บ้าน News > การเล่นเกมที่เพิ่มประสิทธิภาพด้วย AI: CEO ของ PlayStation ยอมรับเทคโนโลยีในขณะที่ยังคงรักษา "สัมผัสของมนุษย์"

การเล่นเกมที่เพิ่มประสิทธิภาพด้วย AI: CEO ของ PlayStation ยอมรับเทคโนโลยีในขณะที่ยังคงรักษา "สัมผัสของมนุษย์"

by Charlotte Jan 17,2025

Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ PlayStation อธิบายมุมมองของเขาเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ในการเล่นเกม โดยอ้างว่า AI มีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลง แต่จะไม่มีวันแทนที่มนุษย์ บทความนี้เจาะลึกมุมมองของเขาและแผนสำหรับอนาคตของ PlayStation หลังจากครบรอบ 30 ปี <>

AI จะไม่แทนที่มนุษย์ Hulst กล่าว

ความต้องการสองเท่าในด้านการเล่นเกม

Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ Sony Interactive Entertainment ยอมรับว่าปัญญาประดิษฐ์มีศักยภาพในการ "ปฏิวัติอุตสาหกรรมเกม" แต่เขายังกล่าวอีกว่าปัญญาประดิษฐ์จะไม่สามารถเทียบเคียง "สัมผัสของมนุษย์" ของสิ่งที่มนุษย์สร้างขึ้นได้ เกม เขาแบ่งปันมุมมองนี้ในการให้สัมภาษณ์กับ BBC <> PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Sony และ PlayStation มีบทบาทในอุตสาหกรรมเกมมาอย่างยาวนาน โดยอยู่ในอุตสาหกรรมนี้มาเป็นเวลา 30 ปีแล้วนับตั้งแต่เปิดตัว PlayStation 1 ในปี 1994 บริษัทได้เห็นการขึ้นและลงของอุตสาหกรรมตลอดจนนวัตกรรมและการพัฒนาทั้งหมดที่มาพร้อมกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้น ปัจจุบันปัญญาประดิษฐ์ (AI) กำลังกลายเป็นเทคโนโลยีที่มีชื่อเสียง <>

นักพัฒนาเกมมีความกังวลเกี่ยวกับผลกระทบของปัญญาประดิษฐ์ต่องานของพวกเขามาโดยตลอด ในขณะที่ AI นำเสนอวิธีการอัตโนมัติและเพิ่มประสิทธิภาพในหลาย ๆ ส่วนที่น่าเบื่อของการพัฒนาเกม การเข้าถึงของ AI ยังสามารถขยายไปสู่กระบวนการสร้างสรรค์ ซึ่งอาจแย่งงานจากมนุษย์ได้ สิ่งนี้กลายเป็นปัญหา โดยนักพากย์ชาวอเมริกันจำนวนมากนัดหยุดงานเนื่องจากบริษัทเกมวางแผนที่จะแทนที่พวกเขาและเสียงของพวกเขาด้วย generative AI เพื่อลดค่าใช้จ่าย - การนัดหยุดงานที่ได้รับการจับตามองเป็นพิเศษโดยชุมชน Genshin Impact ซึ่งเป็นที่ที่พากย์ภาษาอังกฤษของเกม หายไปอย่างเห็นได้ชัดจากการอัพเดตล่าสุด <>

การสำรวจที่จัดทำโดยบริษัทวิจัยตลาด CIST เปิดเผยว่าเกือบสองในสามของสตูดิโอพัฒนาเกมใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่อปรับปรุงขั้นตอนการทำงานของตนอยู่แล้ว โดยกล่าวว่า "62% ของสตูดิโอที่เราสำรวจกล่าวว่าพวกเขาใช้ปัญญาประดิษฐ์ใน ขั้นตอนการทำงาน สำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วและการออกแบบแนวคิด การสร้างสินทรัพย์ และการสร้างโลก ”

Hulst กล่าวว่า: "การสร้างสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการใช้ประโยชน์จาก AI และการรักษาสัมผัสของมนุษย์เป็นสิ่งสำคัญ ฉันสงสัยว่าจะมีความต้องการสองประการในอุตสาหกรรมเกม: ประการหนึ่งสำหรับประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI เชิงนวัตกรรม และอีกประการหนึ่ง มันเป็นความจำเป็นสำหรับงานฝีมือ เนื้อหาที่ออกแบบอย่างพิถีพิถัน ”

.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims ดังที่กล่าวไปแล้ว PlayStation ได้เริ่มค้นคว้า พัฒนา และใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนา และยังได้ก่อตั้งแผนกปัญญาประดิษฐ์ของ Sony ในปี 2022 ซึ่งอุทิศตนเพื่อการวิจัยและพัฒนาโดยเฉพาะ นอกเหนือจากการเล่นเกมแล้ว บริษัทยังสำรวจการขยายมัลติมีเดียเพิ่มเติมในอนาคต เช่น การนำเกมของบริษัทไปใช้กับภาพยนตร์และซีรีส์ทางโทรทัศน์ เขาชี้ไปที่ God of War ในปี 2018 ซึ่งขณะนี้อยู่ระหว่างการพัฒนาเป็นรายการ Amazon Prime เป็นจุดเริ่มต้น "ฉันหวังว่าจะยกระดับทรัพย์สินทางปัญญาของ PlayStation ให้เหนือกว่าหมวดเกม และยกระดับให้อยู่ในตำแหน่งที่สะดวกสบายในอุตสาหกรรมบันเทิงที่ใหญ่ขึ้น"

วิสัยทัศน์ของการขยายตัวนี้อาจเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังข่าวลือของ Sony การเข้าซื้อกิจการบริษัทมัลติมีเดียยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น Kadokawa Corporation ซึ่งดำเนินธุรกิจตั้งแต่สื่อปกอ่อนไปจนถึงทรัพย์สินทางปัญญาของแอนิเมชั่น อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้ยังคงอยู่ภายใต้การปิดล้อมในขณะนี้ <>

เป้าหมายของ PlayStation 3 นั้นทะเยอทะยานเกินไป

เนื่องในโอกาสครบรอบ 30 ปีของ PlayStation Shawn Layden อดีตหัวหน้า PlayStation ได้มองย้อนกลับไปและแบ่งปันเรื่องราวและข้อมูลเชิงลึกมากมายจากช่วงเวลาที่เขาทำงานให้กับยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีเมื่อ PlayStation ยังคงเป็นแนวคิด ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Layden กลายเป็นบุคคลสำคัญในแผนกเกม และในที่สุดก็กลายเป็นประธานของ PlayStation Worldwide Studios <> PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims เรื่องราวหนึ่งที่เขาเน้นย้ำคือการประกาศให้ PlayStation 3 (PS3) เป็นช่วงเวลาของทีมอิคารัส โดยกล่าวว่า: "เราบินเข้าใกล้ดวงอาทิตย์มากจนเราโชคดีและมีความสุขที่รอดชีวิตมาได้" เมื่อคอนโซลมีพลังมากขึ้นทุกปี บริษัทต่างๆ จำเป็นต้องสร้างคอนโซลของตนเป็นพิเศษเพื่อให้แน่ใจว่าจะมีโอกาสอยู่รอดในตลาดได้ และทีมงานก็มีไอเดียมากมายสำหรับ PS3 "เรามี PS1, PS2... ตอนนี้เรากำลังจะสร้างซูเปอร์คอมพิวเตอร์! เราจะใส่ Linux ลงไป! เราจะทำสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด!" แต่ความทะเยอทะยานถึงจุดสูงสุดแล้ว มันมากเกินไปสำหรับทีม ดังนั้นจึงถูกเรียกว่า "ช่วงเวลาของอิคารัส" <>

"PS3 นำเรากลับไปสู่หลักการแรกๆ ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณต้องทำในบางครั้งเมื่อคุณบินสูงเกินไปสำหรับอุปทานของคุณเอง คุณล้ม หัวชนกำแพง แล้วคุณก็รู้ว่า 'ฉันทำได้' 'อย่าทำงานแบบนี้อีกต่อไป' PS3 เป็นการเตือนทุกคน กลับมาที่หลักการแรกของเรากัน "พวกเขาต้องการให้ PS3 เป็นมากกว่าคอนโซลทั่วไป แต่ในความเป็นจริง มันแพงเกินไปที่จะทำแบบนั้น" เวลา. “เรายังได้เรียนรู้ว่าแกนหลักของเครื่องต้องเป็นการเล่นเกม มันไม่เกี่ยวว่าจะดูหนังหรือเล่นเพลงได้ จะสั่งพิซซ่าระหว่างดูทีวีและเล่นเกมได้ไหม ไม่หรอก แค่ทำให้เป็นเกมคอนโซลก็พอ” แค่ทำให้มันเป็นคอนโซลที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ฉันคิดว่านั่นคือสิ่งที่จะสร้างความแตกต่างได้จริง ๆ เมื่อ PS4 ออกมา และมันขัดขวางเราว่า [พวกเขาต้องการ] ทำอะไรกับการสร้างประสบการณ์มัลติมีเดียให้มากขึ้น และเราแค่ต้องการสร้างสิ่งที่ยอดเยี่ยม คอนโซล”

เกมที่กำลังมาแรง