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Intervista di Reynatis: Takumi, Nojima e Shimomura su gioco e caffè

by Daniel Apr 27,2025

Alla fine di questo mese del 27 settembre, NIS America porterà il gioco di ruolo di Furyu, Reynatis, a ovest per Switch, Steam, PS5 e PS4. Prima del suo tanto atteso lancio, ho avuto il privilegio di parlare con il produttore creativo Takumi, lo scrittore dello scenario Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura. Abbiamo approfondito le ispirazioni dietro il gioco, le collaborazioni uniche che lo hanno dato vita, il processo di sviluppo e persino toccato argomenti come Final Fantasy contro XIII, preferenze di caffè, potenziali versioni di Xbox e molto altro. L'intervista è stata condotta in due parti: il segmento di Takumi è stato tramite una videochiamata con Alan di Nis America, e le porzioni con Kazushige Nojima e Yoko Shimomura sono state eseguite tramite e -mail.

Touchercade (TA): Potresti parlarci un po 'di te e del tuo ruolo in Furyu?

Takumi: Sono regista e produttore di Furyu, dove mi concentro sulla creazione di nuovi giochi e sulla guida di progetti nuovi di zecca. Per Reynatis, ho concepito l'idea principale, prodotta, diretta e supervisionata l'intero processo dall'inizio alla fine.

TA: Ho seguito i giochi di Furyu dall'era 3DS, attraverso PS Vita, PS4, PS5, PC e principalmente su Nintendo Switch. Reynatis sembra generare più brusio di qualsiasi altro titolo Furyu. Come ti fa sentire come il produttore creativo?

Takumi: Sono elettrizzato e lo prendo in modo molto positivo. L'eccitazione sembra arrivare più dall'estero che dal Giappone, il che è evidente dal feedback sui social media. È gratificante vedere interazioni e feedback così positivi dall'Occidente.

TA: Come è stata la risposta dai giocatori in Giappone dalla versione del gioco lì?

Takumi: i fan di Final Fantasy, Kingdom Hearts e Tetsuya Nomura hanno davvero abbracciato Reynatis. Hanno apprezzato la progressione della storia e approfondito nel mondo del gioco. Il loro entusiasmo e la speculazione sugli sviluppi futuri sono stati incredibilmente stimolanti per me come creatore. Sul fronte del gameplay, i giocatori hanno apprezzato gli elementi unici per cui sono noti i giochi Furyu.

TA: Date le connessioni che i fan hanno fatto tra Reynatis e Final Fantasy contro XIII, puoi commentare qualsiasi influenza che il progetto ha avuto su Reynatis?

TAKUMI: Come fan del lavoro di Nomura, il trailer versus XIII ha suscitato la mia immaginazione su ciò che potrebbe essere un gioco del genere. Anche se non posso entrare nei dettagli, volevo creare un gioco che risuonava con quei fan, ispirato a quella scintilla iniziale. Reynatis è la mia creazione unica, ma quel trailer è stato un'ispirazione significativa.

TA: Avendo giocato a molti giochi Furyu, ho notato che mentre hanno storie e musica forti, ci sono spesso alcuni problemi tecnici o di gioco. Sei soddisfatto dello stato attuale di Reynatis, considerando gli aggiornamenti pianificati?

Takumi: il gioco è stato rilasciato in Giappone il 25 luglio e da allora abbiamo lavorato attivamente sugli aggiornamenti per affrontare il feedback. Questi includono bilanciamento dei boss, regolare i tempi di spawn nemici e l'aggiunta di caratteristiche di qualità della vita. La versione occidentale sarà una versione raffinata, in modo che i giocatori possano aspettare con impazienza la migliore esperienza possibile.

TA: Nell'intervista tradotta Famitsu, hai menzionato direttamente l'avvicinarsi a Yoko Shimomura e Kazushige Nojima. Come hai raggiunto loro?

Takumi: li ho contattati direttamente, spesso attraverso i social media. Ad esempio, ho contattato Shimomura-san tramite X (precedentemente Twitter) e Nojima-san via Line. È stato un approccio più informale di quanto ci si potrebbe aspettare da un'azienda.

TA: Quali loro loro opere precedenti ti hanno ispirato a collaborare con loro?

Takumi: Sono stato influenzato da Kingdom Hearts fin dall'infanzia, il che mi ha portato alla musica di Shimomura-san. Per Nojima-san, è stato il suo lavoro su Final Fantasy VII e X che mi ha attirato. Volevo riunire i loro talenti per Reynatis.

TA: Quali giochi ti hanno ispirato durante lo sviluppo di Reynatis?

Takumi: Sono un fan dei giochi d'azione e ne ho giocato molti nel corso degli anni. Anche se non abbiamo il budget di giochi come il remake di Final Fantasy VII, il mio obiettivo è stato la creazione di un'esperienza divertente e coesa per i giocatori, che comprende non solo il gameplay ma anche lo scenario e la storia.

TA: Da quanto tempo Reynatis è stato in sviluppo?

Takumi: circa tre anni, dare o prendere.

TA: In che modo il team ha gestito lo sviluppo durante la pandemia?

Takumi: il progetto è iniziato durante il picco della pandemia, che ha reso le riunioni faccia a faccia impegnative. Tuttavia, il team di sviluppo era interno e avevamo una buona linea di comunicazione. Quando le restrizioni si sono allentate, siamo stati in grado di incontrare e continuare il progetto senza intoppi.

TA: Ci sono state molte speculazioni su Neo: il mondo termina con te e Reynatis che condividono un universo. Come è nata la collaborazione con Square Enix?

Takumi: Mi sono avvicinato a Square Enix direttamente mentre un fan del mondo finisce con te, dato che Reynatis è ambientato anche a Shibuya. È stata una rara collaborazione tra le compagnie di giochi console, ma la mia determinazione ha contribuito a realizzarlo.

TA: Quali piattaforme erano previste da Reynatis fin dall'inizio e qual era la piattaforma principale?

Takumi: tutte le piattaforme sono state pianificate dall'inizio, con l'interruttore come piattaforma principale. Abbiamo mirato a rilasciare il maggior numero possibile di piattaforme per massimizzare la portata del giocatore.

TA: Furyu ha preso in considerazione lo sviluppo di versioni PC dei loro giochi internamente in Giappone?

Takumi: recentemente abbiamo sviluppato un titolo internamente per PC. È qualcosa su cui stiamo attivamente considerando e lavorando.

TA: Vedi un maggiore interesse per le versioni PC in Giappone?

Takumi: in Giappone, la console e i giochi per PC sono mondi distinti. La maggior parte dei giocatori preferisce attenersi a una piattaforma. Il gioco per smartphone è un'altra arena separata.

TA: Furyu ha in programma di portare più giochi premium sugli smartphone?

Takumi: il nostro obiettivo è sui giochi console, ma se un gioco si adatta alla piattaforma di smartphone senza perdere la sua essenza, potremmo considerarlo caso per caso.

TA: Molti fan chiedono la possibilità di versioni di Xbox per i giochi Furyu. Ci sono piani per questo?

Takumi: Personalmente, mi piacerebbe vedere le versioni di Xbox, ma la domanda in Giappone non è sufficiente per giustificare il tempo e le risorse di sviluppo aggiunti. È una proposta impegnativa.

TA: Di cosa sei più entusiasta per i giocatori in Occidente da sperimentare con Reynatis?

Takumi: Voglio che i giocatori si godano il gioco per molto tempo. Abbiamo programmato DLC gratuito di mantenere l'esperienza fresca e prevenire spoiler, con una versione globale a partire dal 1 ° ottobre.

TA: Ci sono piani per un libro artistico completo e una colonna sonora per Reynatis in Giappone?

Takumi: Non ci sono ancora piani specifici, ma credo che la colonna sonora di Shimomura-san sia fantastica e spero di condividerla in qualche modo.

TA: Quali giochi ti sono divertiti a giocare fuori dal lavoro quest'anno?

Takumi: Ho suonato lacrime del Regno e Final Fantasy VII, principalmente su PS5. Come fan di Disney e Star Wars, mi è piaciuto anche Jedi Survivor.

TA: Qual è il tuo progetto preferito su cui hai lavorato e perché?

Takumi: ho lavorato su Trinity Trigger e Reynatis. Trinity Trigger è stato il mio primo progetto di regia, ma con Reynatis sono stato in grado di assumere i ruoli di produttore, produttore creativo e regista, permettendomi di supervisionare ogni aspetto del gioco.

TA: Cosa diresti alle persone entusiaste di Reynatis ma nuovo ai giochi Furyu?

Takumi: i giochi Furyu hanno temi e messaggi forti. Reynatis riguarda l'empowerment e la distinguere, che spero risuoni con i giocatori che si sentono emarginati o pressioni dalla società.

Questa parte dell'intervista con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima è stata condotta tramite e -mail.

TA: Come sei stato coinvolto nel progetto Reynatis?

Yoko Shimomura: Takumi mi ha contattato direttamente. (ride)

TA: Come applicare la tua esperienza alle tue composizioni, comprese quelle per Reynatis?

Yoko Shimomura: L'esperienza diventa un nuovo potere, ma compongo principalmente attraverso la sensazione, che è difficile da esprimere a parole.

TA: Qual è la tua parte preferita di lavorare sulla colonna sonora di Reynatis?

Yoko Shimomura: La notte prima della registrazione, anche se ero esausto, più composizioni continuavano a scorrere, il che era divertente. (ride) Ero determinato a finirlo.

TA: Come ritieni che il tuo stile rimane riconoscibile attraverso diverse tecnologie?

Yoko Shimomura: Mi viene spesso detto che il mio stile è riconoscibile, ma non lo capisco appieno da solo. Le mie opere precedenti variavano di più, quindi forse il mio stile non era ancora emerso completamente.

TA: Sei stato ispirato da altri giochi mentre lavoravi sulla colonna sonora di Reynatis?

Yoko Shimomura: non sono stato influenzato da nessun lavoro particolare.

TA: Come ti avvicini agli scenari di scrittura in modo diverso ora rispetto agli anni '90?

Kazushige Nojima: dipende dal genere. Oggi, i giocatori vogliono personaggi completamente affascinati piuttosto che avatar. Mi piacciono le narrazioni da favola di giochi più vecchi e spero di lavorare di nuovo su uno.

TA: Come sei stato coinvolto con Reynatis?

Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, una vecchia conoscenza, le chiese se poteva condividere il mio contatto con Takumi. È così che è iniziato.

TA: Reynatis è stato influenzato da Final Fantasy contro XIII?

Kazushige Nojima: Non lo pensavo mentre scrivo, ma non posso dire per certo.

TA: Qual è il tuo aspetto preferito dello scenario di Reynatis e a cosa dovrebbero prestare attenzione i fan del tuo lavoro?

Kazushige Nojima: È difficile da dire senza spoiler, ma lo sviluppo del personaggio di Marin è ben spiegato.

TA: Quali giochi ti sono divertiti a giocare quest'anno, incluso Reynatis?

Kazushige Nojima: Ho suonato Elden Ring e Dragon's Dogma 2, anche se sto lottando con loro. Ho anche giocato molto a Euro Truck Simulator.

TA: Quindi, l'ultima domanda è per tutti qui. Come ti piace il tuo caffè?

Takumi: non mi piace il caffè; È troppo amaro. Preferisco il tè ghiacciato o nero, ma se bevo caffè, aggiungo un sacco di panna, latte o zucchero. È divertente perché ho lavorato a Starbucks durante l'università.

Alan Costa: Mi piace il caffè con latte o latte di soia. Per caffè ghiacciato, solo un Americano con ghiaccio e senza zucchero.

Le due risposte di seguito sono state via e -mail.

Yoko Shimomura: mi piace il tè freddo e lo bevo sempre. Raddoppio sui sacchi per renderlo forte.

Kazushige Nojima: nero. E forte.

Vorrei ringraziare Takumi, Alan Costa, Chihiro MacLeese, Mr Sonobe, Anna Lee e Lottie Diao per il loro tempo e aiuto in questa intervista.

Nota del redattore: purtroppo ho perso la registrazione, mi sono portato dove gli altri partecipanti di Nis America e Furyu hanno menzionato come hanno preso il loro caffè e potevano includere solo questi due.

Puoi tenere il passo con tutte le nostre interviste qui, tra cui le nostre recenti con Futurlab qui, Shuhei Matsumoto di Capcom su Marvel vs Capcom qui, Santa Ragione qui, Peter 'Durante' Thoman su Ph3 e Falcom qui, M2 che discutono di Shmups e altro qui, estremi per Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Team , Hi-Fi Rush e Pent . Come al solito, grazie per la lettura.

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