AI Boosted Gaming: Ketua Pegawai Eksekutif PlayStation Merangkul Teknologi Sambil Memelihara "Sentuhan Manusia"
Ketua Pegawai Eksekutif bersama PlayStation, Hermen Hulst menerangkan pandangannya tentang kecerdasan buatan dalam permainan, dengan alasan AI mempunyai potensi transformatif tetapi tidak akan menggantikan manusia. Artikel ini melihat dengan lebih dekat pandangan dan rancangannya untuk masa depan PlayStation selepas ulang tahunnya yang ke-30.
AI tidak akan menggantikan manusia, kata Hulst
Keperluan berganda dalam bidang permainan
Ketua Pegawai Eksekutif bersama Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst mengakui bahawa kecerdasan buatan mempunyai potensi untuk "merevolusikan industri permainan" tetapi dia juga berkata bahawa kecerdasan buatan tidak akan dapat menandingi "sentuhan manusia" buatan manusia. permainan. Beliau berkongsi pandangan ini dalam temu bual dengan BBC.
Sony dan PlayStationnya telah lama aktif dalam industri permainan, telah berada dalam industri selama 30 tahun sejak pelancaran PlayStation 1 pada tahun 1994. Syarikat itu telah melihat kebangkitan dan kejatuhan industri, serta semua inovasi dan perkembangan yang datang dengan peningkatan kemajuan teknologi. Kecerdasan buatan (AI) kini menjadi teknologi berprofil tinggi.
Pembangun permainan sentiasa mengambil berat tentang kesan kecerdasan buatan pada kerja mereka. Walaupun AI menawarkan cara untuk mengautomasikan dan meningkatkan kecekapan dalam kebanyakan bahagian pembangunan permainan yang lebih membosankan, jangkauannya juga boleh meluas ke proses kreatif, yang seterusnya boleh menghilangkan pekerjaan daripada manusia. Ini telah menjadi isu, dengan banyak pelakon suara Amerika yang melancarkan mogok ketika syarikat permainan merancang untuk menggantikan mereka dan suara mereka dengan AI generatif untuk mengurangkan kos - mogok yang telah ditonton terutamanya oleh komuniti Genshin Impact, di mana barisan alih suara dalam bahasa Inggeris permainan nyata hilang daripada kemas kini terkini.
Tinjauan yang dijalankan oleh firma penyelidikan pasaran CIST mendedahkan bahawa hampir dua pertiga daripada studio pembangunan permainan sudah menggunakan kecerdasan buatan untuk menyelaraskan aliran kerja mereka, dengan mengatakan "62% daripada studio yang kami kaji mengatakan mereka Kecerdasan buatan digunakan dalam aliran kerja, terutamanya untuk reka bentuk prototaip dan konsep yang pantas, penciptaan aset dan pembinaan dunia ”
Hulst berkata: "Mencapai keseimbangan yang betul antara memanfaatkan AI dan mengekalkan sentuhan manusia adalah kritikal. Saya mengesyaki akan terdapat dua keperluan dalam industri permainan: satu untuk pengalaman dipacu AI yang inovatif, dan satu lagi Ia adalah keperluan untuk buatan tangan. , kandungan yang direka dengan teliti.”
Walau bagaimanapun, PlayStation telah mula menyelidik, membangun dan menggunakan kecerdasan buatan untuk meningkatkan kecekapan pembangunan, malah menubuhkan Jabatan Kepintaran Buatan Sony pada tahun 2022 yang dikhususkan untuk penyelidikan dan pembangunan. Selain permainan, syarikat itu juga meneroka lebih banyak pengembangan multimedia pada masa hadapan, seperti menyesuaikan permainannya ke dalam filem dan siri TV. Dia menunjuk kepada God of War 2018, kini dalam pembangunan sebagai pertunjukan Amazon Prime, sebagai permulaan. "Saya berharap dapat meningkatkan harta intelek PlayStation melebihi kategori permainan dan meningkatkannya ke kedudukan yang selesa dalam industri hiburan yang lebih besar."
Visi pengembangan ini mungkin menjadi pendorong di sebalik khabar angin pemerolehan Sony terhadap syarikat multimedia gergasi Jepun Kadokawa Corporation, yang perniagaannya terdiri daripada media kertas kulit kepada harta intelek animasi. Bagaimanapun, perkara itu masih disembunyikan buat masa ini.Matlamat PlayStation 3 terlalu bercita-cita tinggi
Sempena ulang tahun ke-30 PlayStation, bekas ketua PlayStation Shawn Layden menoleh ke belakang dan berkongsi beberapa cerita dan pandangan semasa dia bekerja di gergasi teknologi itu ketika PlayStation masih berkonsepkan. Selama bertahun-tahun di sana, Layden menjadi tokoh penting dalam bahagian permainan, akhirnya menjadi pengerusi PlayStation Worldwide Studios.
Salah satu cerita yang diketengahkannya ialah mengisytiharkan detik Icarus pasukan PlayStation 3 (PS3), dengan berkata: "Kami terbang begitu dekat dengan matahari sehingga kami bertuah dan gembira untuk bertahan dengan konsol yang semakin berkuasa setiap tahun." syarikat perlu menjadikan konsol mereka sesuatu yang istimewa untuk memastikan ia mempunyai peluang untuk bertahan dalam pasaran - dan pasukan itu mempunyai banyak idea untuk PS3. "Kami mempunyai PS1, PS2... kini kami akan membina superkomputer! Kami akan meletakkan Linux padanya! Kami akan melakukan semua perkara ini!" ia terlalu berat untuk pasukan, jadi ia dipanggil "Momen Icarus.""PS3 membawa kita kembali kepada prinsip pertama, yang kadangkala anda perlu lakukan apabila anda terbang terlalu tinggi untuk bekalan anda sendiri. Anda jatuh, terhantuk kepala anda ke dinding, dan anda sedar, ' Saya boleh 'tidak beroperasi seperti ini lagi' PS3 adalah amaran kepada semua orang, mari kita kembali kepada prinsip pertama kami "Mereka mahu PS3 menjadi lebih daripada sekadar konsol biasa, tetapi pada hakikatnya, ia terlalu mahal untuk melakukannya masa yang tinggi. "Kami juga mengetahui bahawa teras mesin itu mestilah permainan. Ini bukan tentang sama ada saya boleh menstrim filem atau memainkan muzik. Bolehkah saya memesan piza semasa saya menonton TV dan bermain permainan? Tidak, jadikan ia sebagai konsol permainan. Jadikan ia sebagai konsol terbaik yang pernah ada. Saya fikir itulah yang benar-benar akan membuat perubahan apabila PS4 keluar dan ia menentang kami dengan apa yang [mereka mahu] lakukan dengan membina lebih banyak pengalaman multimedia , dan kami hanya mahu membina pengalaman yang hebat konsol.”
- 1 Roblox Larangan di Turki: Kemas Kini Dec 19,2024
- 2 Honkai: Star Rail Memperkenalkan v2.5: "Pertandingan Terbaik Di Bawah Biru Murni II" Dec 17,2024
- 3 Balet Clockwork: Torchlight Infinite Mendedahkan Butiran dalam Kemas Kini Terkini Dec 17,2024
- 4 Retrospeksi Power Rangers: Time Warp Rita bergema dengan Masa Lalu Dec 17,2024
- 5 Merge Survival Berkembang di Tanah Terbiar Pasca Apokaliptik, Menandai 1.5 Tahun Kejayaan Jan 06,2023
- 6 Mania Sukan Musim Panas Bermula Dalam Jangkaan Sukan Olimpik 2024 Nov 16,2022
- 7 Valve Mengambil Risiko Rain Devs, Menyuburkan Khabar angin Half-Life 3 Apr 07,2022
- 8 Kemas Kini Taktik Grimguard Utama Menambah Wira Acolyte Jul 04,2022
-
Arked Klasik dan Hit Baharu Teratas
Sebanyak 9
-
Permainan Santai Santai untuk Bersantai
Sebanyak 10