การเล่นเกมที่เพิ่มประสิทธิภาพด้วย AI: CEO ของ PlayStation ยอมรับเทคโนโลยีในขณะที่ยังคงรักษา "สัมผัสของมนุษย์"
Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ PlayStation อธิบายมุมมองของเขาเกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์ในการเล่นเกม โดยอ้างว่า AI มีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลง แต่จะไม่มีวันแทนที่มนุษย์ บทความนี้เจาะลึกมุมมองของเขาและแผนสำหรับอนาคตของ PlayStation หลังจากครบรอบ 30 ปี <>
AI จะไม่แทนที่มนุษย์ Hulst กล่าวความต้องการสองเท่าในด้านการเล่นเกม
Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ Sony Interactive Entertainment ยอมรับว่าปัญญาประดิษฐ์มีศักยภาพในการ "ปฏิวัติอุตสาหกรรมเกม" แต่เขายังกล่าวอีกว่าปัญญาประดิษฐ์จะไม่สามารถเทียบเคียง "สัมผัสของมนุษย์" ของสิ่งที่มนุษย์สร้างขึ้นได้ เกม เขาแบ่งปันมุมมองนี้ในการให้สัมภาษณ์กับ BBC <>
Sony และ PlayStation มีบทบาทในอุตสาหกรรมเกมมาอย่างยาวนาน โดยอยู่ในอุตสาหกรรมนี้มาเป็นเวลา 30 ปีแล้วนับตั้งแต่เปิดตัว PlayStation 1 ในปี 1994 บริษัทได้เห็นการขึ้นและลงของอุตสาหกรรมตลอดจนนวัตกรรมและการพัฒนาทั้งหมดที่มาพร้อมกับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่เพิ่มขึ้น ปัจจุบันปัญญาประดิษฐ์ (AI) กำลังกลายเป็นเทคโนโลยีที่มีชื่อเสียง <>
Hulst กล่าวว่า: "การสร้างสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการใช้ประโยชน์จาก AI และการรักษาสัมผัสของมนุษย์เป็นสิ่งสำคัญ ฉันสงสัยว่าจะมีความต้องการสองประการในอุตสาหกรรมเกม: ประการหนึ่งสำหรับประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI เชิงนวัตกรรม และอีกประการหนึ่ง มันเป็นความจำเป็นสำหรับงานฝีมือ เนื้อหาที่ออกแบบอย่างพิถีพิถัน ”
.
ดังที่กล่าวไปแล้ว PlayStation ได้เริ่มค้นคว้า พัฒนา และใช้ปัญญาประดิษฐ์เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนา และยังได้ก่อตั้งแผนกปัญญาประดิษฐ์ของ Sony ในปี 2022 ซึ่งอุทิศตนเพื่อการวิจัยและพัฒนาโดยเฉพาะ นอกเหนือจากการเล่นเกมแล้ว บริษัทยังสำรวจการขยายมัลติมีเดียเพิ่มเติมในอนาคต เช่น การนำเกมของบริษัทไปใช้กับภาพยนตร์และซีรีส์ทางโทรทัศน์ เขาชี้ไปที่ God of War ในปี 2018 ซึ่งขณะนี้อยู่ระหว่างการพัฒนาเป็นรายการ Amazon Prime เป็นจุดเริ่มต้น "ฉันหวังว่าจะยกระดับทรัพย์สินทางปัญญาของ PlayStation ให้เหนือกว่าหมวดเกม และยกระดับให้อยู่ในตำแหน่งที่สะดวกสบายในอุตสาหกรรมบันเทิงที่ใหญ่ขึ้น"
วิสัยทัศน์ของการขยายตัวนี้อาจเป็นแรงผลักดันเบื้องหลังข่าวลือของ Sony การเข้าซื้อกิจการบริษัทมัลติมีเดียยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่น Kadokawa Corporation ซึ่งดำเนินธุรกิจตั้งแต่สื่อปกอ่อนไปจนถึงทรัพย์สินทางปัญญาของแอนิเมชั่น อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้ยังคงอยู่ภายใต้การปิดล้อมในขณะนี้ <>
เป้าหมายของ PlayStation 3 นั้นทะเยอทะยานเกินไปเนื่องในโอกาสครบรอบ 30 ปีของ PlayStation Shawn Layden อดีตหัวหน้า PlayStation ได้มองย้อนกลับไปและแบ่งปันเรื่องราวและข้อมูลเชิงลึกมากมายจากช่วงเวลาที่เขาทำงานให้กับยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีเมื่อ PlayStation ยังคงเป็นแนวคิด ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Layden กลายเป็นบุคคลสำคัญในแผนกเกม และในที่สุดก็กลายเป็นประธานของ PlayStation Worldwide Studios <>
เรื่องราวหนึ่งที่เขาเน้นย้ำคือการประกาศให้ PlayStation 3 (PS3) เป็นช่วงเวลาของทีมอิคารัส โดยกล่าวว่า: "เราบินเข้าใกล้ดวงอาทิตย์มากจนเราโชคดีและมีความสุขที่รอดชีวิตมาได้" เมื่อคอนโซลมีพลังมากขึ้นทุกปี บริษัทต่างๆ จำเป็นต้องสร้างคอนโซลของตนเป็นพิเศษเพื่อให้แน่ใจว่าจะมีโอกาสอยู่รอดในตลาดได้ และทีมงานก็มีไอเดียมากมายสำหรับ PS3 "เรามี PS1, PS2... ตอนนี้เรากำลังจะสร้างซูเปอร์คอมพิวเตอร์! เราจะใส่ Linux ลงไป! เราจะทำสิ่งเหล่านี้ทั้งหมด!" แต่ความทะเยอทะยานถึงจุดสูงสุดแล้ว มันมากเกินไปสำหรับทีม ดังนั้นจึงถูกเรียกว่า "ช่วงเวลาของอิคารัส" <>
- 1 "ค้นพบสถานที่ Templar ทั้งหมดใน Creed Shadows ของ Assassin - คู่มือสปอยเลอร์" Apr 04,2025
- 2 Path of Exile 2: การทดลองของ Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 3 Polity เป็นเกม MMORPG ใหม่ที่ให้คุณโต้ตอบกับเพื่อนออนไลน์ของคุณในเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ร่วมกันได้แล้วตอนนี้ Feb 10,2025
- 4 ผู้พิทักษ์สวรรค์ Reginleif เข้าร่วม Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 5 Roblox: รหัส Bullet Dungeon ล่าสุดสำหรับวันที่ 25 มกราคม Feb 12,2025
- 6 คอนโซลเกม Android ยอดนิยม: คู่มือฉบับสมบูรณ์ Jan 16,2025
- 7 Basketball Zero: Trello และ Discord Links อย่างเป็นทางการเปิดเผย Mar 26,2025
- 8 Assassin's Creed Shadows: ระดับสูงสุดและอันดับสูงสุดเปิดเผย Mar 27,2025
-
เกมอาร์เคดที่ติดยาเสพติดสำหรับมือถือ
รวมเป็น 10
-
เกมอาร์เคดคลาสสิกยอดนิยมและเพลงฮิตใหม่
รวมเป็น 10