Indiana Jones khám phá những bí ẩn khảo cổ học trong sử thi cận chiến
Tựa game Indiana Jones sắp ra mắt của MachineGames và Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, sẽ ưu tiên cận chiến hơn là đấu súng, theo nhóm phát triển. Lựa chọn thiết kế này phản ánh tính cách và kỹ năng của nhân vật mang tính biểu tượng.
Indiana Jones và Vòng tròn vĩ đại: Tập trung vào chiến đấu tay đôi và tàng hình
Câu đố và tương tác môi trường là chìa khóa
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, giám đốc thiết kế và giám đốc sáng tạo của MachineGames đã trình bày chi tiết về cơ chế chơi trò chơi của trò chơi. Lấy cảm hứng từ tác phẩm của họ trong loạt phim Wolfenstein và Biên niên sử Riddick: Thoát khỏi Vịnh Butcher, các nhà phát triển đã nhấn mạnh tầm quan trọng của chiến đấu tay đôi, vũ khí ứng biến và khả năng tàng hình.
"Indiana Jones không nổi tiếng với những màn đấu súng," giám đốc thiết kế giải thích. “Tuy nhiên, chiến đấu tay đôi hoàn toàn phù hợp với tính cách của anh ấy.” Nhóm đã lấy cảm hứng từ hệ thống cận chiến của Biên niên sử Riddick, điều chỉnh nó cho phù hợp với phong cách chiến đấu độc đáo của Indy. Mong đợi những trận chiến sáng tạo bằng cách sử dụng các vật dụng hàng ngày làm vũ khí ngẫu hứng – nồi, chảo, thậm chí cả đàn banjo! Mục đích là thể hiện chủ nghĩa anh hùng tháo vát và có phần vụng về của Indy trong cơ chế trò chơi.
Ngoài chiến đấu, khám phá sẽ là yếu tố cốt lõi. Trò chơi kết hợp môi trường tuyến tính và mở, tương tự như các trò chơi Wolfenstein, mang đến sự kết hợp giữa các con đường có hướng dẫn và các khu vực rộng lớn thích hợp để khám phá. Một số khu vực sẽ có các yếu tố mô phỏng nhập vai, cho phép người chơi có nhiều cách tiếp cận thử thách. Ví dụ: trại của kẻ thù sẽ tạo cơ hội cho việc xâm nhập và giải quyết vấn đề một cách sáng tạo.
Tàng hình sẽ đóng một vai trò quan trọng, kết hợp cả khả năng xâm nhập truyền thống và cơ chế "tàng hình xã hội" độc đáo. Người chơi có thể tìm và sử dụng cách cải trang để trà trộn và tiếp cận các khu vực hạn chế. Mỗi địa điểm chính sẽ có nhiều lựa chọn cải trang khác nhau.
Trong một cuộc phỏng vấn trước đây với Inverse, giám đốc trò chơi đã nhấn mạnh quyết định có chủ ý giảm bớt cảnh đấu súng. Nhóm ưu tiên chiến đấu tay đôi, điều hướng và di chuyển, tập trung vào các khía cạnh mà họ cho là khó thực hiện hiệu quả hơn ở góc nhìn thứ nhất.
Trò chơi cũng sẽ có hệ thống câu đố mạnh mẽ, với các câu đố thử thách tùy chọn dành cho người chơi dày dạn kinh nghiệm cùng với các tùy chọn dễ tiếp cận hơn cho nhiều đối tượng hơn.
- 1 Người thay đổi trò chơi: EA ra mắt "Sims Labs: Town Stories" thay vì "Sims 5" Feb 08,2025
- 2 Người bảo vệ thiên thể Reginleif tham gia Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Path of Exile 2: Thử nghiệm hướng dẫn Sekhemas Feb 12,2025
- 4 Máy chơi game Android được xếp hạng hàng đầu: Hướng dẫn toàn diện Jan 16,2025
- 5 "Khám phá tất cả các địa điểm của Templar trong Assassin Creed Shadows - Hướng dẫn Spoiler" Apr 04,2025
- 6 Nhiệm vụ Vay được tân trang lại bắt tay vào cuộc phiêu lưu trên iOS và Android Sep 18,2022
- 7 Halo: Trận chiến phát triển làm lại được phát triển để tiếp xúc miễn phí và nó đã hoạt động Mar 15,2025
- 8 Isekai Saga: Awaken Cấp Danh sách cho những anh hùng mạnh nhất Feb 12,2025
-
Trò chơi arcade gây nghiện cho thiết bị di động
Tổng cộng 10