Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'de Taze Bir Twist
Serinin başlangıçta inşa edildiği temel prensiplere yenilenmiş bir odaklanarak, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde sunduğu en tatmin edici deneyimi sunar. Oyun, Stratejik Vantage Puanlarına yükselişinizi hızlandıran bir kanca ile geliştirilen Unity'nin akışkanlığını anımsatan bir parkur sistemi sunuyor. Düşmanlarınızın üstünde bir ip üzerinde tünemiş, oyunun kahramanlarından biri olan Naoe'yi kontrol ettiğiniz sürece mükemmel sessiz öldürmeye hazırsınız. Ancak, ikinci kahraman olan Yasuke'ye geçin ve kendinizi tamamen farklı bir oyun senaryosunda bulacaksınız.
Yasuke yavaş ve beceriksizce hareket eder, sessiz yayından kaldırma yapamaz ve en basit tırmanışlarla bile mücadele eder. Bir suikastçının inanç kahramanı olarak tasarımı hem şaşırtıcı hem de ilgi çekicidir. Yasuke olarak oynamak, Assassin's Creed gibi daha az ve daha çok yeni bir türe ayrılmak gibi hissediyor.
Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile geleneksel suikastçının inanç oyunu arasındaki kontrast sinir bozucuydu. Sessiz öldürmeleri zar zor tırmanabilen ve uygulayamayan bir kahramanın amacı nedir? Yine de, onunla daha fazla zaman geçirdiğimde, sunduğu benzersiz zorlukları takdir etmeye başladım. Yasuke'nin sınırlamaları, dizinin son mücadelelerinin bazılarını vurgular ve ele alır.
Bir suikastçının özünü somutlaştıran çevik shinobi olan Naoe ile önemli zaman geçirdikten sonra kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız. Yasuke'ye geçiş sarsıcı hissedebilir. Düşman kamplarına gizlice giremeyecek kadar büyük ve gürültülü ve sadece mütevazı yüksekliklere tırmanabilir. Çatılardaki hareketi güvencesiz ve tırmanışının yavaş temposu deneyime sürtünme katıyor ve dikey keşifleri bir angarya haline getiriyor.
Bu tasarım, Yasuke'yi topraklanmış kalmaya teşvik eder, bu da çevreyi inceleme ve hareketlerini planlama yeteneğini sınırlar. Düşmanları vurgulamak için kartal vizyonu olan Naoe'nin aksine, Yasuke sadece gücüne güveniyor. Onun gibi oynamak, dizinin gizli ve dikey keşiflere verdiği vurgu ile keskin bir tezat oluşturan daha doğrudan ve savaş odaklı bir yaklaşımı benimsemek anlamına gelir.
Yasuke'nin oyunu, özellikle samuray geçmişi ve gizli becerilerin eksikliği nedeniyle, Tsushima Ghost of Tsushima'ya daha fazla benziyor. Oyundaki varlığı, oyuncuları geleneksel suikastçının inanç stratejilerini yeniden düşünmeye zorlar. Önceki kahramanlar kolaylıkla herhangi bir yere tırmanabilirken, Yasuke'nin sınırlamaları yeni bir zorluk seviyesi getiriyor. Çevresel bulmacalar ve belirli yollar, geçmiş kahramanlar kadar özgürce keşfetme özgürlüğünden yoksun olsa da, hedeflere ulaşmasına izin verir.
Yasuke'nin savaşı, zengin bir teknik çeşitliliğe sahip ve Naoe'nin gizli yaklaşımı ile keskin bir kontrast oluşturan tatmin edici bitirme hareketlerine sahip olağanüstü. İkili kahraman sistemi, savaş ve gizliliği etkili bir şekilde ayırır ve serilerin Origins, Odyssey ve Valhalla'da görüldüğü gibi çok yoğun bir şekilde harekete geçmesini önler. Naoe'nin kırılganlığı, Gizli'nin çok önemli kalmasını sağlarken, Yasuke'nin gücü gizli oyunun gerginliğinden bir mola sunuyor.
Yasuke'nin arkasındaki düşünceli tasarıma rağmen, suikastçının Creed çerçevesine uyması tartışmalıdır. Dizi geleneksel olarak gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı yönlerle ilgiliydi. Bayek ve Eivor gibi karakterler aksiyon bölgesine girerken, hala tırmanma ve gizliliğin temel mekaniğine bağlı kaldılar. Yasuke, bir suikastçıdan ziyade bir samuray olarak, bu unsurları somutlaştırmak için mücadele ediyor.
Yasuke için asıl zorluk Naoe'nin varlığıdır. Naoe, Sengoku Dönemi Japonya'nın dikey mimarisini tamamlayan sağlam bir gizli araç seti ile tartışmasız en iyi suikastçının inanç kahramanıdır. Tırmanma ve hızlı bir şekilde gezinme yeteneği onu özü Assassin'in inanç deneyimi haline getiriyor. Oyunun daha gerçekçi tırmanma mekaniği ile bile, Naoe klasik suikastçının Creed oyununu arayan oyuncular için üstün seçim olmaya devam ediyor.
Cevaplar SonuçlarıNaoe, Yasuke ile aynı savaş geliştirmelerinden yararlanır, ancak uzun süreli savaşlara katlanamaması gizliliğe odaklanıyor. Bu şu soruyu gündeme getiriyor: Naoe, özlü suikastçının inanç deneyimini sunduğunda neden Yasuke'yi seçelim?
Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki ayrı oyun tarzı sağlama amacı övgüye değer, ancak çift kenarlı bir kılıç sunuyor. Yasuke'nin eşsiz mekaniği, geleneksel suikastçının inanç formülüne meydan okuyan yeni ve çekici bir deneyim sunuyor. Bununla birlikte, diziyi tanımlayan temel fikirlere doğrudan karşı çıkıyorlar. Zaman zaman Yasuke'nin savaşının heyecanının tadını çıkaracağım olsa da, Naoe aracılığıyla Assassin'in Creed Shadows'u gerçekten keşfedeceğim ve deneyimleyeceğim, çünkü Assassin'in Creed'i açık dünya türünde benzersiz kılan şeyin özünü somutlaştırıyor.
- 1 Polity, çevrimiçi arkadaşlarınızla paylaşılan bir sunucuda etkileşime girmenizi sağlayan yeni bir MMORPG'dir. Feb 10,2025
- 2 Göksel Muhafız Reginleif Katılıyor Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 En Beğenilen Android Oyun Konsolları: Kapsamlı Bir Kılavuz Jan 16,2025
- 4 Yenilenen Vay Quest, iOS ve Android Macerasına Başlıyor Sep 18,2022
- 5 Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı Mar 15,2025
- 6 Zoeti: Sıra Tabanlı Roguelike, Pokerden Esinlenen Dövüşü Tanıtıyor Apr 15,2022
- 7 Sürgün Yolu 2: Sekhemas Rehberinin Davası Feb 12,2025
- 8 Nintendo avukatı korsanlık ve emülasyon yaklaşımına kapağı kaldırıyor Feb 24,2025