Indiana Jones odkrywa tajemnice archeologiczne w epickiej walce w zwarciu
nadchodzący tytuł Indiana Jones autorstwa MachineGames i Bethesdy, Indiana Jones and the Great Circle, będzie przedkładał walkę w zwarciu nad strzelaninę. Ten wybór projektu odzwierciedla osobowość i zestaw umiejętności kultowej postaci.
Indiana Jones i Wielki Krąg: skupienie się na walce wręcz i skradaniu się
Zagadki i interakcja ze środowiskiem są kluczowe
W niedawnym wywiadzie dla PC Gamer dyrektor ds. projektowania i dyrektor kreatywny MachineGames szczegółowo opisali mechanikę rozgrywki w grze. Zainspirowani pracą nad serią Wolfenstein i Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, twórcy podkreślili znaczenie walki wręcz, improwizowanej broni i skradania się.
„Indiana Jones nie jest znany ze strzelanin” – wyjaśnił dyrektor projektu. „Jednak walka wręcz idealnie pasuje do jego charakteru”. Zespół czerpał inspirację z systemu walki wręcz z Kronik Riddicka, dostosowując go do unikalnego stylu walki Indy'ego. Spodziewaj się kreatywnej walki, używając przedmiotów codziennego użytku jako improwizowanej broni – garnków, patelni, a nawet banjo! Celem jest uchwycenie pomysłowego i nieco niezdarnego bohaterstwa Indy’ego w mechanice gry.
Poza walką kluczowym elementem będzie eksploracja. Gra łączy liniowe i otwarte środowiska, podobne do gier Wolfenstein, oferując mieszankę ścieżek z przewodnikiem i rozległych obszarów gotowych do eksploracji. Niektóre obszary będą zawierały wciągające elementy symulacji, umożliwiające graczom wielokrotne podejście do wyzwań. Na przykład wrogie obozy będą oferować możliwości twórczej infiltracji i rozwiązywania problemów.
Stealth odegra znaczącą rolę, obejmując zarówno tradycyjną infiltrację, jak i unikalną mechanikę „społecznego ukrywania się”. Gracze mogą znajdować i używać przebrań, aby wtopić się w obszary o ograniczonym dostępie i uzyskać do nich dostęp. Każda główna lokalizacja będzie oferować różne opcje przebrania.
W poprzednim wywiadzie dla Inverse reżyser gry podkreślił celową decyzję o bagatelizowaniu strzelaniny. Zespół nadał priorytet walce wręcz, nawigacji i przemieszczaniu się, koncentrując się na aspektach, które uznał za trudniejsze do skutecznego wdrożenia z perspektywy pierwszej osoby.
Gra będzie zawierać również solidny system łamigłówek, z opcjonalnymi, wymagającymi łamigłówkami dla doświadczonych graczy, a także bardziej dostępnymi opcjami dla szerszej publiczności.
- 1 Zmiana zasad gry: EA wprowadza „Sims Labs: Town Stories” zamiast „Sims 5” Feb 08,2025
- 2 Niebiański Strażnik Reginleif dołącza Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas poradnik Feb 12,2025
- 4 Najwyżej oceniane konsole do gier na Androida: kompleksowy przewodnik Jan 16,2025
- 5 „Odkryj wszystkie lokalizacje templara w Creed Shadows Assassin - przewodnik spoilera” Apr 04,2025
- 6 Odnowiona przygoda Vay Quest dostępna na iOS i Androidzie Sep 18,2022
- 7 Halo: Remake ewolucji bojowej został opracowany dla bezpłatnej ekspozycji - i zadziałał Mar 15,2025
- 8 ISEKAI SAGA: Lista poziomów Awaken Tiers dla najsilniejszych bohaterów Feb 12,2025
-
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
Łącznie 10