एआई बूस्टेड गेमिंग: प्लेस्टेशन सीईओ ने "ह्यूमन टच" को संरक्षित करते हुए तकनीक को अपनाया
प्लेस्टेशन के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट ने गेमिंग में कृत्रिम बुद्धिमत्ता पर अपने विचार बताते हुए तर्क दिया कि एआई में परिवर्तनकारी क्षमता है लेकिन यह कभी भी मनुष्यों की जगह नहीं लेगा। यह लेख PlayStation की 30वीं वर्षगांठ के बाद उसके भविष्य के बारे में उनके विचारों और योजनाओं पर करीब से नज़र डालता है।
हल्स्ट कहते हैं, एआई इंसानों की जगह नहीं लेगा
गेमिंग क्षेत्र में दोहरी जरूरतें
सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सह-सीईओ हर्मन हल्स्ट ने स्वीकार किया कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता में "गेमिंग उद्योग में क्रांति लाने" की क्षमता है, लेकिन उन्होंने यह भी कहा कि कृत्रिम बुद्धिमत्ता कभी भी मानव निर्मित "मानव स्पर्श" से मेल नहीं खा पाएगी। खेल. बीबीसी के साथ एक साक्षात्कार में उन्होंने यह विचार साझा किया.
सोनी और उसका PlayStation गेमिंग उद्योग में लंबे समय से सक्रिय हैं, 1994 में PlayStation 1 के लॉन्च के बाद से 30 वर्षों से इस उद्योग में हैं। कंपनी ने उद्योग के उत्थान और पतन के साथ-साथ बढ़ती तकनीकी प्रगति के साथ आने वाले सभी नवाचारों और विकासों को देखा है। आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) वर्तमान में एक हाई-प्रोफाइल तकनीक बनती जा रही है।
गेम डेवलपर्स हमेशा अपने काम पर कृत्रिम बुद्धिमत्ता के प्रभाव को लेकर चिंतित रहे हैं। जबकि एआई खेल विकास के कई अधिक कठिन हिस्सों में दक्षता को स्वचालित करने और बढ़ाने के तरीके प्रदान करता है, इसकी पहुंच रचनात्मक प्रक्रिया तक भी बढ़ सकती है, जो बदले में मनुष्यों से नौकरियां छीन सकती है। यह एक मुद्दा बन गया है, कई अमेरिकी वॉयस एक्टर्स हड़ताल पर जा रहे हैं क्योंकि गेमिंग कंपनियां लागत में कटौती के लिए उन्हें और उनकी आवाजों को जेनेरिक एआई से बदलने की योजना बना रही हैं - एक हड़ताल जिसे विशेष रूप से जेनशिन इम्पैक्ट समुदाय द्वारा देखा गया है, जहां गेम की अंग्रेजी डब लाइनें हैं नवीनतम अद्यतन से स्पष्ट रूप से गायब हैं।
मार्केट रिसर्च फर्म सीआईएसटी द्वारा किए गए एक सर्वेक्षण से पता चला है कि लगभग दो-तिहाई गेम डेवलपमेंट स्टूडियो पहले से ही अपने वर्कफ़्लो को सुव्यवस्थित करने के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग कर रहे हैं, "हमने सर्वेक्षण में शामिल 62% स्टूडियो ने कहा कि वे कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग करते हैं वर्कफ़्लो, मुख्य रूप से रैपिड प्रोटोटाइपिंग और कॉन्सेप्ट डिज़ाइन, परिसंपत्ति निर्माण और विश्व निर्माण के लिए
हल्स्ट ने कहा: "एआई का लाभ उठाने और मानवीय स्पर्श को बनाए रखने के बीच सही संतुलन बनाना महत्वपूर्ण है। मुझे संदेह है कि गेमिंग उद्योग में दोहरी आवश्यकता होगी: एक अभिनव एआई-संचालित अनुभवों के लिए, और दूसरा यह हस्तनिर्मित की आवश्यकता है।" , सोच-समझकर डिज़ाइन की गई सामग्री।''कहा जा रहा है कि, PlayStation ने विकास दक्षता में सुधार के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता पर शोध, विकास और उपयोग शुरू कर दिया है, और यहां तक कि 2022 में अनुसंधान और विकास के लिए समर्पित एक Sony कृत्रिम बुद्धिमत्ता विभाग की स्थापना भी की है। गेमिंग के अलावा, कंपनी भविष्य में और अधिक मल्टीमीडिया विस्तार की भी संभावना तलाश रही है, जैसे कि अपने गेम को फिल्मों और टीवी श्रृंखला में रूपांतरित करना। वह शुरुआत के तौर पर 2018 के गॉड ऑफ वॉर की ओर इशारा करते हैं, जो अब अमेज़ॅन प्राइम शो के रूप में विकसित हो रहा है। "मुझे उम्मीद है कि PlayStation की बौद्धिक संपदा को गेमिंग श्रेणी से आगे बढ़ाया जाएगा और इसे बड़े मनोरंजन उद्योग में एक आरामदायक स्थिति में पहुंचाया जाएगा।"
विस्तार की यह दृष्टि सोनी द्वारा जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज कडोकावा कॉरपोरेशन के अधिग्रहण की अफवाह के पीछे प्रेरक शक्ति हो सकती है, जिसका व्यवसाय पेपरबैक मीडिया से लेकर एनीमेशन बौद्धिक संपदा तक है। हालाँकि, मामला अभी दबा हुआ है।PlayStation 3 के लक्ष्य बहुत महत्वाकांक्षी हैं
PlayStation की 30वीं वर्षगांठ के अवसर पर, PlayStation के पूर्व प्रमुख शॉन लेडेन ने पीछे मुड़कर देखा और तकनीकी दिग्गज में काम करने के दौरान की कई कहानियाँ और अंतर्दृष्टि साझा कीं, जब PlayStation अभी भी एक अवधारणा थी। अपने वर्षों के दौरान, लेडेन गेम्स डिवीजन में एक प्रमुख व्यक्ति बन गए, अंततः प्लेस्टेशन वर्ल्डवाइड स्टूडियो के अध्यक्ष बने।
उन्होंने जिन कहानियों पर प्रकाश डाला उनमें से एक में PlayStation 3 (PS3) को टीम का इकारस पल घोषित करते हुए कहा गया था: "हमने सूरज के इतने करीब से उड़ान भरी कि हम भाग्यशाली थे और हर साल कंसोल के अधिक शक्तिशाली होने से खुश थे।" कंपनियों को अपने कंसोल को कुछ खास बनाने की ज़रूरत है ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि उसे बाज़ार में टिके रहने का मौका मिले - और टीम के पास PS3 के लिए बहुत सारे विचार हैं। "हमारे पास एक PS1, एक PS2 है... अब हम एक सुपर कंप्यूटर बनाने जा रहे हैं! हम उस पर Linux डालने जा रहे हैं! हम ये सभी चीजें करने जा रहे हैं!" महत्वाकांक्षा अपने चरम पर थी, लेकिन यह टीम के लिए बहुत अधिक था, इसलिए इसे "इकारस क्षण" कहा गया।"पीएस3 हमें पहले सिद्धांतों पर वापस लाता है, जो आपको कभी-कभी करने की ज़रूरत होती है जब आप अपनी आपूर्ति के लिए बहुत ऊंची उड़ान भर रहे होते हैं। आप गिरते हैं, आपका सिर दीवार से टकराता है, और आपको एहसास होता है, 'मैं कर सकता हूं 'अब इस तरह से काम न करें।' समय. "हमने यह भी सीखा कि मशीन का मूल भाग गेमिंग होना चाहिए। यह इस बारे में नहीं है कि मैं फिल्में स्ट्रीम कर सकता हूं या संगीत चला सकता हूं। क्या मैं टीवी देखते और गेम खेलते समय पिज्जा ऑर्डर कर सकता हूं? नहीं, बस इसे एक गेमिंग कंसोल बना दीजिए। बस इसे अब तक का सबसे अच्छा कंसोल बनाएं। मुझे लगता है कि जब PS4 आएगा तो इससे वास्तव में फर्क पड़ेगा और यह हमें और अधिक मल्टीमीडिया अनुभवों के निर्माण के साथ खड़ा कर देगा, और हम बस एक शानदार निर्माण करना चाहते हैं कंसोल।"
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