Yasuke in Shadows: świeżego zwrotu z Assassin's Creed
Znowu nacisku na podstawowe zasady, na których pierwotnie zbudowano serię, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza oferowała od lat. Gra wprowadza system Parkour przypominający płynność Unity, wzmocnioną hakiem, który przyspiesza twoje wspinanie do strategicznych punktów widokowych. Ułożony wysoko na linie nad wrogami, jesteś gotowy na idealne ciche zabójstwo - o ile kontrolujesz Naoe, jednego z bohaterów gry. Jednak przejdź do Yasuke, drugiego bohatera, a znajdziesz się w zupełnie innym scenariuszu rozgrywki.
Yasuke porusza się powoli i niezdarnie, nie mogąc wykonywać cichych obaleń i walcząc z nawet najprostszymi podjazdami. Jego projekt jako bohatera Assassin's Creed jest zarówno zaskakujący, jak i intrygujący. Granie, jak Yasuke nie przypomina Assassin's Creed, a bardziej jak odejście do nowego gatunku.
Początkowo kontrast między możliwościami Yasuke a tradycyjną rozgrywką Assassin's Creed był frustrujący. Jaki jest cel bohatera, który ledwo wspina się i nie może wykonać cichych zabójstw? Jednak, kiedy spędziłem z nim więcej czasu, zacząłem doceniać wyjątkowe wyzwania, które przedstawia. Ograniczenia Yasuke podkreślają i odnoszą się do niektórych ostatnich walk serii.
Nie możesz grać jak Yasuke do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu znacznego czasu z Naoe, zwinnym Shinobi, który ucieleśnia esencję zabójcy. Przejście do Yasuke może poczuć się wstrząsające. Jest zbyt duży i hałaśliwy, aby przebić się przez obozy wroga i może się tylko wspinać na skromne wysokości. Jego ruch na dachach jest niepewny, a powolne tempo jego wspinaczki zwiększa tarcie do doświadczenia, dzięki czemu pionowa eksploracja jest bardziej obowiązkowym.
Ten projekt zachęca Yasuke do pozostania uziemionym, co ogranicza jego zdolność do zbadania środowiska i planowania jego ruchów. W przeciwieństwie do Naoe, który ma wizję orła, aby podkreślić wrogów, Yasuke opiera się wyłącznie na swojej sile. Granie jako on oznacza przyjmowanie bardziej bezpośredniego i zwalczającego walkę podejścia, które ostro kontrastuje z naciskiem serii na ukrycie i eksplorację pionową.
Rozgrywka Yasuke jest bardziej podobna do ducha Tsushima niż Assassin's Creed, szczególnie ze względu na jego pochodzenie samurajskie i brak umiejętności ukrycia. Jego obecność w grze zmusza graczy do przemyślenia tradycyjnych strategii Assassin's Creed. Podczas gdy poprzedni bohaterowie mogliby wspinać się z łatwością, ograniczenia Yasuke wprowadzają nowy poziom wyzwań. Puzzle środowiskowe i określone ścieżki pozwalają mu osiągnąć cele, chociaż brakuje mu swobody odkrywania tak swobodnie jak byli bohaterowie.
Walka Yasuke jest wyjątkowa, zawierająca bogatą różnorodność technik i satysfakcjonujące ruchy, które tworzą wyraźny kontrast z ukrytym podejściem Naoe. System podwójnego bohatera skutecznie oddziela walkę i ukrycie, uniemożliwiając zbyt mocno pochylenie się serii do działania, jak widać w Origins, Odyssey i Valhalla. Kruchość Naoe zapewnia, że ukrycie pozostaje kluczowe, podczas gdy siła Yasuke oferuje zerwanie od napięcia rozgrywki.
Pomimo przemyślanego projektu Yasuke, jego dopasowanie w ramach Assassin's Creed pozostaje wątpliwe. Seria tradycyjnie dotyczyła ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, aspekty, których bezpośrednio sprzeciwia się Yasuke. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor zapuściły się na terytorium akcji, nadal przestrzegają podstawowej mechaniki wspinaczki i ukrycia. Yasuke, raczej samuraj, a nie zabójca, stara się ucieleśnić te elementy.
Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest obecność Naoe. Naee jest prawdopodobnie najlepszym bohaterem Assassin's Creed od lat, z solidnym zestawem narzędzi Stealth, który uzupełnia pionową architekturę okresu Sengoku w Japonii. Jej zdolność do wspinania się i poruszania się szybko czyni ją kwintesencją Assassin's Creed. Nawet przy bardziej realistycznej mechanice wspinaczkowej, Naoe pozostaje doskonałym wyborem dla graczy szukających klasycznej rozgrywki Assassin's Creed.
Odpowiedzi wynikiNaoe korzysta z tych samych ulepszeń bojowych, co Yasuke, ale jej niezdolność do znoszenia przedłużonych bitew skupia się na ukryciu. Rodzi to pytanie: po co wybrać Yasuke, gdy Naoe oferuje kwintesencję Assassin's Creed?
Zamierzanie Ubisoftu dostarcza dwóch odrębnych zabawek z Yasuke i Naoe jest godny pochwały, ale przedstawia obosieczny miecz. Unikalna mechanika Yasuke oferuje świeże i przekonujące doświadczenie, kwestionując tradycyjną formułę Assassin's Creed. Jednak stoją również w bezpośrednim sprzeciwu wobec podstawowych pomysłów, które określają serię. Podczas gdy od czasu do czasu cieszę się dreszczem walki Yasuke, to przez Naoe naprawdę zbadam i doświadczę cieni Assassin's Creed, gdy uosabia esencję tego, co czyni Assassin's Creed wyjątkowym w gatunku otwartego świata.
- 1 Polity to nowa gra MMORPG, która umożliwia interakcję ze znajomymi online na współdzielonym serwerze Feb 10,2025
- 2 Niebiański Strażnik Reginleif dołącza Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Najwyżej oceniane konsole do gier na Androida: kompleksowy przewodnik Jan 16,2025
- 4 Odnowiona przygoda Vay Quest dostępna na iOS i Androidzie Sep 18,2022
- 5 Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał Mar 15,2025
- 6 Zoeti: Roguelike turowy przedstawia walkę inspirowaną pokerem Apr 15,2022
- 7 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas poradnik Feb 12,2025
- 8 Prawnik Nintendo podnosi pokrywkę na podejście do piractwa i emulacji Feb 24,2025
-
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
Łącznie 10