Indiana Jones Yakın Dövüş Destanında Arkeolojik Gizemleri Ortaya Çıkarıyor
Geliştirme ekibine göre, MachineGames ve Bethesda'nın yakında çıkacak olan Indiana Jones oyunu Indiana Jones and the Great Circle, silahlı çatışmalar yerine yakın mesafe mücadelesine öncelik verecek. Bu tasarım seçimi ikonik karakterin kişiliğini ve becerilerini yansıtıyor.
Indiana Jones ve Büyük Çember: Yakın Dövüş ve Gizliliğe Odaklanma
Bulmacalar ve Çevresel Etkileşim Önemlidir
MachineGames'in tasarım direktörü ve kreatif direktörü PC Gamer ile yakın zamanda yapılan bir röportajda oyunun oynanış mekaniğini ayrıntılı olarak anlattı. Wolfenstein serisi ve Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay üzerindeki çalışmalarından ilham alan geliştiriciler, göğüs göğüse dövüşün, doğaçlama silahların ve gizliliğin önemini vurguladılar.
Tasarım direktörü "Indiana Jones silahlı çatışmalarla tanınmıyor" diye açıkladı. "Ancak göğüs göğüse dövüş onun karakterine son derece uygun." Ekip, Chronicles of Riddick'in yakın dövüş sisteminden ilham aldı ve onu Indy'nin benzersiz dövüş stiline uyacak şekilde uyarladı. Tencere, tava, hatta banço gibi günlük nesneleri doğaçlama silahlar olarak kullanarak yaratıcı mücadeleler bekleyin! Amaç, Indy'nin becerikli ve biraz beceriksiz kahramanlığını oyunun mekaniğinde yakalamak.
Savaşın ötesinde keşif temel bir unsur olacak. Oyun, Wolfenstein oyunlarına benzer şekilde doğrusal ve açık ortamları harmanlayarak rehberli yollar ve keşfedilmeye hazır geniş alanların bir karışımını sunuyor. Bazı alanlarda oyuncuların zorluklara birden fazla yaklaşımla yaklaşmasına olanak tanıyan sürükleyici sim unsurları yer alacak. Örneğin düşman kampları yaratıcı sızma ve problem çözme fırsatları sunacak.
Gizlilik, hem geleneksel sızmayı hem de benzersiz bir "sosyal gizlilik" mekaniğini bir araya getirerek önemli bir rol oynayacak. Oyuncular, kısıtlı alanlara karışmak ve bunlara erişmek için kılık değiştirip kullanabilirler. Her büyük konum çeşitli kılık değiştirme seçenekleri sunacak.
Inverse ile daha önce yapılan bir röportajda oyun yönetmeni, kasıtlı olarak silahlı çatışmayı küçümseme kararının altını çizdi. Ekip, birinci şahıs bakış açısıyla etkili bir şekilde uygulanmasının daha zor olduğunu düşündüğü yönlere odaklanarak göğüs göğüse çarpışmaya, navigasyona ve geçişe öncelik verdi.
Oyun ayrıca, daha geniş bir kitle için daha erişilebilir seçeneklerin yanı sıra deneyimli oyuncular için isteğe bağlı zorlu bulmacaların yer aldığı sağlam bir bulmaca sistemine de sahip olacak.
- 1 Oyunun Kurallarını Değiştiren: EA, "Sims 5" Yerine "Sims Labs: Town Stories"i Piyasaya Sürüyor Feb 08,2025
- 2 Göksel Muhafız Reginleif Katılıyor Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Sürgün Yolu 2: Sekhemas Rehberinin Davası Feb 12,2025
- 4 En Beğenilen Android Oyun Konsolları: Kapsamlı Bir Kılavuz Jan 16,2025
- 5 "Assassin's Creed Shadows - Spoiler Rehberi'ndeki tüm Templar yerlerini keşfedin" Apr 04,2025
- 6 Yenilenen Vay Quest, iOS ve Android Macerasına Başlıyor Sep 18,2022
- 7 Halo: Savaş Evrved Remake ücretsiz maruziyet için geliştirildi ve işe yaradı Mar 15,2025
- 8 Nintendo avukatı korsanlık ve emülasyon yaklaşımına kapağı kaldırıyor Feb 24,2025