Trang chủ News > Yasuke trong bóng tối: Một sự thay đổi mới mẻ đối với Assassin's Creed

Yasuke trong bóng tối: Một sự thay đổi mới mẻ đối với Assassin's Creed

by Joshua Mar 25,2025

Với sự tập trung đổi mới vào các nguyên tắc cốt lõi mà loạt phim ban đầu được xây dựng, Assassin Creed Shadows mang lại trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã cung cấp trong nhiều năm. Trò chơi giới thiệu một hệ thống parkour gợi nhớ đến tính trôi chảy của Unity, được tăng cường bởi một cái móc vật lộn để tăng tốc của bạn lên các điểm thuận lợi chiến lược. Nằm trên cao trên một dây buộc cao hơn kẻ thù của bạn, bạn đã sẵn sàng cho vụ giết người im lặng hoàn hảo, miễn là bạn kiểm soát Naoe, một trong những nhân vật chính của trò chơi. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai và bạn sẽ thấy mình trong một kịch bản trò chơi hoàn toàn khác.

Yasuke di chuyển chậm và vụng về, không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng và đấu tranh với ngay cả những lần leo trèo đơn giản nhất. Thiết kế của anh ta là một nhân vật chính của Assassin Creed vừa gây trở ngại vừa hấp dẫn. Chơi như Yasuke cảm thấy ít giống như Assassin Creed và giống như một sự khởi hành vào một thể loại mới.

Yasuke chuyển trọng tâm trò chơi từ Stealth và Parkour sang chiến đấu trực tiếp. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Ban đầu, sự tương phản giữa khả năng của Yasuke và lối chơi Assassin Creed truyền thống là bực bội. Mục đích của một nhân vật chính hầu như không thể leo lên và không thể thực hiện những vụ giết người im lặng? Tuy nhiên, khi tôi dành nhiều thời gian hơn với anh ấy, tôi bắt đầu đánh giá cao những thách thức độc đáo mà anh ấy đưa ra. Những hạn chế của Yasuke nổi bật và giải quyết một số cuộc đấu tranh gần đây của loạt bài.

Bạn không được chơi như Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, sau khi dành thời gian đáng kể với Naoe, Shinobi Agile, người thể hiện bản chất của một kẻ ám sát. Việc chuyển đổi sang Yasuke có thể cảm thấy chói tai. Anh ta quá lớn và ồn ào để lẻn qua các trại của kẻ thù và chỉ có thể leo lên tầm cao khiêm tốn. Chuyển động của anh ta trên mái nhà là bấp bênh, và tốc độ chậm chạp của việc leo núi của anh ta làm tăng thêm ma sát vào trải nghiệm, làm cho việc khám phá thẳng đứng trở thành một việc vặt.

Thiết kế này khuyến khích Yasuke duy trì nền tảng, điều này hạn chế khả năng khảo sát môi trường và lên kế hoạch cho các bước đi của mình. Không giống như Naoe, người có tầm nhìn đại bàng để làm nổi bật kẻ thù, Yasuke chỉ dựa vào sức mạnh của mình. Chơi như anh ấy có nghĩa là nắm lấy một cách tiếp cận tập trung trực tiếp và chiến đấu hơn, tương phản mạnh mẽ với sự nhấn mạnh của loạt phim về việc thám hiểm tàng hình và dọc.

Trò chơi của Yasuke cảm thấy gần giống với Ghost of Tsushima hơn là Assassin Creed, đặc biệt là do nền tảng samurai của anh ta và thiếu kỹ năng tàng hình. Sự hiện diện của anh ta trong trò chơi buộc người chơi phải suy nghĩ lại về các chiến lược Assassin truyền thống. Trong khi các nhân vật chính trước đây có thể leo lên bất cứ nơi nào một cách dễ dàng, những hạn chế của Yasuke đưa ra một mức độ thách thức mới. Các câu đố môi trường và các con đường cụ thể cho phép anh ta đạt được mục tiêu, mặc dù anh ta thiếu tự do khám phá tự do như các anh hùng trong quá khứ.

Cơ học chiến đấu của Yasuke là bộ phim hay nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Chiến đấu của Yasuke là đặc biệt, với nhiều kỹ thuật phong phú và thỏa mãn các động tác hoàn thiện tạo ra sự tương phản rõ rệt với cách tiếp cận lén lút của Naoe. Hệ thống nhân vật chính kép phân tách hiệu quả chiến đấu và tàng hình, ngăn chặn loạt phim quá nhiều vào hành động, như đã thấy ở Origins, Odyssey và Valhalla. Sự mong manh của Naoe đảm bảo rằng Stealth vẫn còn rất quan trọng, trong khi sức mạnh của Yasuke mang đến sự phá vỡ sự căng thẳng của lối chơi tàng hình.

Mặc dù thiết kế chu đáo đằng sau Yasuke, sự phù hợp của anh ta trong khuôn khổ Assassin Creed vẫn còn nghi ngờ. Theo truyền thống, loạt phim là về những vụ giết chóc lén lút và thăm dò dọc, các khía cạnh mà Yasuke trực tiếp phản đối. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor mạo hiểm vào lãnh thổ hành động, họ vẫn tuân thủ các cơ chế cốt lõi của leo núi và tàng hình. Yasuke, như một samurai chứ không phải là một sát thủ, đấu tranh để thể hiện những yếu tố này.

Thử thách thực sự đối với Yasuke là sự hiện diện của Naoe. Naoe được cho là nhân vật chính của Assassin Creed trong nhiều năm, với một bộ công cụ tàng hình mạnh mẽ bổ sung cho kiến ​​trúc thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản. Khả năng leo lên và điều hướng nhanh chóng khiến cô trở thành trải nghiệm Assassin tinh túy của Creed. Ngay cả với cơ chế leo núi thực tế hơn của trò chơi, Naoe vẫn là sự lựa chọn vượt trội cho người chơi tìm kiếm lối chơi Assassin Creed cổ điển.

Bạn sẽ chơi nhân vật chính của Assassin Creed Shadows nào hơn? -------------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Naoe được hưởng lợi từ các cải tiến chiến đấu tương tự như Yasuke, nhưng cô không có khả năng chịu đựng các trận chiến kéo dài giữ sự tập trung vào việc tàng hình. Điều này đặt ra câu hỏi: Tại sao chọn Yasuke khi Naoe cung cấp trải nghiệm Assassin Creed tinh túy?

Ý định của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe là rất đáng khen ngợi, nhưng nó mang đến một thanh kiếm hai lưỡi. Cơ học độc đáo của Yasuke mang đến trải nghiệm mới mẻ và hấp dẫn, thách thức công thức tín ngưỡng của Assassin truyền thống. Tuy nhiên, họ cũng đứng trong sự phản đối trực tiếp với các ý tưởng cốt lõi xác định loạt phim. Mặc dù thỉnh thoảng tôi sẽ tận hưởng sự hồi hộp của trận chiến của Yasuke, nhưng thông qua Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá và trải nghiệm những bóng tối của Assassin Creed, khi cô thể hiện bản chất của những gì làm cho Creed của Assassin trở nên độc đáo trong thể loại thế giới mở.