Yasuke sa mga anino: Isang sariwang twist sa Assassin's Creed
Sa pamamagitan ng isang nabagong pokus sa mga pangunahing prinsipyo na ang serye ay orihinal na itinayo, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na inalok ng franchise sa mga taon. Ipinakikilala ng laro ang isang parkour system na nakapagpapaalaala sa likido ng Unity, na pinahusay ng isang grappling hook na nagpapabilis sa iyong pag -akyat sa mga estratehikong puntos ng vantage. Mataas na nakasaksi sa isang mahigpit na talampakan sa itaas ng iyong mga kaaway, naghanda ka para sa perpektong tahimik na pagpatay - hangga't kinokontrol mo si Naoe, isa sa mga protagonista ng laro. Gayunpaman, lumipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban, at makikita mo ang iyong sarili sa isang ganap na naiibang senaryo ng gameplay.
Dahan -dahang gumagalaw si Yasuke, hindi makagawa ng tahimik na mga takedown at nakikipaglaban sa kahit na ang pinakasimpleng pag -akyat. Ang kanyang disenyo bilang isang kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin ay parehong nakakagulo at nakakaintriga. Ang paglalaro bilang si Yasuke ay hindi gaanong naramdaman tulad ng Assassin's Creed at higit pa tulad ng pag -alis sa isang bagong genre.
Sa una, ang kaibahan sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang tradisyunal na gameplay ng Creed ng Assassin ay nakakabigo. Ano ang layunin ng isang kalaban na halos hindi umakyat at hindi maaaring magsagawa ng tahimik na pagpatay? Gayunpaman, habang gumugol ako ng mas maraming oras sa kanya, sinimulan kong pahalagahan ang mga natatanging hamon na ipinakita niya. Ang mga limitasyon ni Yasuke ay nagtatampok at tinugunan ang ilan sa mga kamakailang pakikibaka ng serye.
Hindi ka makakapaglaro bilang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos ng paggastos ng makabuluhang oras kasama si Naoe, ang maliksi na shinobi na sumasaklaw sa kakanyahan ng isang mamamatay -tao. Ang paglipat kay Yasuke ay maaaring makaramdam ng pag -jarring. Siya ay masyadong malaki at maingay na mag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway at maaari lamang umakyat sa katamtaman na taas. Ang kanyang paggalaw sa mga rooftop ay tiyak, at ang mabagal na tulin ng kanyang pag -akyat ay nagdaragdag ng alitan sa karanasan, na ginagawang mas maraming gawain ang paggalugad.
Hinihikayat ng disenyo na ito si Yasuke na manatiling saligan, na nililimitahan ang kanyang kakayahang suriin ang kapaligiran at planuhin ang kanyang mga galaw. Hindi tulad ni Naoe, na may paningin ng agila upang i -highlight ang mga kaaway, si Yasuke ay umaasa lamang sa kanyang lakas. Ang paglalaro bilang kanya ay nangangahulugang yakapin ang isang mas direkta at diskarte na nakatuon sa labanan, na kung saan ay naiiba ang kaibahan sa diin ng serye sa stealth at vertical na paggalugad.
Ang gameplay ni Yasuke ay nakakaramdam ng mas katulad sa Ghost ng Tsushima kaysa sa Assassin's Creed, lalo na dahil sa kanyang samurai background at kakulangan ng mga kasanayan sa pagnanakaw. Ang kanyang presensya sa laro ay pinipilit ang mga manlalaro na muling isipin ang mga diskarte sa kredo ng tradisyonal na Assassin. Habang ang mga nakaraang protagonista ay maaaring umakyat kahit saan nang madali, ang mga limitasyon ni Yasuke ay nagpapakilala ng isang bagong antas ng hamon. Ang mga puzzle sa kapaligiran at mga tiyak na landas ay nagpapahintulot sa kanya na maabot ang mga layunin, kahit na kulang siya ng kalayaan upang galugarin nang malaya tulad ng mga nakaraang bayani.
Ang labanan ni Yasuke ay katangi -tangi, na nagtatampok ng isang mayamang iba't ibang mga pamamaraan at kasiya -siyang pagtatapos ng mga gumagalaw na lumikha ng isang kaibahan na kaibahan sa stealthy diskarte ni Naoe. Ang dalawahang sistema ng protagonist ay epektibong naghihiwalay sa labanan at pagnanakaw, na pumipigil sa serye mula sa pagsandal nang labis sa pagkilos, tulad ng nakikita sa mga pinagmulan, Odyssey, at Valhalla. Tinitiyak ng pagkasira ni Naoe na ang stealth ay nananatiling mahalaga, habang ang lakas ni Yasuke ay nag -aalok ng pahinga mula sa pag -igting ng stealth gameplay.
Sa kabila ng maalalahanin na disenyo sa likod ni Yasuke, ang kanyang akma sa loob ng balangkas ng Creed ng Assassin ay nananatiling kaduda -dudang. Ang serye ay ayon sa kaugalian ay tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga aspeto na direktang tutol ni Yasuke. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nagpasok sa teritoryo ng pagkilos, sumunod pa rin sila sa mga pangunahing mekanika ng pag -akyat at pagnanakaw. Si Yasuke, bilang isang samurai sa halip na isang mamamatay -tao, ay nagpupumilit na isama ang mga elementong ito.
Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang pagkakaroon ni Naoe. Ang Naoe ay maaaring ang pinakamahusay na kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin sa mga taon, na may isang matatag na toolkit ng stealth na umaakma sa vertical na arkitektura ng panahon ng Sengoku Japan. Ang kanyang kakayahang umakyat at mag -navigate nang mabilis ay ginagawang karanasan sa kanya ng quintessential assassin. Kahit na sa mas makatotohanang mekanika ng pag -akyat ng laro, si Naoe ay nananatiling mahusay na pagpipilian para sa mga manlalaro na naghahanap ng klasikong gameplay ng Creed's Creed.
Mga resulta ng sagotNakikinabang ang Naoe mula sa parehong mga pagpapahusay ng labanan tulad ni Yasuke, ngunit ang kanyang kawalan ng kakayahang magtiis ng matagal na mga laban ay nagpapanatili ng pokus sa pagnanakaw. Itinaas nito ang tanong: Bakit piliin si Yasuke kapag nag -aalok si Naoe ng karanasan sa pananampalataya ng Quintessential Assassin?
Ang hangarin ng Ubisoft na magbigay ng dalawang natatanging mga playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kapuri-puri, gayunpaman nagtatanghal ito ng isang dobleng tabak. Ang natatanging mekanika ni Yasuke ay nag -aalok ng isang sariwa at nakakahimok na karanasan, na hinahamon ang tradisyunal na formula ng Creed ng Assassin. Gayunpaman, nakatayo rin sila sa direktang pagsalungat sa mga pangunahing ideya na tumutukoy sa serye. Habang paminsan-minsan ay masisiyahan ako sa kiligin ng labanan ni Yasuke, sa pamamagitan ng Naoe na tunay na galugarin ko at maranasan ang mga anino ng Creed's Assassin, habang isinasama niya ang kakanyahan ng kung ano ang ginagawang natatangi sa Creed ng Assassin sa open-world genre.
- 1 Ang Polity ay isang bagong MMORPG na hinahayaan kang makipag-ugnayan sa iyong mga online na kaibigan sa isang nakabahaging server, ngayon Feb 10,2025
- 2 Sumali si Celestial Guardian Reginleif sa Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Mga Nangungunang Na-rate na Android Gaming Console: Isang Komprehensibong Gabay Jan 16,2025
- 4 Nagsimula ang Binagong Vay Quest sa iOS at Android Adventure Sep 18,2022
- 5 Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito Mar 15,2025
- 6 Zoeti: Ang Turn-Based Roguelike ay Nagpakita ng Poker-Inspired Combat Apr 15,2022
- 7 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 8 Itinaas ng abogado ng Nintendo ang takip sa paglapit sa pandarambong at paggaya Feb 24,2025
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 7
-
Mga Nangungunang Arcade Classic at Bagong Hit
Kabuuan ng 10