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Reynatis साक्षात्कार: Takumi, Nojima, और शिमोमुरा खेल और कॉफी पर

by Daniel Apr 27,2025

27 सितंबर को इस महीने के अंत में, एनआईएस अमेरिका स्विच, स्टीम, पीएस 5 और पीएस 4 के लिए वेस्ट में फ्युरू की एक्शन आरपीजी, रेनटिस को लाएगा। अपने बहुप्रतीक्षित लॉन्च से आगे, मुझे रचनात्मक निर्माता ताकुमी, परिदृश्य लेखक काज़ुशिगे नोजिमा और संगीतकार योको शिमोमुरा के साथ बोलने का सौभाग्य मिला। हमने खेल के पीछे की प्रेरणाओं में, अद्वितीय सहयोग जो इसे जीवन, विकास प्रक्रिया में लाया, और यहां तक ​​कि अंतिम काल्पनिक बनाम XIII, कॉफी वरीयताओं, संभावित Xbox रिलीज़, और बहुत कुछ जैसे विषयों पर छुआ। साक्षात्कार दो भागों में आयोजित किया गया था: ताकुमी का खंड एनआईएस अमेरिका के अनुवाद के एलन के साथ एक वीडियो कॉल के माध्यम से था, और काज़ुशिगे नोजिमा और योको शिमोमुरा के साथ भाग ईमेल पर किए गए थे।

TouchArcade (TA): क्या आप हमें अपने और फुंयू में अपनी भूमिका के बारे में थोड़ा बता सकते हैं?

Takumi: मैं Furuu में एक निर्देशक और निर्माता हूं, जहां मैं नए गेम बनाने और ब्रांड-नई परियोजनाओं को बनाने पर ध्यान केंद्रित करता हूं। रेनाटिस के लिए, मैंने मुख्य विचार की कल्पना की, पूरी प्रक्रिया को शुरू से अंत तक पूरी प्रक्रिया का उत्पादन, निर्देशित, निर्देशित किया, और ओवरसाइड किया।

TA: मैं PS VITA, PS4, PS5, PC, और मुख्य रूप से Nintendo स्विच पर 3DS ERA के बाद से Furuu के खेलों का अनुसरण कर रहा हूं। Reynatis किसी भी अन्य Furuu शीर्षक की तुलना में अधिक चर्चा पैदा कर रहा है। यह आपको रचनात्मक निर्माता के रूप में कैसा महसूस कराता है?

Takumi: मैं रोमांचित हूं और इसे बहुत सकारात्मक रूप से लेता हूं। यह उत्साह जापान की तुलना में विदेश से अधिक आ रहा है, जो सोशल मीडिया पर प्रतिक्रिया से स्पष्ट है। यह पश्चिम से इस तरह की सकारात्मक बातचीत और प्रतिक्रिया देखने के लिए संतुष्टिदायक है।

TA: खेल की रिलीज़ होने के बाद से जापान में खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया कैसे हुई है?

Takumi: फाइनल फैंटेसी, किंगडम हार्ट्स, और टेट्सुया नोमुरा के काम के प्रशंसकों ने वास्तव में रेनटिस को गले लगा लिया है। उन्होंने कहानी की प्रगति की सराहना की है और खेल की दुनिया में गहराई से विलंबित किया है। भविष्य के विकास के बारे में उनका उत्साह और अटकलें एक निर्माता के रूप में मेरे लिए अविश्वसनीय रूप से प्रेरणादायक रही हैं। गेमप्ले के मोर्चे पर, खिलाड़ियों ने उन अद्वितीय तत्वों का आनंद लिया है जिन्हें फ्युरू गेम के लिए जाना जाता है।

TA: कनेक्शन प्रशंसकों ने Rynatis और अंतिम काल्पनिक बनाम XIII के बीच बनाए गए कनेक्शनों को देखते हुए, क्या आप किसी भी प्रभाव पर टिप्पणी कर सकते हैं जो प्रोजेक्ट रेनटिस पर था?

Takumi: नोमुरा के काम के एक प्रशंसक के रूप में, बनाम XIII ट्रेलर ने मेरी कल्पना को इस बात के बारे में बताया कि ऐसा खेल क्या हो सकता है। जब मैं विवरण में नहीं जा सकता, तो मैं एक ऐसा गेम बनाना चाहता था जो उन प्रशंसकों के साथ प्रतिध्वनित हो, जो उस शुरुआती स्पार्क से प्रेरित था। रेनाटिस मेरी अनूठी रचना है, लेकिन यह ट्रेलर एक महत्वपूर्ण प्रेरणा थी।

TA: कई फ्युरू गेम खेले जाने के बाद, मैंने देखा है कि जब उनके पास मजबूत कहानियां और संगीत है, तो अक्सर कुछ तकनीकी या गेमप्ले मुद्दे होते हैं। क्या आप नियोजित अपडेट को देखते हुए, रेनटिस की वर्तमान स्थिति से खुश हैं?

Takumi: खेल 25 जुलाई को जापान में जारी किया गया था, और तब से, हम प्रतिक्रिया को संबोधित करने के लिए अपडेट पर सक्रिय रूप से काम कर रहे हैं। इनमें बॉस को संतुलित करना, दुश्मन स्पॉन समय को समायोजित करना और गुणवत्ता-जीवन की सुविधाओं को जोड़ना शामिल है। पश्चिमी रिलीज़ एक परिष्कृत संस्करण होगा, इसलिए खिलाड़ी संभवतः सबसे अच्छा अनुभव के लिए तत्पर हो सकते हैं।

TA: अनुवादित Famitsu साक्षात्कार में, आपने सीधे योको शिमोमुरा और काज़ुशीग नोजिमा के पास आने का उल्लेख किया। आप उनके पास कैसे पहुंचे?

Takumi: मैं सीधे उनके पास पहुंच गया, अक्सर सोशल मीडिया के माध्यम से। उदाहरण के लिए, मैंने एक्स (पूर्व में ट्विटर), और नोजिमा-सान के माध्यम से शिमोमुरा-सान से संपर्क किया। यह एक अधिक अनौपचारिक दृष्टिकोण था जितना आप किसी कंपनी से उम्मीद कर सकते हैं।

TA: उनके पूर्व कामों ने आपको उनके साथ सहयोग करने के लिए प्रेरित किया?

Takumi: मैं बचपन से किंगडम हार्ट्स से प्रभावित हूं, जिससे मुझे शिमोमुरा-सान के संगीत के लिए प्रेरित किया गया। नोजिमा-सान के लिए, यह अंतिम काल्पनिक VII और X पर उनका काम था जिसने मुझे आकर्षित किया। मैं उनकी प्रतिभाओं को रेनटिस के लिए एक साथ लाना चाहता था।

TA: Reynatis के विकास के दौरान आपको किन खेलों ने प्रेरित किया?

Takumi: मैं एक्शन गेम्स का प्रशंसक हूं और कई वर्षों से खेला है। जबकि हमारे पास अंतिम काल्पनिक VII रीमेक जैसे खेलों का बजट नहीं है, मेरा ध्यान खिलाड़ियों के लिए एक मजेदार और सामंजस्यपूर्ण अनुभव बनाने पर था, जिसमें न केवल गेमप्ले बल्कि परिदृश्य और कहानी भी शामिल थी।

TA: Reynatis विकास में कब तक रहा है?

Takumi: लगभग तीन साल, दे या लेना।

TA: महामारी के दौरान टीम ने विकास को कैसे संभाल लिया?

Takumi: यह परियोजना महामारी के चरम के दौरान शुरू हुई, जिसने आमने-सामने की बैठकों को चुनौतीपूर्ण बना दिया। हालांकि, विकास टीम घर में थी, और हमारे पास संचार की एक अच्छी लाइन थी। जैसे -जैसे प्रतिबंधों में कमी आई, हम परियोजना को सुचारू रूप से पूरा करने और जारी रखने में सक्षम थे।

TA: NEO के बारे में बहुत सारी अटकलें थीं: दुनिया आपके साथ समाप्त होती है और एक ब्रह्मांड साझा करने वाले रेनटिस। स्क्वायर एनिक्स के साथ सहयोग कैसे हुआ?

Takumi: मैंने दुनिया के एक प्रशंसक के रूप में सीधे स्क्वायर एनिक्स से संपर्क किया, जो आपके साथ समाप्त होता है, यह देखते हुए कि रेनाटिस भी शिबुया में सेट किया गया है। यह कंसोल गेम कंपनियों के बीच एक दुर्लभ सहयोग था, लेकिन मेरे दृढ़ संकल्प ने ऐसा करने में मदद की।

TA: शुरू से किन प्लेटफार्मों की योजना बनाई गई थी, और कौन सा प्रमुख मंच था?

Takumi: सभी प्लेटफार्मों को शुरू से ही योजना बनाई गई थी, स्विच के साथ लीड प्लेटफ़ॉर्म के रूप में। हमने खिलाड़ी की पहुंच को अधिकतम करने के लिए अधिक से अधिक प्लेटफार्मों पर रिलीज करने का लक्ष्य रखा।

TA: क्या Furuu ने जापान में आंतरिक रूप से अपने खेल के पीसी संस्करणों को विकसित करने पर विचार किया है?

Takumi: हमने हाल ही में पीसी के लिए आंतरिक रूप से एक शीर्षक विकसित किया है। यह कुछ ऐसा है जिस पर हम सक्रिय रूप से विचार कर रहे हैं और काम कर रहे हैं।

TA: क्या आपको जापान में पीसी संस्करणों में रुचि बढ़ जाती है?

Takumi: जापान में, कंसोल और पीसी गेमिंग अलग -अलग दुनिया हैं। अधिकांश खिलाड़ी एक मंच पर रहना पसंद करते हैं। स्मार्टफोन गेमिंग एक और अलग क्षेत्र है।

TA: क्या Furuu ने स्मार्टफोन में अधिक प्रीमियम गेम लाने की योजना बनाई है?

Takumi: हमारा ध्यान कंसोल गेम पर है, लेकिन अगर कोई गेम अपने सार को खोए बिना स्मार्टफोन प्लेटफॉर्म पर सूट करता है, तो हम इसे केस-बाय-केस के आधार पर विचार कर सकते हैं।

TA: कई प्रशंसक Furuu गेम के लिए Xbox रिलीज़ की संभावना के बारे में पूछते हैं। क्या इसके लिए कोई योजना है?

Takumi: व्यक्तिगत रूप से, मैं Xbox संस्करणों को देखना चाहूंगा, लेकिन जापान में मांग अतिरिक्त विकास समय और संसाधनों को सही ठहराने के लिए पर्याप्त नहीं है। यह एक चुनौतीपूर्ण प्रस्ताव है।

TA: रेनाटिस के साथ अनुभव करने के लिए पश्चिम में खिलाड़ियों के लिए आप सबसे अधिक उत्साहित हैं?

Takumi: मैं चाहता हूं कि खिलाड़ी लंबे समय तक खेल का आनंद लें। हमने अनुभव को ताजा रखने और स्पॉइलर को रोकने के लिए मुफ्त डीएलसी की योजना बनाई है, 1 अक्टूबर से एक वैश्विक रिलीज के साथ।

TA: क्या जापान में रेनटिस के लिए एक पूर्ण कला पुस्तक और साउंडट्रैक रिलीज की योजना है?

Takumi: अभी तक कोई विशिष्ट योजना नहीं है, लेकिन मेरा मानना ​​है कि शिमोमुरा-सान का साउंडट्रैक शानदार है और इसे किसी तरह से साझा करने की उम्मीद है।

TA: इस साल आपको कौन से खेल काम से बाहर खेलने में मज़ा आया है?

Takumi: मैंने किंगडम और फाइनल फैंटेसी VII पुनर्जन्म के आँसू खेले, ज्यादातर PS5 पर। एक डिज्नी और स्टार वार्स प्रशंसक के रूप में, मैंने जेडी सर्वाइवर का भी आनंद लिया है।

TA: आपकी पसंदीदा प्रोजेक्ट क्या है, जिस पर आपने काम किया है, और क्यों?

Takumi: मैंने ट्रिनिटी ट्रिगर और रेनैटिस पर काम किया है। ट्रिनिटी ट्रिगर मेरी पहली निर्देशक परियोजना थी, लेकिन रेनैटिस के साथ, मैं निर्माता, रचनात्मक निर्माता और निर्देशक की भूमिकाओं को लेने में सक्षम था, जिससे मुझे खेल के हर पहलू की देखरेख करने की अनुमति मिली।

TA: आप Reynatis के बारे में उत्साहित लोगों को क्या कहेंगे लेकिन Furuu खेलों के लिए नया?

Takumi: Furyu खेलों में मजबूत विषय और संदेश हैं। रेनाटिस सशक्तिकरण और बाहर खड़े होने के बारे में है, जो मुझे आशा है कि उन खिलाड़ियों के साथ प्रतिध्वनित होता है जो समाज द्वारा हाशिए पर या दबाव महसूस करते हैं।

योको शिमोमुरा और काज़ुशिगे नोजिमा के साथ साक्षात्कार का यह हिस्सा ईमेल पर आयोजित किया गया था।

TA: आप Reynatis प्रोजेक्ट में कैसे शामिल हुए?

योको शिमोमुरा: ताकुमी सीधे मेरे पास पहुंचे। (हंसते हुए)

TA: आप अपनी रचनाओं के लिए अपने अनुभव को कैसे लागू करते हैं, जिनमें रेनटिस के लिए शामिल हैं?

योको शिमोमुरा: अनुभव एक नई शक्ति बन जाता है, लेकिन मैं मुख्य रूप से भावना के माध्यम से रचना करता हूं, जिसे शब्दों में रखना मुश्किल है।

TA: Reynatis साउंडट्रैक पर काम करने का आपका पसंदीदा हिस्सा क्या है?

योको शिमोमुरा: रिकॉर्डिंग से पहले की रात, भले ही मैं थक गया था, अधिक रचनाएं बहती रहीं, जो मजेदार थी। (हंसते हुए) मैं इसे खत्म करने के लिए दृढ़ था।

TA: आपको कैसे लगता है कि आपकी शैली विभिन्न प्रौद्योगिकियों के माध्यम से पहचानने योग्य है?

योको शिमोमुरा: मुझे अक्सर कहा जाता है कि मेरी शैली पहचानने योग्य है, लेकिन मैं इसे पूरी तरह से नहीं समझता। मेरे पहले के काम अलग -अलग थे, इसलिए शायद मेरी शैली अभी तक पूरी तरह से नहीं उभरी थी।

TA: क्या आप Reynatis साउंडट्रैक पर काम करते समय किसी अन्य खेल से प्रेरित थे?

योको शिमोमुरा: मैं किसी विशेष काम से प्रभावित नहीं था।

TA: आप 90 के दशक की तुलना में अब अलग -अलग तरीके से लिखने के परिदृश्य कैसे करते हैं?

काज़ुशीज नोजिमा: यह शैली पर निर्भर करता है। आज, खिलाड़ी अवतारों के बजाय पूरी तरह से चमकाने वाले पात्रों को चाहते हैं। मैं पुराने खेलों के कथाओं की तरह कथाओं का आनंद लेता हूं और फिर से एक पर काम करने की उम्मीद करता हूं।

TA: आप Reynatis के साथ कैसे जुड़ गए?

काज़ुशीज नोजिमा: एक पुराने परिचित योको शिमोमुरा, ने पूछा कि क्या वह ताकुमी के साथ मेरा संपर्क साझा कर सकती है। इसी तरह यह शुरू हुआ।

TA: क्या रीनाटिस अंतिम काल्पनिक बनाम XIII से प्रभावित था?

Kazushige Nojima: मैंने लिखते समय ऐसा नहीं सोचा था, लेकिन मैं कुछ के लिए नहीं कह सकता।

TA: Reynatis के परिदृश्य का आपका पसंदीदा पहलू क्या है, और आपके काम के प्रशंसकों को क्या ध्यान देना चाहिए?

काज़ुशीज नोजिमा: यह बिगाड़ने के बिना कहना मुश्किल है, लेकिन मारिन का चरित्र विकास अच्छी तरह से निर्मित है।

TA: रेनटिस सहित इस साल आपको कौन से खेल खेलने में मज़ा आया है?

Kazushige Nojima: मैं एल्डन रिंग और ड्रैगन की हठधर्मिता 2 खेल रहा हूं, हालांकि मैं उनके साथ संघर्ष कर रहा हूं। मैंने यूरो ट्रक सिम्युलेटर भी बहुत खेला है।

TA: तो, अंतिम सवाल यहाँ सभी के लिए है। आपको अपनी कॉफी कैसे पसंद है?

Takumi: मुझे कॉफी पसंद नहीं है; यह बहुत कड़वा है। मैं आइस्ड या काली चाय पसंद करता हूं, लेकिन अगर मैं कॉफी पीता हूं, तो मैं बहुत सारी क्रीम, दूध, या चीनी जोड़ता हूं। यह मज़ेदार है क्योंकि मैंने विश्वविद्यालय के दौरान स्टारबक्स में काम किया था।

एलन कोस्टा: मुझे दूध या सोया दूध के साथ कॉफी पसंद है। आइस्ड कॉफी के लिए, बर्फ के साथ बस एक अमेरिकी और कोई चीनी नहीं।

नीचे दी गई दो प्रतिक्रियाएँ ईमेल के माध्यम से थीं।

योको शिमोमुरा: मुझे आइस्ड चाय पसंद है, और मैं इसे हर समय पीता हूं। मैं इसे मजबूत बनाने के लिए बैग पर दोगुना करता हूं।

काज़ुशीज नोजिमा: ब्लैक। और मजबूत।

मैं अपने समय के लिए ताकुमी, एलन कोस्टा, चिहिरो मैकलेस, मिस्टर सोनोब, अन्ना ली और लोटी डियाओ को धन्यवाद देना चाहता हूं और इस साक्षात्कार में मदद करता हूं।

संपादक का ध्यान दें: मैंने दुर्भाग्य से रिकॉर्डिंग खो दी, जहां मैंने खुद को लिया था, जहां एनआईएस अमेरिका और फुरु के अन्य उपस्थित लोगों ने उल्लेख किया कि कैसे उनके पास अपनी कॉफी थी और केवल इन दोनों को शामिल कर सकते हैं।

आप यहां हमारे सभी साक्षात्कारों के साथ रख सकते हैं, जिसमें हमारे हाल के लोगों के साथ फ्यूटुरलैब, यहां, शाहेई मात्सुमोतो के बारे में कैपकॉम के बारे में मार्वल बनाम कैपकॉम, यहां सांता रागियोन, पीटर 'डुरेंटे' थोमन के बारे में पीटर 'थोमन और फालकॉम यहां, एम 2 , यहां पर चर्चा करते हुए, वारफ्रेम मोबाइल के लिए डिजिटल चरम, टीम निंजा, सोनिक ड्रीम टीम । हमेशा की तरह, पढ़ने के लिए धन्यवाद।

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