ছায়ায় ইয়াসুক: হত্যাকারীর ধর্মের উপর একটি নতুন মোচড়
সিরিজটি মূলত যে মূল নীতিগুলি তৈরি করা হয়েছিল তার উপর নতুন করে ফোকাসের সাথে, অ্যাসাসিনের ক্রিড শ্যাডোগুলি বছরের পর বছরগুলিতে ফ্র্যাঞ্চাইজি দেওয়া সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমটি unity ক্যের তরলতা স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো একটি পার্কুর সিস্টেমের পরিচয় করিয়ে দেয়, একটি ঝাঁকুনির হুক দ্বারা বর্ধিত যা আপনার আরোহণকে কৌশলগত ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে ত্বরান্বিত করে। আপনার শত্রুদের উপরে একটি টাইটরোপের উপরে উঁচু হয়ে গেছে, আপনি নিখুঁত নীরব কিলের জন্য প্রস্তুত - যতক্ষণ না আপনি গেমের অন্যতম নায়ক নাওকে নিয়ন্ত্রণ করছেন। তবে, দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করুন এবং আপনি নিজেকে সম্পূর্ণ আলাদা গেমপ্লে দৃশ্যে খুঁজে পাবেন।
ইয়াসুক আস্তে আস্তে এবং আড়ম্বরপূর্ণভাবে চলাফেরা করে, নীরব টেকটাউনগুলি সম্পাদন করতে অক্ষম এবং এমনকি সহজতম আরোহণের সাথে লড়াই করে। একজন ঘাতকের ধর্মের নায়ক হিসাবে তাঁর নকশাটি বিস্ময়কর এবং আকর্ষণীয় উভয়ই। ইয়াসুকের মতো খেলে হত্যাকারীর ধর্মের মতো কম এবং নতুন ঘরানার প্রস্থানের মতো আরও বেশি কিছু মনে হয়।
প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের ক্ষমতা এবং traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ক্রিড গেমপ্লেটির মধ্যে বৈসাদৃশ্য হতাশাব্যঞ্জক ছিল। এমন নায়কটির উদ্দেশ্য কী, যিনি সবেমাত্র আরোহণ করতে পারেন এবং নীরব হত্যা কার্যকর করতে পারেন না? তবুও, আমি তাঁর সাথে আরও বেশি সময় ব্যয় করার সাথে সাথে আমি তাঁর উপস্থাপিত অনন্য চ্যালেঞ্জগুলি প্রশংসা করতে শুরু করি। ইয়াসুকের সীমাবদ্ধতা সিরিজের সাম্প্রতিক সংগ্রামগুলির কয়েকটি হাইলাইট এবং সম্বোধন করে।
আপনি কোনও ঘাতকের সারমর্মকে মূর্ত করে তোলেন, এগ্রিল শিনোবি নওর সাথে উল্লেখযোগ্য সময় ব্যয় করার পরে আপনি প্রচারে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুকের চরিত্রে খেলতে পারবেন না। ইয়াসুকের রূপান্তর বিড়ম্বনা অনুভব করতে পারে। তিনি শত্রু শিবিরগুলিতে লুকিয়ে থাকতে খুব বড় এবং গোলমাল এবং কেবল পরিমিত উচ্চতায় উঠতে পারেন। ছাদে তাঁর চলাচল অনিশ্চিত, এবং তাঁর আরোহণের ধীর গতি অভিজ্ঞতার সাথে ঘর্ষণ যুক্ত করে, উল্লম্ব অন্বেষণকে আরও বেশি কাজ করে তোলে।
এই নকশাটি ইয়াসুককে গ্রাউন্ডে থাকার জন্য উত্সাহিত করে, যা পরিবেশ জরিপ করার এবং তার পদক্ষেপের পরিকল্পনা করার জন্য তার ক্ষমতাকে সীমাবদ্ধ করে। শত্রুদের তুলে ধরার জন্য ag গল দৃষ্টি রয়েছে নাওর বিপরীতে, ইয়াসুক কেবল তার শক্তির উপর নির্ভর করে। তাঁর হিসাবে বাজানো মানে আরও প্রত্যক্ষ এবং যুদ্ধ-কেন্দ্রিক পদ্ধতির আলিঙ্গন করা, যা স্টিলথ এবং উল্লম্ব অনুসন্ধানের উপর জোর দিয়ে সিরিজের 'জোরের সাথে তীব্রভাবে বিপরীত।
ইয়াসুকের গেমপ্লে হত্যাকারীর ধর্মের চেয়ে সুসিমার ঘোস্টের মতো আরও বেশি অনুভূত হয়, বিশেষত তার সামুরাইয়ের পটভূমি এবং স্টিলথ দক্ষতার অভাবের কারণে। গেমটিতে তাঁর উপস্থিতি খেলোয়াড়দের traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মের কৌশলগুলি পুনর্বিবেচনা করতে বাধ্য করে। যদিও পূর্ববর্তী নায়করা স্বাচ্ছন্দ্যে যে কোনও জায়গায় আরোহণ করতে পারে, ইয়াসুকের সীমাবদ্ধতাগুলি একটি নতুন স্তরের চ্যালেঞ্জের পরিচয় দেয়। পরিবেশগত ধাঁধা এবং নির্দিষ্ট পথগুলি তাকে উদ্দেশ্যগুলিতে পৌঁছানোর অনুমতি দেয়, যদিও তার অতীত নায়কদের মতো নির্দ্বিধায় অন্বেষণ করার স্বাধীনতার অভাব রয়েছে।
ইয়াসুকের লড়াইটি ব্যতিক্রমী, এটি বিভিন্ন ধরণের কৌশল এবং সন্তোষজনক সমাপ্তি চালগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত যা এনএওইয়ের চৌকস পদ্ধতির সাথে একেবারে বৈপরীত্য তৈরি করে। দ্বৈত নায়ক সিস্টেম কার্যকরভাবে যুদ্ধ এবং স্টিলথকে পৃথক করে, সিরিজটিকে খুব বেশি পরিমাণে ঝুঁকতে বাধা দেয়, যেমন অরিজিনস, ওডিসি এবং ভালহালায় দেখা যায়। নওর ভঙ্গুরতা নিশ্চিত করে যে স্টিলথ গুরুত্বপূর্ণ থেকে যায়, অন্যদিকে ইয়াসুকের শক্তি স্টিলথ গেমপ্লেটির উত্তেজনা থেকে বিরতি দেয়।
ইয়াসুকের পিছনে চিন্তাশীল নকশা সত্ত্বেও, ঘাতকের ধর্মের কাঠামোর মধ্যে তার ফিট প্রশ্নবিদ্ধ রয়ে গেছে। সিরিজটি tradition তিহ্যগতভাবে স্টিল্টিলি হত্যা এবং উল্লম্ব অন্বেষণ সম্পর্কে হয়েছে, যে দিকগুলি ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। বায়েক এবং আইভোরের মতো চরিত্রগুলি অ্যাকশন অঞ্চলে প্রবেশের সময়, তারা এখনও আরোহণ এবং স্টিলথের মূল যান্ত্রিকগুলিকে মেনে চলে। ইয়াসুক, একজন ঘাতকের চেয়ে সামুরাই হিসাবে, এই উপাদানগুলিকে মূর্ত করার জন্য সংগ্রাম করে।
ইয়াসুকের জন্য আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল নাওর উপস্থিতি। এনএওই বছরের পর বছরগুলিতে যুক্তিযুক্তভাবে সেরা ঘাতকের ক্রিড নায়ক, একটি শক্তিশালী স্টিলথ টুলকিট যা সেনকোকু পিরিয়ড জাপানের উল্লম্ব স্থাপত্যকে পরিপূরক করে। দ্রুত আরোহণ এবং নেভিগেট করার তার দক্ষতা তাকে পঞ্চম ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতা হিসাবে পরিণত করে। এমনকি গেমের আরও বাস্তববাদী আরোহণের মেকানিক্সের সাথেও, ক্লাসিক অ্যাসাসিনের ক্রিড গেমপ্লে খুঁজছেন এমন খেলোয়াড়দের জন্য এনএওইও উচ্চতর পছন্দ হিসাবে রয়ে গেছে।
উত্তর ফলাফলইয়াসুকের মতো একই যুদ্ধের বর্ধন থেকে এনএওই উপকারগুলি, তবে দীর্ঘায়িত লড়াইগুলি সহ্য করতে তার অক্ষমতা স্টিলথের দিকে মনোনিবেশ রাখে। এটি প্রশ্ন উত্থাপন করে: নও যখন পঞ্চম ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে তখন কেন ইয়াসুককে বেছে নিন?
ইয়াসুক এবং নওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল সরবরাহ করার ইউবিসফ্টের অভিপ্রায় প্রশংসনীয়, তবুও এটি একটি দ্বিগুণ তরোয়াল উপস্থাপন করে। ইয়াসুকের অনন্য যান্ত্রিকগুলি একটি নতুন এবং আকর্ষণীয় অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে, traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মের সূত্রকে চ্যালেঞ্জ করে। যাইহোক, তারা সিরিজটি সংজ্ঞায়িত করে এমন মূল ধারণাগুলির প্রত্যক্ষ বিরোধিতা করেও দাঁড়িয়েছে। যদিও আমি মাঝেমধ্যে ইয়াসুকের লড়াইয়ের রোমাঞ্চ উপভোগ করব, এটি এনএওইয়ের মাধ্যমে আমি হত্যাকারীর ধর্মের ছায়াগুলি সত্যই অন্বেষণ করব এবং অভিজ্ঞতা অর্জন করব, কারণ তিনি ওপেন-ওয়ার্ল্ড জেনারে হত্যাকারীর ধর্মকে কী অনন্য করে তুলেছে তার মূর্তিটি মূর্ত করেছেন।
- 1 পলিটি হল একটি নতুন এমএমওআরপিজি যা আপনাকে শেয়ার করা সার্ভারে আপনার অনলাইন বন্ধুদের সাথে যোগাযোগ করতে দেয়, এখনই Feb 10,2025
- 2 Celestial Guardian Reginleif Seven Knights Idle Adventure যোগ দেয় Jan 16,2025
- 3 টপ-রেটেড অ্যান্ড্রয়েড গেমিং কনসোল: একটি ব্যাপক গাইড Jan 16,2025
- 4 আইওএস এবং অ্যান্ড্রয়েড অ্যাডভেঞ্চারে পুনর্গঠিত ওয়ে কোয়েস্ট শুরু করে Sep 18,2022
- 5 হ্যালো: যুদ্ধের বিবর্তিত রিমেকটি নিখরচায় এক্সপোজারের জন্য তৈরি করা হয়েছিল - এবং এটি কাজ করেছে Mar 15,2025
- 6 Zoeti: টার্ন-ভিত্তিক Roguelike পোকার-অনুপ্রাণিত লড়াই উন্মোচন করে Apr 15,2022
- 7 নির্বাসনের পথ 2: সেখেমাস গাইডের বিচার Feb 12,2025
- 8 নিন্টেন্ডো আইনজীবী জলদস্যুতা এবং অনুকরণের দিকে যাওয়ার বিষয়ে id াকনাটি তুলেছেন Feb 24,2025