AI မြှင့်တင်ထားသော ဂိမ်းကစားခြင်း- PlayStation CEO သည် "Human Touch" ကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ် နည်းပညာကို လက်ခံရယူသည်
PlayStation တွဲဖက်အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst သည် AI သည် ပြောင်းလဲနိုင်သော အလားအလာရှိသော်လည်း လူသားများကို မည်သည့်အခါမျှ အစားထိုးမည်မဟုတ်ကြောင်း အကြောင်းပြချက်ဖြင့် ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ ဉာဏ်ရည်တုဆိုင်ရာ ၎င်း၏အမြင်များကို ရှင်းပြသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ၎င်း၏ နှစ် 30 ပြည့် နှစ်ပတ်လည်ပြီးနောက် PlayStation ၏ အနာဂတ်အတွက် ၎င်း၏အမြင်များနှင့် အစီအစဉ်များကို အနီးကပ်လေ့လာပါသည်။
AI သည် လူသားများကို အစားထိုးမည်မဟုတ်ကြောင်း Hulst က
ဂိမ်းနယ်ပယ်တွင် နှစ်ဆလိုအပ်သည်
Sony Interactive Entertainment co-CEO Hermen Hulst က ဥာဏ်ရည်တုသည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းကို တော်လှန်ရန် အလားအလာရှိကြောင်း ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း ဥာဏ်ရည်တုသည် လူလုပ်ထားသည့် "လူ့ထိတွေ့မှု" ကို ဘယ်သောအခါမှ လိုက်ဖက်နိုင်မည်မဟုတ်ကြောင်းလည်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ဂိမ်းများ။ ဒီအမြင်ကို BBC နဲ့ အင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ မျှဝေခဲ့ပါတယ်။
Sony နှင့် ၎င်း၏ PlayStation တို့သည် 1994 ခုနှစ်တွင် PlayStation 1 ကို စတင်ရောင်းချချိန်မှစ၍ နှစ် 30 ကြာ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် ပါဝင်လာခဲ့ပြီး ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ကာလကြာရှည်စွာ လှုပ်ရှားခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် စက်မှုလုပ်ငန်း၏ မြင့်တက်လာခြင်းနှင့် ပြိုလဲခြင်းအပြင် နည်းပညာဆိုင်ရာ တိုးတက်မှုများ တိုးမြင့်လာမှုနှင့်အတူ ဆန်းသစ်တီထွင်မှုများနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုများအားလုံးကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ Artificial Intelligence (AI) သည် လက်ရှိတွင် အဆင့်မြင့်နည်းပညာတစ်ခု ဖြစ်လာသည်။
ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများသည် ၎င်းတို့၏အလုပ်အပေါ် ဉာဏ်ရည်တု၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ အမြဲတမ်းစိုးရိမ်ပူပန်ခဲ့ကြသည်။ AI သည် ဂိမ်းဖန်တီးမှု၏ ပိုငြီးငွေ့စရာကောင်းသော အစိတ်အပိုင်းများစွာတွင် အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်ရန်နှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ရန် နည်းလမ်းများကို ပံ့ပိုးပေးသော်လည်း ၎င်း၏လက်လှမ်းမီမှုသည် လူသားများထံမှ အလုပ်အကိုင်များကို ဝေးကွာသွားစေနိုင်သည့် တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်အထိ ချဲ့ထွင်နိုင်သည်။ ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့ကို အစားထိုးရန်နှင့် ၎င်းတို့၏အသံများကို ကုန်ကျစရိတ်လျှော့ချရန် Genshin Impact အသိုင်းအဝိုင်းမှ အထူးစောင့်ကြည့်ခံထားရသည့် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများမှ ၎င်းတို့ကို အစားထိုးရန်နှင့် ၎င်းတို့၏အသံများကို Genshin Impact အသိုက်အဝန်းမှ အထူးကြည့်ရှုထားသည့် သပိတ်မှောက်မှုတစ်ခုဖြစ်လာပြီး ၎င်းသည် ပြဿနာတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ နောက်ဆုံးထွက်မွမ်းမံမှုမှ သိသိသာသာ ပျောက်ဆုံးနေပါသည်။
စျေးကွက်သုတေသနကုမ္ပဏီ CIST မှပြုလုပ်သော စစ်တမ်းတစ်ခုအရ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲစတူဒီယိုများ၏ သုံးပုံနှစ်ပုံနီးပါးသည် ၎င်းတို့၏လုပ်ငန်းလည်ပတ်မှုများကို ချောမွေ့စေရန်အတွက် ဉာဏ်ရည်တုကို အသုံးပြုနေကြပြီဖြစ်ကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့ပြီး "ကျွန်ုပ်တို့စစ်တမ်းကောက်ယူခဲ့သည့် စတူဒီယိုများ၏ 62% က ၎င်းတို့သည် Artificial Intelligence ကို အသုံးပြုထားကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ လျင်မြန်သောပုံတူပုံစံနှင့် အယူအဆဒီဇိုင်း၊ ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးမှုနှင့် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုအတွက် အဓိကအားဖြင့် အလုပ်အသွားအလာ
Hulst က "AI ကို အသုံးချပြီး လူသားထိတွေ့မှုကို ထိန်းသိမ်းခြင်းကြား မှန်ကန်သော ချိန်ခွင်လျှာကို တွန်းလှန်ခြင်းသည် အရေးကြီးပါသည်။ ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် လိုအပ်ချက်နှစ်ခုရှိလိမ့်မည်- တစ်ခုမှာ ဆန်းသစ်သော AI-မောင်းနှင်သည့် အတွေ့အကြုံများအတွက် တစ်မျိုးဖြစ်ပြီး အခြားတစ်ခုမှာ လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ၊ စဉ်းစားတွေးခေါ်မှုရှိသော အကြောင်းအရာ ”။
ဤသို့ဆိုရသော် PlayStation သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုစွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် ဥာဏ်ရည်တုကို သုတေသနပြုခြင်း၊ တီထွင်ခြင်းနှင့် အသုံးပြုခြင်းတို့ကို စတင်ခဲ့ပြီး သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ရည်ရွယ်၍ Sony Artificial Intelligence ဌာနကို 2022 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင် ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ဂိမ်းများကို ရုပ်ရှင်များနှင့် တီဗီစီးရီးများအဖြစ် ပြောင်းလဲခြင်းကဲ့သို့သော အနာဂတ်တွင် မာလ်တီမီဒီယာချဲ့ထွင်မှုကိုလည်း ရှာဖွေနေပါသည်။ Amazon Prime ရှိုးတစ်ခုအနေဖြင့် ယခု 2018 ၏ God of War ကို ညွှန်ပြထားသည်။ "ဂိမ်းအမျိုးအစားထက် PlayStation ၏ဉာဏပိုင်ဆိုင်မှုကို မြှင့်တင်ပြီး ပိုမိုကြီးမားသော ဖျော်ဖြေရေးနယ်ပယ်အတွင်း သက်တောင့်သက်သာရှိသော အနေအထားသို့ မြှင့်တင်နိုင်ရန် မျှော်လင့်ပါသည်။"
ချဲ့ထွင်ခြင်း၏ ဤရူပါရုံသည် Sony ၏ ကောလာဟလသတင်းများထွက်ပေါ်နေသော ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာကုမ္ပဏီကြီး Kadokawa ကော်ပိုရေးရှင်းကို ဝယ်ယူခြင်း၏ နောက်ကွယ်တွင် တွန်းအားတစ်ခုဖြစ်နိုင်ပြီး၊ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများသည် စက္ကူဖုံးမီဒီယာမှသည် ကာတွန်းပညာဆိုင်ရာ ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာ မူပိုင်ခွင့်အထိ ပါဝင်သည်။ သို့သော်လည်း လောလောဆယ်တွင် အဆိုပါကိစ္စသည် ချုပ်နှောင်ထားဆဲဖြစ်သည်။PlayStation 3 ၏ပန်းတိုင်များသည် ရည်မှန်းချက်ကြီးလွန်းသည်
PlayStation ၏ နှစ် 30 ပြည့် နှစ်ပတ်လည် အခမ်းအနားတွင် PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden သည် နောက်ကြောင်းပြန်ကြည့်ကာ PlayStation သည် နည်းပညာကုမ္ပဏီကြီးတွင် အလုပ်လုပ်နေချိန်က ၎င်း၏ အယူအဆများစွာကို နည်းပညာကုမ္ပဏီကြီးတွင် အလုပ်လုပ်ချိန်မှ ပြန်လည်မျှဝေခဲ့သည်။ အဲဒီမှာ သူ့ရဲ့နှစ်တွေအတွင်းမှာ Layden ဟာ ဂိမ်းဌာနမှာ အဓိကကျတဲ့ပုဂ္ဂိုလ်ဖြစ်လာပြီး နောက်ဆုံးမှာ PlayStation Worldwide Studios ရဲ့ဥက္ကဌဖြစ်လာခဲ့ပါတယ်။
သူမီးမောင်းထိုးပြထားသည့် ဇာတ်လမ်းများထဲမှ တစ်ခုသည် အဖွဲ့၏ Icarus အခိုက်အတန့်ဖြစ်သော PlayStation 3 (PS3) ကို ကြေညာခြင်းဖြစ်သည်- "ကျွန်တော်တို့ နေနဲ့ နီးကပ်စွာ ပျံသန်းခဲ့ရတာက တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် ကံကောင်းပြီး ပျော်ပျော်ရွှင်ရွှင် ရှင်သန်နိုင်ဖို့ ကွန်ဆိုးလ်တွေ ပိုအားကောင်းလာတာကြောင့်ပါ။" ကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ ကွန်ဆိုးလ်များကို စျေးကွက်တွင် ရှင်သန်နိုင်ရန် အခွင့်အလမ်းရှိကြောင်း သေချာစေရန်အတွက် ၎င်းတို့၏ ကွန်ဆိုးလ်များကို အထူးပြုလုပ်ရန် လိုအပ်ပြီး အဖွဲ့တွင် PS3 အတွက် အကြံဉာဏ်များစွာ ရှိပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့မှာ PS1၊ PS2... အခု စူပါကွန်ပြူတာတစ်လုံး ဆောက်တော့မယ်။ Linux ပေါ်မှာ တင်တော့မယ်။ ဒါတွေအားလုံးကို ကျွန်တော်တို့ လုပ်တော့မယ်ဆိုတဲ့ ရည်မှန်းချက်က အထွတ်အထိပ်ကို ရောက်နေပါပြီ။ အသင်းအတွက် အလွန်အကျွံဖြစ်တာကြောင့် "Icarus moment" လို့ခေါ်ပါတယ်။"PS3 သည် ကျွန်ုပ်တို့အား ပထမအခြေခံမူများဆီသို့ ပြန်လည်ပို့ဆောင်ပေးသည်၊ ၎င်းသည် သင်ကိုယ်တိုင်၏ထောက်ပံ့မှုအတွက် မြင့်မားလွန်းသည့် ပျံသန်းနေချိန်တွင် တစ်ခါတစ်ရံ သင်လုပ်ဆောင်ရမည့်အရာဖြစ်သည်။ သင် လဲကျကာ နံရံပေါ်သို့ ခေါင်းကိုထိမိသွားသည်ကို သင်သဘောပေါက်လိုက်သည် 'ဒီလိုမျိုး မလုပ်တော့ဘူး' PS3 က လူတိုင်းကို သတိပေးထားတယ်၊ "သူတို့က PS3 ကို ပုံမှန် console တစ်ခုထက် ပိုလိုချင်တယ်၊ ဒါပေမယ့် လက်တွေ့မှာ လုပ်ဖို့ အရမ်းစျေးကြီးတယ်။ အချိန်မြင့်သည်။ "စက်ရဲ့အဓိကအချက်က ဂိမ်းဆော့ရမယ်ဆိုတာကိုလည်း လေ့လာခဲ့ပါတယ်။ ရုပ်ရှင်ကြည့်နိုင်လား၊ သီချင်းဖွင့်နိုင်မလား။ တီဗီကြည့်ရင်းနဲ့ ဂိမ်းဆော့နေချိန်မှာ ပီဇာကို မှာယူလို့ရပါသလား။ မဟုတ်ဘူး၊ အဲဒါကို ဂိမ်းစက်တစ်ခုအဖြစ် လုပ်လိုက်ပါ။ PS4 ထွက်လာပြီး မာလ်တီမီဒီယာ အတွေ့အကြုံများကို တည်ဆောက်ခြင်းဖြင့် [သူတို့လုပ်ချင်သည့်အရာ] ကို ဆန့်ကျင်သောအခါတွင် ၎င်းကို အကောင်းဆုံး ကွန်ဆိုးလ်တစ်ခုဖြစ်အောင် ဖန်တီးလိုက်သည်နှင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကြီးကျယ်ခမ်းနားမှုကို တည်ဆောက်လိုပါသည်။ ဖြေသိမ့်ပါ။"
- 1 Roblox တူရကီရှိ တားမြစ်ချက်- အပ်ဒိတ်တစ်ခု Dec 19,2024
- 2 Honkai: Star Rail v2.5 ကိုထုတ်ပြသည်- "Pristine Blue II အောက်တွင် အကောင်းမွန်ဆုံး Duel" Dec 17,2024
- 3 နာရီလက်ရာ ဘဲလေး- Torchlight Infinite နောက်ဆုံးထွက်မွမ်းမံမှုတွင် အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ပြသထားသည်။ Dec 17,2024
- 4 Power Rangers Retrospection- Rita ၏ Time Warp သည် အတိတ်နှင့် ပဲ့တင်ထပ်နေသည်။ Dec 17,2024
- 5 Apocalyptic Wasteland တွင် ရှင်သန်ခြင်းများကို ပေါင်းစည်းခြင်းဖြင့် အောင်မြင်မှု 1.5 နှစ်ကို အမှတ်အသားပြုသည် Jan 06,2023
- 6 2024 အိုလံပစ်ပွဲတော်ကို မျှော်မှန်းထားသည့် Summer Sports Mania သည် စတင်နေပြီဖြစ်သည်။ Nov 16,2022
- 7 Valve သည် Rain Devs၊ Half-Life 3 ကောလဟာလများကို လောင်စာဆီထုတ်သည့် အန္တရာယ် Apr 07,2022
- 8 Major Grimguard Tactics အပ်ဒိတ်တွင် Acolyte Hero ကိုထည့်သည်။ Jul 04,2022
-
ထိပ်တန်း အာကိတ်ဂန္တဝင်များနှင့် လူကြိုက်များအသစ်များ
စုစုပေါင်း 9
-
စိတ်အပန်းဖြေရန် ပေါ့ပေါ့ပါးပါး ဂိမ်းများ
စုစုပေါင်း 10