Indiana Jones သည် Melee Combat Epic တွင် ရှေးဟောင်းသုတေသနဆိုင်ရာ နက်နဲသောအရာများကို ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။
MachineGames နှင့် Bethesda ၏ လာမည့် Indiana Jones ခေါင်းစဉ်၊ Indiana Jones and the Great Circle သည် သေနတ်တိုက်ပွဲထက် ကွာတားတိုက်ပွဲများကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့မှ သိရသည်။ ဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည် အထင်ကရဇာတ်ကောင်၏ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။
Indiana Jones and the Great Circle- လက်မှလက်နှင့် ကိုယ်ပျောက်တိုက်ခိုက်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်ခြင်း
ပဟေဠိများနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုသည် အဓိကဖြစ်သည်
PC Gamer နှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် MachineGames ၏ ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာနှင့် ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာက ဂိမ်း၏ gameplay mechanics ကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ Wolfenstein စီးရီးနှင့် Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay တွင် ၎င်းတို့၏လုပ်ဆောင်မှုကြောင့် တီထွင်သူများက လက်ချင်းပစ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ တီထွင်ကြံဆထားသောလက်နက်များနှင့် ကိုယ်ပျောက်ခြင်း၏အရေးပါမှုကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
"Indiana Jones သည် သေနတ်ကစားခြင်းကြောင့် လူသိမများပါ" ဟု ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာက ရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့် လက်ချင်းဆက်တိုက်ခိုက်တာက သူ့ဇာတ်ကောင်နဲ့ လုံးဝလိုက်ဖက်ပါတယ်။" အဖွဲ့သည် Chronicles of Riddick ၏ melee system မှ Indy ၏ တမူထူးခြားသော တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပေါင်းစပ်ထားသော အဖွဲ့ဖြစ်သည်။ အိုးများ၊ အိုးများ၊ ဘင်ဂျိုများတောင်မှ တီထွင်ကြံဆထားသော လက်နက်များအဖြစ် နေ့စဉ်အရာဝတ္ထုများကို အသုံးပြု၍ ဖန်တီးမှုတိုက်ပွဲကို မျှော်လင့်ပါ။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ Indy ၏ ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်ပြီး ဂိမ်း၏ စက်ပြင်များတွင် အနည်းငယ် ရိုင်းစိုင်းသော သူရဲကောင်းများကို ဖမ်းယူရန်ဖြစ်သည်။
တိုက်ပွဲအပြင်၊ ရှာဖွေရေးသည် အဓိကဒြပ်စင်တစ်ခု ဖြစ်လိမ့်မည်။ ဂိမ်းသည် Wolfenstein ဂိမ်းများနှင့် ဆင်တူသော လိုင်းရိုးနှင့် ပွင့်လင်းသော ပတ်ဝန်းကျင်များကို ရောစပ်ထားပြီး စူးစမ်းရှာဖွေရန်အတွက် လမ်းညွှန်ထားသောလမ်းကြောင်းများနှင့် ကျယ်ပြန့်သောနေရာများကို ရောနှောပေးထားသည်။ အချို့နေရာများတွင် ကစားသမားများအား စိန်ခေါ်မှုများအတွက် ချဉ်းကပ်မှုများစွာကို ခွင့်ပြုပေးသည့် နစ်မြုပ်နေသော sim အစိတ်အပိုင်းများ ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် ရန်သူစခန်းများသည် ဖန်တီးမှု စိမ့်ဝင်မှုနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းအတွက် အခွင့်အလမ်းများကို ပေးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။
Stealth သည် သမားရိုးကျ စိမ့်ဝင်မှု နှင့် ထူးခြားသော "social stealth" စက်ပြင် နှစ်ခုလုံးတွင် အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်မည်ဖြစ်ပါသည်။ ကစားသမားများသည် ကန့်သတ်နယ်မြေများကို ရောနှောဝင်ရောက်ရန် ရုပ်ဖျက်ရုပ်ဖျက်များကို ရှာဖွေပြီး အသုံးပြုနိုင်သည်။ အဓိကနေရာတစ်ခုစီသည် အသွင်ပြောင်းရွေးချယ်စရာအမျိုးမျိုးကို ပေးဆောင်မည်ဖြစ်သည်။
Inverse နှင့် ယခင်အင်တာဗျူးတွင်၊ ဂိမ်းဒါရိုက်တာသည် သေနတ်ကစားခြင်းကို နှိမ့်ချရန် တမင်တကာ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် လက်ချင်းယှဉ်တိုက်ခိုက်ခြင်း၊ လမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ဖြတ်သန်းခြင်းတို့ကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပထမလူမြင်ကွင်းတွင် ထိထိရောက်ရောက်အကောင်အထည်ဖော်ရန် ပိုမိုခက်ခဲသည်ဟု ယူဆရသည့် ကဏ္ဍများကို အာရုံစိုက်ထားသည်။
ဂိမ်းသည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်အတွက် ပိုမိုလက်လှမ်းမီနိုင်သော ရွေးချယ်မှုများနှင့်အတူ သက်တမ်းရင့်ကစားသမားများအတွက် ရွေးချယ်နိုင်သော စိန်ခေါ်မှုပဟေဠိများပါရှိသော ကြံ့ခိုင်ပဟေဠိစနစ်ကိုလည်း ပါရှိသည်။
- 1 Honor of Kings လတ်ဆတ်သော ကိုယ်ခံပညာအရေခွံများဖြင့် ဖွင့်လှစ်ထားသော All-Star Fighters များကို လွှတ်လိုက်ပါ။ Jan 07,2025
- 2 Sonic Racing သည် နောက်ထပ်ဇာတ်ကောင်များနှင့် အသိုင်းအဝိုင်းစိန်ခေါ်မှုများပါရှိသော အပ်ဒိတ်အသစ်ကို ထုတ်ပြန်သည်။ Jan 07,2025
- 3 Tokyo Game Show 2024 ပြီးဆုံးခြင်းအစီအစဉ် Jan 07,2025
- 4 Fortnite Ballistic အတွက် အကောင်းဆုံး ဆက်တင်များ Jan 07,2025
- 5 Pokémon UNITE ဆောင်းရာသီပြိုင်ပွဲ India 2025 ကို အဖွင့်ခြေစစ်ပွဲများဖြင့် ကြေငြာခဲ့သည် Jan 07,2025
- 6 Chic ဆုလာဘ်များ- Infinity Nikki အတွက် သင်လိုအပ်သော ပရိုမိုကုဒ်များအားလုံး Jan 07,2025
- 7 2024 ခုနှစ်၏ ထိပ်တန်းပလပ်ဖောင်းဂိမ်း 10 ခု Jan 07,2025
- 8 Gossip Harbor သည် အစားထိုးအက်ပ်စတိုးများသို့ ခုန်တက်အောင် အကြီးအကျယ်အောင်မြင်သောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း အဘယ်ကြောင့်နည်း။ Jan 07,2025
-
ထိပ်တန်း အာကိတ်ဂန္တဝင်များနှင့် လူကြိုက်များအသစ်များ
A total of 5