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Yasuke in ombre: una nuova svolta su Assassin's Creed

by Joshua Mar 25,2025

Con una rinnovata attenzione ai principi fondamentali su cui la serie è stata originariamente costruita, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchise ha offerto negli anni. Il gioco introduce un sistema di parkour che ricorda la fluidità di Unity, migliorata da un gancio alle prese che accelera la tua ascesa ai punti di vista strategici. Arroccato in alto su un corridoio sopra i tuoi nemici, sei pronto per la perfetta uccisione silenziosa, finché controlli Naoe, uno dei protagonisti del gioco. Tuttavia, passa a Yasuke, il secondo protagonista, e ti ritroverai in uno scenario di gioco completamente diverso.

Yasuke si muove lentamente e goffo, incapace di eseguire takedown silenziosi e lottare con anche le salite più semplici. Il suo design come protagonista del credo di Assassin è sia sconcertante che intrigante. Giocare come Yasuke sembra meno come il credo di Assassin e più una partenza in un nuovo genere.

Yasuke sposta il focus sul gameplay da Stealth e Parkour al combattimento diretto. | Credito immagine: Ubisoft

Inizialmente, il contrasto tra le capacità di Yasuke e il tradizionale gameplay di Creed Assassin è stato frustrante. Qual è lo scopo di un protagonista che può appena arrampicarsi e non può eseguire uccisioni silenziose? Eppure, mentre ho trascorso più tempo con lui, ho iniziato ad apprezzare le sfide uniche che presenta. Le limitazioni di Yasuke mettono in evidenza e affrontano alcune delle recenti lotte della serie.

Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso del tempo significativo con Naoe, lo shinobi agile che incarna l'essenza di un assassino. Il passaggio a Yasuke può sentirsi stonante. È troppo grande e rumoroso per intrufolarsi attraverso i campi nemici e può solo scalare le altezze modeste. Il suo movimento sui tetti è precario e il lento ritmo della sua arrampicata aggiunge attrito all'esperienza, rendendo più un'esplorazione verticale più di un lavoro ingrato.

Questo design incoraggia Yasuke a rimanere radicato, il che limita la sua capacità di esaminare l'ambiente e pianificare le sue mosse. A differenza di Naoe, che ha Eagle Vision per evidenziare i nemici, Yasuke si basa esclusivamente sulla sua forza. Giocare come lui significa abbracciare un approccio più diretto e focalizzato sul combattimento, che contrasta bruscamente con l'enfasi della serie sulla furtività e sull'esplorazione verticale.

Il gameplay di Yasuke sembra più simile a Ghost of Tsushima che Assassin's Creed, in particolare a causa del suo background samurai e della mancanza di abilità invisibili. La sua presenza nel gioco costringe i giocatori a ripensare le strategie di Creed Assassin tradizionali. Mentre i protagonisti precedenti potrebbero arrampicarsi ovunque con facilità, i limiti di Yasuke introducono un nuovo livello di sfida. Puzzle ambientali e percorsi specifici gli permettono di raggiungere gli obiettivi, sebbene gli manca la libertà di esplorare liberamente come gli eroi passati.

I meccanici di combattimento di Yasuke sono i migliori che la serie ha visto in oltre un decennio. | Credito immagine: Ubisoft

Il combattimento di Yasuke è eccezionale, con una ricca varietà di tecniche e soddisfacenti mosse di finitura che creano un netto contrasto con l'approccio furtivo di Naoe. Il sistema a doppio protagonista separa efficacemente il combattimento e la furtività, impedendo alla serie di appoggiarsi troppo all'azione, come si vede nelle origini, nell'Odissea e Valhalla. La fragilità di Naoe garantisce che la furtività rimanga cruciale, mentre la forza di Yasuke offre una pausa dalla tensione del gameplay invisibile.

Nonostante il design ponderato dietro Yasuke, la sua vestibilità all'interno del framework Creed Assassin rimane discutibile. La serie è stata tradizionalmente di uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, aspetti che Yasuke si oppone direttamente. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono avventurati in un territorio d'azione, hanno ancora aderito ai meccanici principali dell'arrampicata e della furtività. Yasuke, come un samurai piuttosto che un assassino, lotta per incarnare questi elementi.

La vera sfida per Yasuke è la presenza di Naoe. Naoe è senza dubbio il miglior protagonista del credo di Assassin da anni, con un solido toolkit invisibile che completa l'architettura verticale del periodo di Sengoku in Giappone. La sua capacità di arrampicarsi e navigare rapidamente la rende l'esperienza del credo dell'assassino per eccellenza. Anche con i meccanici di arrampicata più realistici del gioco, Naoe rimane la scelta superiore per i giocatori che cercano il classico gameplay di Creed di Assassin.

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Naoe beneficia degli stessi miglioramenti di combattimento di Yasuke, ma la sua incapacità di sopportare battaglie prolungate mantiene l'attenzione sulla furtività. Questo solleva la domanda: perché scegliere Yasuke quando Naoe offre l'esperienza del credo dell'assassino per eccellenza?

L'intenzione di Ubisoft di fornire due stili di gioco distinti con Yasuke e Naoe è lodevole, ma presenta una spada a doppio taglio. I meccanici unici di Yasuke offrono un'esperienza fresca e avvincente, sfidando la tradizionale formula del Creed Assassin. Tuttavia, sono anche in diretta opposizione alle idee fondamentali che definiscono la serie. Mentre occasionalmente mi godo il brivido del combattimento di Yasuke, è attraverso Naoe che esplorerò davvero e sperimenterò le ombre del Credo di Assassin, mentre incarna l'essenza di ciò che rende un unico Assassin's Creed nel genere del mondo aperto.