Rumah News > Yasuke in Shadows: Twist segar di Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: Twist segar di Assassin's Creed

by Joshua Mar 25,2025

Dengan tumpuan yang diperbaharui pada prinsip -prinsip teras yang pada asalnya dibina, Bayang -bayang Creed Assassin menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang ditawarkan oleh francais dalam beberapa tahun. Permainan ini memperkenalkan sistem parkour yang mengingatkan ketidakstabilan Perpaduan, dipertingkatkan oleh cangkuk bergelut yang mempercepat pendakian anda ke sudut pandang strategik. Bertegang tinggi di atas ketat di atas musuh -musuh anda, anda bersedia untuk membunuh senyap yang sempurna -selagi anda mengawal Naoe, salah satu protagonis permainan. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua, dan anda akan mendapati diri anda dalam senario permainan yang sama sekali berbeza.

Yasuke bergerak perlahan -lahan dan kekacang, tidak dapat melakukan takedowns senyap dan bergelut dengan pendakian yang paling mudah. Reka bentuknya sebagai protagonis Creed Assassin adalah baik dan menarik. Bermain sebagai Yasuke merasa kurang seperti Assassin's Creed dan lebih seperti keberangkatan ke dalam genre baru.

Yasuke mengalihkan tumpuan permainan dari Stealth dan Parkour untuk memerangi pertempuran. | Kredit Imej: Ubisoft

Pada mulanya, perbezaan antara keupayaan Yasuke dan permainan Creed Assassin tradisional adalah mengecewakan. Apa tujuan protagonis yang hampir tidak dapat memanjat dan tidak dapat melaksanakan pembunuhan senyap? Namun, ketika saya menghabiskan lebih banyak masa dengannya, saya mula menghargai cabaran unik yang diberikannya. Keterbatasan Yasuke menyerlahkan dan menangani beberapa perjuangan baru -baru ini.

Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa yang signifikan dengan Naoe, shinobi tangkas yang merangkumi intipati pembunuh. Peralihan ke Yasuke dapat merasa gelisah. Dia terlalu besar dan bising untuk menyelinap melalui kem musuh dan hanya boleh memanjat ketinggian sederhana. Pergerakannya di atas bumbung adalah tidak menentu, dan kadar perlahan pendakiannya menambah geseran kepada pengalaman, menjadikan eksplorasi menegak lebih banyak tugas.

Reka bentuk ini menggalakkan Yasuke untuk terus mendasari, yang membatasi keupayaannya untuk meninjau alam sekitar dan merancang langkahnya. Tidak seperti Naoe, yang mempunyai Visi Eagle untuk menyerlahkan musuh, Yasuke hanya bergantung pada kekuatannya. Bermain sebagai dia bermaksud memeluk pendekatan yang lebih langsung dan berperang, yang berbeza dengan penekanan siri pada stealth dan penerokaan menegak.

Permainan Yasuke terasa lebih mirip dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed, terutamanya kerana latar belakang samurai dan kekurangan kemahiran stealth. Kehadirannya dalam permainan memaksa pemain untuk memikirkan semula strategi Creed Assassin tradisional. Walaupun protagonis terdahulu boleh memanjat di mana -mana dengan mudah, batasan Yasuke memperkenalkan tahap cabaran baru. Teka -teki alam sekitar dan laluan khusus membolehkannya mencapai objektif, walaupun dia tidak mempunyai kebebasan untuk meneroka secara bebas sebagai pahlawan masa lalu.

Mekanik tempur Yasuke adalah yang terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad. | Kredit Imej: Ubisoft

Pertempuran Yasuke adalah luar biasa, yang menampilkan pelbagai teknik yang kaya dan pergerakan penamat yang memuaskan yang membezakan dengan pendekatan yang senyap Naoe. Sistem protagonis dwi secara berkesan memisahkan pertempuran dan stealth, menghalang siri daripada bersandar terlalu banyak ke dalam tindakan, seperti yang dilihat dalam Origins, Odyssey, dan Valhalla. Keraping Naoe memastikan bahawa stealth tetap penting, sementara kekuatan Yasuke menawarkan rehat dari ketegangan permainan stealth.

Walaupun reka bentuk yang bijak di belakang Yasuke, dia sesuai dalam kerangka Creed Assassin masih dipersoalkan. Siri ini secara tradisional telah mengenai pembunuhan senyap dan penerokaan menegak, aspek yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri ke wilayah tindakan, mereka masih mematuhi mekanik teras memanjat dan tersembunyi. Yasuke, sebagai samurai dan bukan pembunuh, berjuang untuk mewujudkan unsur -unsur ini.

Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah kehadiran Naoe. Naoe boleh dikatakan sebagai protagonis Creed Assassin yang terbaik pada tahun -tahun, dengan toolkit stealth yang mantap yang melengkapkan seni bina menegak Sengoku Tempoh Jepun. Keupayaannya untuk mendaki dan menavigasi dengan cepat menjadikannya pengalaman Creed Assassin yang sangat penting. Walaupun dengan mekanik pendakian yang lebih realistik, Naoe tetap menjadi pilihan yang lebih baik untuk pemain yang mencari permainan Creed Assassin Classic.

Protagonis Shadows Assassin's Creed mana yang akan anda mainkan sebagai lebih banyak? -----------------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Naoe mendapat manfaat daripada peningkatan pertempuran yang sama seperti Yasuke, tetapi ketidakupayaannya untuk menahan pertempuran yang berpanjangan terus memberi tumpuan kepada stealth. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa memilih Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman Assassin's Creed yang klasik?

Niat Ubisoft untuk menyediakan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe adalah terpuji, namun ia membentangkan pedang bermata dua. Mekanik unik Yasuke menawarkan pengalaman yang segar dan menarik, mencabar formula Creed Assassin tradisional. Walau bagaimanapun, mereka juga menentang pembangkang langsung kepada idea -idea teras yang menentukan siri ini. Walaupun saya kadang-kadang menikmati keseronokan pertempuran Yasuke, ia melalui Naoe bahawa saya akan benar-benar meneroka dan mengalami bayang-bayang Assassin's Creed, kerana dia merangkumi intipati apa yang menjadikan Assassin's Creed unik dalam genre dunia terbuka.