इंडियाना जोन्स ने मेली कॉम्बैट महाकाव्य में पुरातात्विक रहस्यों को उजागर किया
मशीनगेम्स और बेथेस्डा का आगामी इंडियाना जोन्स शीर्षक, इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल, विकास टीम के अनुसार, बंदूक की लड़ाई के बजाय करीबी मुकाबले को प्राथमिकता देगा। यह डिज़ाइन विकल्प प्रतिष्ठित चरित्र के व्यक्तित्व और कौशल को दर्शाता है।
इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: ए फोकस ऑन हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट एंड स्टील्थ
पहेलियाँ और पर्यावरणीय सहभागिता प्रमुख हैं
पीसी गेमर के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, मशीनगेम्स के डिज़ाइन निदेशक और रचनात्मक निदेशक ने गेम के गेमप्ले यांत्रिकी के बारे में विस्तार से बताया। वोल्फेंस्टीन श्रृंखला और क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम बुचर बे पर उनके काम से प्रेरित होकर, डेवलपर्स ने हाथ से हाथ की लड़ाई, तात्कालिक हथियार और चुपके के महत्व पर जोर दिया। 🎜>
"इंडियाना जोन्स बंदूक चलाने के लिए नहीं जाना जाता है," डिज़ाइन निदेशक ने समझाया। "हालाँकि, हाथ से हाथ का मुकाबला उसके चरित्र के लिए बिल्कुल उपयुक्त है।" टीम नेक्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक की हाथापाई प्रणाली से प्रेरणा ली और इसे इंडी की अनूठी लड़ाई शैली के अनुरूप ढाला। रोजमर्रा की वस्तुओं को तात्कालिक हथियार के रूप में उपयोग करके रचनात्मक युद्ध की अपेक्षा करें - बर्तन, धूपदान, यहाँ तक कि बैंजो भी! इसका उद्देश्य खेल के यांत्रिकी में इंडी की साधन संपन्न और कुछ हद तक अनाड़ी वीरता को पकड़ना है।
युद्ध से परे, अन्वेषण एक मुख्य तत्व होगा। यह गेम वोल्फेंस्टीन गेम्स के समान रैखिक और खुले वातावरण का मिश्रण है, जो निर्देशित पथों और अन्वेषण के लिए उपयुक्त विस्तृत क्षेत्रों का मिश्रण पेश करता है। कुछ क्षेत्रों में इमर्सिव सिम तत्व मौजूद होंगे, जिससे खिलाड़ियों को चुनौतियों के लिए कई दृष्टिकोण अपनाने की सुविधा मिलेगी। उदाहरण के लिए, शत्रु शिविर रचनात्मक घुसपैठ और समस्या-समाधान के अवसर प्रदान करेंगे।
स्टील्थ एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा, जिसमें पारंपरिक घुसपैठ और एक अद्वितीय "सामाजिक स्टील्थ" मैकेनिक दोनों शामिल होंगे। खिलाड़ी प्रतिबंधित क्षेत्रों में घुलने-मिलने और उन तक पहुंचने के लिए भेष बदल सकते हैं और उनका उपयोग कर सकते हैं। प्रत्येक प्रमुख स्थान विभिन्न भेस विकल्प प्रदान करेगा।
इनवर्स के साथ पिछले साक्षात्कार में, गेम डायरेक्टर ने गनप्ले को कम करने के जानबूझकर लिए गए निर्णय पर प्रकाश डाला था। टीम ने हाथ से हाथ की लड़ाई, नेविगेशन और ट्रैवर्सल को प्राथमिकता दी, उन पहलुओं पर ध्यान केंद्रित किया जिन्हें वे पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य में प्रभावी ढंग से लागू करने के लिए अधिक चुनौतीपूर्ण मानते थे।
गेम में एक मजबूत पहेली प्रणाली भी होगी, जिसमें अनुभवी खिलाड़ियों के लिए वैकल्पिक चुनौतीपूर्ण पहेलियों के साथ-साथ व्यापक दर्शकों के लिए अधिक सुलभ विकल्प होंगे।
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