Trang chủ News > Trò chơi được tăng cường AI: Giám đốc điều hành PlayStation nắm bắt công nghệ trong khi vẫn bảo tồn "cảm giác con người"

Trò chơi được tăng cường AI: Giám đốc điều hành PlayStation nắm bắt công nghệ trong khi vẫn bảo tồn "cảm giác con người"

by Charlotte Jan 17,2025

Đồng Giám đốc điều hành PlayStation, Hermen Hulst giải thích quan điểm của ông về trí tuệ nhân tạo trong trò chơi, cho rằng AI có tiềm năng biến đổi nhưng sẽ không bao giờ thay thế con người. Bài viết này xem xét kỹ hơn quan điểm và kế hoạch của ông cho tương lai của PlayStation sau lễ kỷ niệm 30 năm thành lập.

AI sẽ không thay thế con người, Hulst nói

Nhu cầu gấp đôi trong lĩnh vực game

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Đồng CEO của Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst thừa nhận trí tuệ nhân tạo có tiềm năng "cách mạng hóa ngành công nghiệp game" nhưng ông cũng cho rằng trí tuệ nhân tạo sẽ không bao giờ sánh được với "sự tiếp xúc của con người" do con người tạo ra trò chơi. Ông đã chia sẻ quan điểm này trong một cuộc phỏng vấn với BBC.

Sony và PlayStation của hãng đã hoạt động từ lâu trong ngành trò chơi, đã hoạt động trong ngành này được 30 năm kể từ khi PlayStation 1 ra mắt vào năm 1994. Công ty đã chứng kiến ​​sự thăng trầm của ngành cũng như tất cả những đổi mới và phát triển đi kèm với những tiến bộ công nghệ ngày càng tăng. Trí tuệ nhân tạo (AI) hiện đang trở thành một công nghệ cao cấp.

Các nhà phát triển trò chơi luôn lo ngại về tác động của trí tuệ nhân tạo đối với công việc của họ. Mặc dù AI cung cấp các cách để tự động hóa và tăng hiệu quả trong nhiều phần tẻ nhạt hơn của quá trình phát triển trò chơi, nhưng phạm vi tiếp cận của nó cũng có thể mở rộng sang quá trình sáng tạo, từ đó có thể lấy đi công việc của con người. Điều này đã trở thành một vấn đề, với nhiều diễn viên lồng tiếng người Mỹ đình công khi các công ty trò chơi có kế hoạch thay thế họ và giọng nói của họ bằng AI tổng hợp để cắt giảm chi phí - một cuộc đình công được cộng đồng Genshin Impact, nơi lồng tiếng Anh của trò chơi, đặc biệt theo dõi. bị thiếu đáng chú ý trong bản cập nhật mới nhất.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Một cuộc khảo sát do công ty nghiên cứu thị trường CIST thực hiện cho thấy gần 2/3 studio phát triển trò chơi đã sử dụng trí tuệ nhân tạo để hợp lý hóa quy trình làm việc của họ, cho biết "62% studio chúng tôi khảo sát cho biết họ sử dụng trí tuệ nhân tạo trong quy trình làm việc, chủ yếu để tạo mẫu nhanh và thiết kế ý tưởng, tạo nội dung và xây dựng thế giới ”

Hulst cho biết: "Đạt được sự cân bằng hợp lý giữa việc tận dụng AI và duy trì sự tương tác của con người là rất quan trọng. Tôi nghi ngờ rằng ngành công nghiệp trò chơi sẽ có nhu cầu kép: một là về trải nghiệm đổi mới dựa trên AI và hai là nhu cầu về đồ thủ công , nội dung được thiết kế chu đáo ”

.

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Có thể nói, PlayStation đã bắt đầu nghiên cứu, phát triển và sử dụng trí tuệ nhân tạo để nâng cao hiệu quả phát triển, thậm chí còn thành lập Phòng Trí tuệ nhân tạo Sony vào năm 2022 chuyên nghiên cứu và phát triển. Ngoài chơi game, công ty cũng đang khám phá thêm việc mở rộng đa phương tiện trong tương lai, chẳng hạn như chuyển thể trò chơi của mình thành phim và phim truyền hình dài tập. Anh ấy chỉ ra God of War năm 2018, hiện đang được phát triển dưới dạng chương trình Amazon Prime, như một sự khởi đầu. "Tôi hy vọng sẽ nâng cao tài sản trí tuệ của PlayStation ngoài danh mục trò chơi và nâng nó lên một vị trí thuận lợi trong ngành giải trí lớn hơn."

Tầm nhìn mở rộng này có thể là động lực thúc đẩy tin đồn Sony mua lại tập đoàn đa phương tiện khổng lồ Nhật Bản Kadokawa Corporation, công ty có hoạt động kinh doanh đa dạng từ phương tiện truyền thông bìa mềm đến sở hữu trí tuệ hoạt hình. Tuy nhiên, hiện tại sự việc vẫn đang được giữ kín.

Mục tiêu của PlayStation 3 quá tham vọng

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims Nhân dịp kỷ niệm 30 năm thành lập PlayStation, cựu giám đốc PlayStation Shawn Layden đã nhìn lại và chia sẻ một số câu chuyện cũng như hiểu biết sâu sắc về thời gian làm việc tại gã khổng lồ công nghệ khi PlayStation vẫn còn là một khái niệm. Trong những năm ở đó, Layden đã trở thành nhân vật chủ chốt trong bộ phận trò chơi, cuối cùng trở thành chủ tịch của PlayStation Worldwide Studios.

Một trong những câu chuyện mà anh ấy nhấn mạnh là việc tuyên bố PlayStation 3 (PS3) là khoảnh khắc Icarus của nhóm, nói rằng: "Chúng tôi đã bay rất gần mặt trời nên chúng tôi may mắn và hạnh phúc khi sống sót khi các máy chơi game ngày càng mạnh mẽ hơn mỗi năm." các công ty cần tạo ra thứ gì đó đặc biệt cho máy chơi game của mình để đảm bảo nó có cơ hội tồn tại trên thị trường - và nhóm có rất nhiều ý tưởng cho PS3. "Chúng tôi có PS1, PS2... bây giờ chúng tôi sẽ chế tạo một siêu máy tính! Chúng tôi sẽ cài đặt Linux trên đó! Chúng tôi sẽ làm tất cả những điều này!" nó quá sức chịu đựng của cả nhóm nên được gọi là “khoảnh khắc Icarus”.

"PS3 đưa chúng ta quay trở lại với những nguyên tắc đầu tiên, đó là điều đôi khi bạn cần làm khi bay quá cao so với nguồn cung cấp của chính mình. Bạn bị ngã, đập đầu vào tường và bạn nhận ra, 'Tôi có thể 'Đừng hoạt động như thế này nữa'. PS3 là lời cảnh báo cho mọi người, hãy quay lại những nguyên tắc đầu tiên của chúng ta "Họ muốn PS3 không chỉ là một chiếc máy chơi game thông thường, nhưng trên thực tế, nó quá đắt để làm như vậy. thời gian cao. "Chúng tôi cũng biết rằng cốt lõi của máy phải là chơi game. Vấn đề không phải là tôi có thể xem phim hay chơi nhạc hay không. Tôi có thể gọi pizza trong khi đang xem TV và chơi game không? Không, chỉ cần biến nó thành một máy chơi game thôi." Chỉ cần biến nó thành bảng điều khiển tốt nhất từ ​​trước đến nay. Tôi nghĩ đó là điều thực sự sẽ tạo ra sự khác biệt khi PS4 ra mắt và nó khiến chúng tôi phải đối mặt với những gì [họ muốn] làm với việc xây dựng nhiều trải nghiệm đa phương tiện hơn và chúng tôi chỉ muốn xây dựng một trải nghiệm tuyệt vời. bảng điều khiển.”

Trò chơi thịnh hành