိတွေ့မှုအတွက်တီထွင်ခဲ့သည် Mar 15,2025
- 7 ပြန်လည်မွမ်းမံထားသော Vay Quest ကို iOS နှင့် Android Adventure တွင် စတင်သည်။ Sep 18,2022
- 8 Nintendo ရှေ့နေသည်လူထုနှင့် Emulation သို့ချဉ်းကပ်မှုအပေါ်အဖုံးကိုရုပ်သိမ်းလိုက်သည် Feb 24,2025
-
မိုဘိုင်းအတွက် arcade ဂိမ်းများ
စုစုပေါင်း 10
-
ထိပ်တန်း အာကိတ်ဂန္တဝင်များနှင့် လူကြိုက်များအသစ်များ
စုစုပေါင်း 10
-
Epic Adventure Games: uncharted Worlds ကိုစူးစမ်းလေ့လာပါ
စုစုပေါင်း 10