Indiana Jones onthult archeologische mysteries in Melee Combat Epic
MachineGames en Bethesda's aankomende Indiana Jones-titel, Indiana Jones and the Great Circle, zullen volgens het ontwikkelingsteam prioriteit geven aan gevechten van dichtbij boven vuurgevechten. Deze ontwerpkeuze weerspiegelt de persoonlijkheid en vaardigheden van het iconische personage.
Indiana Jones en de Grote Cirkel: een focus op man-tegen-man-gevechten en stealth
Puzzels en interactie met de omgeving zijn de sleutel
In een recent interview met PC Gamer legde de designdirecteur en creatief directeur van MachineGames de gameplay-mechanismen van de game uit. Geïnspireerd door hun werk aan de Wolfenstein-serie en Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, benadrukten de ontwikkelaars het belang van man-tegen-man-gevechten, geïmproviseerde wapens en stealth.
"Indiana Jones staat niet bekend om haar vuurgevechten", legde de ontwerpdirecteur uit. "Man-tegen-man-gevechten passen echter perfect bij zijn karakter." Het team liet zich inspireren door Chronicles of Riddick's melee-systeem en paste het aan aan Indy's unieke vechtstijl. Verwacht creatieve gevechten waarbij je alledaagse voorwerpen als geïmproviseerde wapens gebruikt: potten, pannen en zelfs banjo's! Het doel is om Indy's vindingrijke en ietwat onhandige heldendom vast te leggen in de mechanica van het spel.
Naast gevechten zal verkenning een kernelement zijn. De game combineert lineaire en open omgevingen, vergelijkbaar met de Wolfenstein-games, en biedt een mix van begeleide paden en uitgestrekte gebieden die rijp zijn om te verkennen. Sommige gebieden zullen meeslepende sim-elementen bevatten, waardoor spelers meerdere benaderingen van uitdagingen kunnen krijgen. Vijandelijke kampen bieden bijvoorbeeld mogelijkheden voor creatieve infiltratie en probleemoplossing.
Stealth zal een belangrijke rol spelen en zowel traditionele infiltratie als een uniek 'social stealth'-mechanisme omvatten. Spelers kunnen vermommingen vinden en gebruiken om op te vallen en toegang te krijgen tot beperkte gebieden. Elke grote locatie biedt verschillende vermommingsopties.
In een eerder interview met Inverse benadrukte de gamedirecteur de bewuste beslissing om vuurgevechten te bagatelliseren. Het team gaf prioriteit aan man-tegen-man-gevechten, navigatie en doorkruising, waarbij de nadruk lag op aspecten die zij moeilijker vonden om effectief te implementeren vanuit een first-person-perspectief.
De game zal ook een robuust puzzelsysteem bevatten, met optionele uitdagende puzzels voor doorgewinterde spelers, naast meer toegankelijke opties voor een breder publiek.
- 1 Game-Changer: EA lanceert "Sims Labs: Town Stories" in plaats van "Sims 5" Feb 08,2025
- 2 Hemelse Guardian Reginleif sluit zich aan bij Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Path of Exile 2: Proef van de Sekhemas-gids Feb 12,2025
- 4 Hoogst gewaardeerde Android-gameconsoles: een uitgebreide gids Jan 16,2025
- 5 "Ontdek alle Templar -locaties in Assassin's Creed Shadows - Spoiler Guide" Apr 04,2025
- 6 Vernieuwde Vay Quest begint aan iOS- en Android-avontuur Sep 18,2022
- 7 Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte Mar 15,2025
- 8 Isekai Saga: Awaken Tier List voor de sterkste helden Feb 12,2025
-
Verslavende arcade -games voor mobiel
Een totaal van 10
-
Top Arcade-klassiekers en nieuwe hits
Een totaal van 10
-
Epic Adventure Games: verken Uncharted Worlds
Een totaal van 10