Natuklasan ng Indiana Jones ang Mga Archaeological Mysteries sa Melee Combat Epic
Ang paparating na pamagat ng Indiana Jones ng MachineGames at Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle, ay uunahin ang malapitang labanan kaysa sa mga labanan, ayon sa development team. Ang pagpipiliang disenyong ito ay sumasalamin sa personalidad at kasanayan ng iconic na karakter.
Indiana Jones and the Great Circle: Isang Pokus sa Hand-to-Hand Combat at Stealth
Mga Palaisipan at Pakikipag-ugnayan sa Kapaligiran ay Susi
Sa isang kamakailang panayam sa PC Gamer, idinetalye ng direktor at creative director ng MachineGames ang gameplay mechanics ng laro. Dahil sa inspirasyon ng kanilang trabaho sa Wolfenstein serye at Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay, binigyang-diin ng mga developer ang kahalagahan ng hand-to-hand combat, improvised na armas, at stealth.
"Indiana Jones isn't known for gunplay," paliwanag ng design director. "Ang pakikipaglaban sa kamay, gayunpaman, ay ganap na angkop sa kanyang karakter." Ang koponan ay nakakuha ng inspirasyon mula sa Chronicles of Riddick's melee system, na iniangkop ito upang umangkop sa kakaibang istilo ng pakikipaglaban ni Indy. Asahan ang malikhaing labanan gamit ang pang-araw-araw na mga bagay bilang mga improvised na sandata - mga kaldero, kawali, kahit mga banjo! Ang layunin ay makuha ang maparaan at medyo clumsy na kabayanihan ni Indy sa mekanika ng laro.
Higit pa sa labanan, ang paggalugad ay magiging pangunahing elemento. Pinagsasama ng laro ang mga linear at bukas na kapaligiran, katulad ng mga larong Wolfenstein, na nag-aalok ng pinaghalong mga guided path at malalawak na lugar para sa paggalugad. Ang ilang mga lugar ay magtatampok ng mga nakaka-engganyong elemento ng sim, na nagbibigay-daan sa mga manlalaro ng maraming diskarte sa mga hamon. Ang mga kampo ng kaaway, halimbawa, ay mag-aalok ng mga pagkakataon para sa malikhaing paglusot at paglutas ng problema.
Mahalaga ang gagampanan ng stealth, na kinabibilangan ng tradisyonal na paglusot at isang natatanging mekaniko ng "social stealth." Ang mga manlalaro ay makakahanap at makakagamit ng disguise para makisama at ma-access ang mga pinaghihigpitang lugar. Ang bawat pangunahing lokasyon ay mag-aalok ng iba't ibang opsyon sa disguise.
Sa nakaraang panayam sa Inverse, binigyang-diin ng game director ang sadyang desisyon na bawasan ang gunplay. Inuna ng team ang hand-to-hand combat, navigation, at traversal, na nakatuon sa mga aspetong itinuring nilang mas mahirap na ipatupad nang epektibo sa loob ng first-person perspective.
Itatampok din ng laro ang isang mahusay na sistema ng puzzle, na may opsyonal na mapaghamong mga puzzle para sa mga batikang manlalaro kasama ng mas madaling ma-access na mga opsyon para sa mas malawak na audience.
- 1 Game-Changer: Inilunsad ng EA ang "Sims Labs: Mga Kwento ng Bayan" Sa halip na "Sims 5" Feb 08,2025
- 2 Sumali si Celestial Guardian Reginleif sa Seven Knights Idle Adventure Jan 16,2025
- 3 Path of Exile 2: Trial of the Sekhemas Guide Feb 12,2025
- 4 Mga Nangungunang Na-rate na Android Gaming Console: Isang Komprehensibong Gabay Jan 16,2025
- 5 "Tuklasin ang lahat ng mga lokasyon ng Templar sa Assassin's Creed Shadows - Gabay sa Spoiler" Apr 04,2025
- 6 Nagsimula ang Binagong Vay Quest sa iOS at Android Adventure Sep 18,2022
- 7 Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito Mar 15,2025
- 8 Itinaas ng abogado ng Nintendo ang takip sa paglapit sa pandarambong at paggaya Feb 24,2025
-
Nakakahumaling na arcade game para sa mobile
Kabuuan ng 10
-
Mga Nangungunang Arcade Classic at Bagong Hit
Kabuuan ng 10
-
Epic Adventure Games: Galugarin ang mga Uncharted Worlds
Kabuuan ng 10