घर News > छाया में यासुके: हत्यारे के पंथ पर एक ताजा मोड़

छाया में यासुके: हत्यारे के पंथ पर एक ताजा मोड़

by Joshua Mar 25,2025

मूल रूप से श्रृंखला को मूल रूप से बनाए गए मुख्य सिद्धांतों पर एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के साथ, हत्यारे की पंथ की छाया सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान करती है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में पेश किया है। खेल एक पार्कौर प्रणाली को एकता की तरलता की याद दिलाता है, जो एक ग्रेपलिंग हुक द्वारा बढ़ाया गया है जो आपके चढ़ाई को रणनीतिक सहूलियत बिंदुओं के लिए तेज करता है। अपने दुश्मनों के ऊपर एक कसौटी पर उच्च स्तर पर, आप सही मूक हत्या के लिए तैयार हैं - जब तक कि आप नाओ को नियंत्रित कर रहे हैं, खेल के नायक में से एक। हालांकि, दूसरे नायक, यासुके पर स्विच करें, और आप अपने आप को पूरी तरह से अलग गेमप्ले परिदृश्य में पाएंगे।

यासुके धीरे -धीरे और अनाड़ी रूप से आगे बढ़ता है, मूक टेकडाउन करने में असमर्थ और यहां तक ​​कि सबसे सरल पर्वतारोहियों के साथ संघर्ष कर रहा है। हत्यारे के पंथ नायक के रूप में उनका डिजाइन चौंकाने वाला और पेचीदा दोनों है। यासुके के रूप में खेलना हत्यारे की पंथ की तरह कम लगता है और एक नई शैली में प्रस्थान की तरह।

यासुके ने स्टील्थ और पार्कौर से सीधे मुकाबला करने के लिए गेमप्ले फोकस को शिफ्ट किया। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और पारंपरिक हत्यारे के पंथ गेमप्ले के बीच विपरीत निराशा थी। एक नायक का उद्देश्य क्या है जो मुश्किल से चढ़ सकता है और मूक हत्याओं को निष्पादित नहीं कर सकता है? फिर भी, जैसा कि मैंने उसके साथ अधिक समय बिताया, मैंने उन अद्वितीय चुनौतियों की सराहना करना शुरू कर दिया जो वह प्रस्तुत करते हैं। यासुके की सीमाएं श्रृंखला के हाल के संघर्षों में से कुछ को उजागर और संबोधित करती हैं।

आप अभियान में कई घंटों तक यासुके के रूप में खेलने के लिए नहीं मिलते हैं, नाओ के साथ महत्वपूर्ण समय बिताने के बाद, एजाइल शिनोबी जो एक हत्यारे के सार का प्रतीक है। यासुके के लिए संक्रमण झगड़ालू महसूस कर सकता है। वह बहुत बड़ा है और दुश्मन के शिविरों के माध्यम से चुपके करने के लिए शोर है और केवल मामूली ऊंचाइयों पर चढ़ सकता है। छतों पर उनका आंदोलन अनिश्चित है, और उनकी चढ़ाई की धीमी गति से अनुभव के लिए घर्षण जोड़ता है, जिससे ऊर्ध्वाधर अन्वेषण एक काम को अधिक बनाते हैं।

यह डिजाइन यासुके को ग्राउंडेड रहने के लिए प्रोत्साहित करता है, जो पर्यावरण का सर्वेक्षण करने और उसकी चालों की योजना बनाने की उसकी क्षमता को सीमित करता है। नाओ के विपरीत, जिनके पास दुश्मनों को उजागर करने के लिए ईगल विजन है, यासुके पूरी तरह से अपनी ताकत पर निर्भर करता है। उसके रूप में खेलने का मतलब है कि एक अधिक प्रत्यक्ष और मुकाबला-केंद्रित दृष्टिकोण को गले लगाना, जो चुपके और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण पर श्रृंखला के जोर के साथ तेजी से विपरीत है।

यासुके का गेमप्ले हत्यारे की पंथ की तुलना में त्सुशिमा के भूत के लिए अधिक समान महसूस करता है, विशेष रूप से उसकी समुराई पृष्ठभूमि और चुपके कौशल की कमी के कारण। खेल में उनकी उपस्थिति खिलाड़ियों को पारंपरिक हत्यारे की पंथ रणनीतियों पर पुनर्विचार करने के लिए मजबूर करती है। जबकि पिछले नायक आसानी से कहीं भी चढ़ सकते हैं, यासुके की सीमाएं चुनौती के एक नए स्तर का परिचय देती हैं। पर्यावरणीय पहेली और विशिष्ट मार्ग उसे उद्देश्यों तक पहुंचने की अनुमति देते हैं, हालांकि उसके पास पिछले नायकों के रूप में स्वतंत्र रूप से पता लगाने की स्वतंत्रता का अभाव है।

यासुके के कॉम्बैट मैकेनिक्स एक दशक से अधिक समय में देखी गई श्रृंखला सबसे अच्छी श्रृंखला है। | छवि क्रेडिट: Ubisoft

यासुके का मुकाबला असाधारण है, जिसमें विभिन्न प्रकार की तकनीकों की विशेषता है और फिनिशिंग मूव्स को संतुष्ट करते हैं जो नाओ के चुपके दृष्टिकोण के साथ एक विपरीत विपरीत बनाते हैं। दोहरी नायक प्रणाली प्रभावी रूप से युद्ध और चुपके से अलग हो जाती है, श्रृंखला को बहुत अधिक कार्रवाई में झुकने से रोकती है, जैसा कि ओरिजिन, ओडिसी और वल्लाह में देखा गया है। नाओ की नाजुकता यह सुनिश्चित करती है कि चुपके महत्वपूर्ण बनी हुई है, जबकि यासुके की ताकत चुपके गेमप्ले के तनाव से एक विराम प्रदान करती है।

यासुके के पीछे विचारशील डिजाइन के बावजूद, हत्यारे के पंथ ढांचे के भीतर उनका फिट संदिग्ध है। श्रृंखला पारंपरिक रूप से चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में है, ऐसे पहलुओं का जो यासुके सीधे विरोध करता है। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे पात्रों ने एक्शन क्षेत्र में प्रवेश किया, वे अभी भी चढ़ाई और चुपके के मुख्य यांत्रिकी का पालन करते हैं। यासुके, एक हत्यारे के बजाय एक समुराई के रूप में, इन तत्वों को अपनाने के लिए संघर्ष करता है।

यासुके के लिए वास्तविक चुनौती नाओ की उपस्थिति है। नाओ यकीनन वर्षों में सबसे अच्छा हत्यारा का पंथ नायक है, एक मजबूत चुपके टूलकिट के साथ जो सेंगोकू अवधि जापान की ऊर्ध्वाधर वास्तुकला का पूरक है। चढ़ाई करने और तेजी से नेविगेट करने की उसकी क्षमता उसे सर्वोत्कृष्ट हत्यारे का पंथ अनुभव बनाती है। यहां तक ​​कि खेल के अधिक यथार्थवादी चढ़ाई वाले यांत्रिकी के साथ, NAOE क्लासिक हत्यारे के पंथ गेमप्ले की तलाश करने वाले खिलाड़ियों के लिए बेहतर विकल्प बना हुआ है।

किस हत्यारे के पंथ छाया नायक आप अधिक के रूप में खेलेंगे? ---------------------------------------------------------------------
उत्तर परिणाम

नाओ को यासुके के रूप में एक ही लड़ाकू संवर्द्धन से लाभ होता है, लेकिन लंबे समय तक लड़ाई को सहन करने में उसकी असमर्थता चुपके पर ध्यान केंद्रित करती है। यह सवाल उठाता है: जब नाओ क्विंटेसिएंट हत्यारे के पंथ अनुभव प्रदान करता है तो यासुके क्यों चुनें?

यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल प्रदान करने का यूबीसॉफ्ट का इरादा सराहनीय है, फिर भी यह एक दोधारी तलवार प्रस्तुत करता है। यासुके के अद्वितीय यांत्रिकी पारंपरिक हत्यारे के पंथ सूत्र को चुनौती देते हुए, एक ताजा और सम्मोहक अनुभव प्रदान करते हैं। हालांकि, वे श्रृंखला को परिभाषित करने वाले मुख्य विचारों के सीधे विरोध में भी खड़े हैं। जबकि मैं कभी-कभार यासुके की लड़ाई के रोमांच का आनंद लेता हूं, यह नाओ के माध्यम से है कि मैं वास्तव में हत्यारे की पंथ छाया का पता लगाऊंगा और अनुभव करूंगा, क्योंकि वह ओपन-वर्ल्ड शैली में हत्यारे के पंथ को अद्वितीय बनाता है।

मुख्य समाचार